推 haoboo: FF14的系統要怎麼控多角? 04/15 18:22
→ sboy1111: 找三個人包月上線組滿四個蒂法 04/15 18:24
→ asd1: 要爽度建議開EASY割草 不用拘泥在NORAML啦 04/15 18:24
→ laipenguin: 更多的組合鍵 04/15 18:25
推 bear26: 你就想フェース四個人如果都得控制 04/15 18:26
→ laipenguin: 抱怨戰鬥就要人去玩EASY是哪種心態我不太懂 04/15 18:26
推 Splash5: FF14的同伴都是真人阿... 只能說怪要攻擊玩家一定打得中 04/15 18:27
→ Splash5: 時機也一定是完美 畢竟是程式在控制 玩家只能看畫面 04/15 18:28
至少跟你一起戰鬥的AI不是智障這點就鼓勵了不是嗎XD?
→ sboy1111: 要認真講,FF14注重的是迴圈,FF7沒有迴圈,其實不太一樣 04/15 18:29
→ Splash5: 才能反應出對應的動作 兩邊就站在不同的基準上了 04/15 18:29
→ Splash5: 同意樓樓上 FF14他每個副本都有設計好明確的攻略法 04/15 18:30
→ Splash5: 需要的是玩家去嘗試與合作來破關 04/15 18:30
→ sboy1111: 可是FF7怪的攻擊就沒有一定能打中玩家啊XD 04/15 18:30
FF14的機制是MMORPG 所以他已經有推出只能看BOSS動作來判斷閃招的設計了
或許不需要極端的瞬間判斷, 但仍是增加見招拆招的一種互動
→ louis152334: 可能沒人了......... 04/15 18:30
→ Splash5: FF7R的近戰角色很容易會被攻擊然後中斷動作阿 04/15 18:32
→ louis152334: 怪的攻擊我只知道,很容易中斷我的技能,有沒有必中 04/15 18:35
→ louis152334: 我倒是沒注意 04/15 18:35
→ sboy1111: 用不會被中斷的招就不會被中斷,或是敵人要出招不要硬幹 04/15 18:41
推 e04su3no: 敵人會飛天頓地場面有夠混亂,哪看的出敵人有沒有要出招 04/15 18:46
推 bear26: 能中斷你攻擊的招通常頭上都有字 04/15 18:46
推 bear26: 我們嫌無雙割草 但是無雙的怪要是也放一堆招一堆狀態 攻 04/15 18:48
→ bear26: 擊也四面八方來 大概就和這遊戲有七成像 04/15 18:48
推 haoboo: 這點倒是跟14要看讀條很像 04/15 18:48
→ sboy1111: 就真的能看啊...還可以看動作跟文字判斷要出什麼 04/15 18:49
推 asd1: 我沒說過抱怨戰鬥的人去玩EASY 不要誤解 04/15 18:49
→ asd1: 而且EASY砍起來..真的蠻爽的啊 04/15 18:50
→ sboy1111: 你覺得很混亂看不清楚瘋狂出招被康這也很合理吧 04/15 18:50
推 bear26: 樓上明明說要爽度是easy 差超多 04/15 18:50
→ sboy1111: 所以如果覺得這樣很很亂的話調個EZ不是比較好 04/15 18:50
→ bear26: 14的零式 極初見也是在混亂中躺地板阿 04/15 18:51
推 asd1: 我鬥技場練功都直接選EASY 沒在客氣的 04/15 18:51
→ sboy1111: 只是任務解到後面要強迫HARD就是了XD 04/15 18:53
推 bear26: 但是其實都有招只是因為不熟看不出來XD 04/15 18:53
推 smarmot: 我覺得遊戲最好玩的戰鬥就2場飛車爭逐戰,其實可以多安 04/15 19:00
→ smarmot: 插類似這種不同型態的戰鬥 04/15 19:00
推 laipenguin: 要拉FF14出來說的話FF7re仇恨度明顯不太好就是了 04/15 19:00
→ laipenguin: 不管切誰都是會轉過來直接敲操作者 04/15 19:01
同樣都是FF, 總比拿別家來說吧,
FF14早就為了研究NPC一起打副本設計很多機制了
https://www.youtube.com/watch?v=khj4RXJs0qI
推 JoKouBe: 戰鬥系統真心爛 做得四不像 04/15 19:54
→ JoKouBe: 覺得FF13和15的戰鬥都還比較好玩 04/15 19:55
→ bbqomfg: 評價真兩極 FF13玩5小時受不了睡著便放置 04/15 20:25
※ 編輯: safy (111.252.87.109 臺灣), 04/15/2020 20:54:12
推 teddy: 賽菲羅斯殲極戰 徵1T1H2DD 隊長要羽毛坐騎隨意 04/15 20:34
→ safy: FF14免費日開始了 我客家人的精神要我回去當免費仔yabi~ 04/15 20:55
→ safy: 等我古戰場打完... 04/15 20:55
推 bear26: 對了 困難模式隊友會坦比較久 04/15 21:35
→ bear26: 我玩了經典和困難模式後會發現他很多設計是為了 04/15 21:36
→ bear26: 經典模式和困難模式去做 04/15 21:36
→ bear26: 但是你想爽A就用簡單 04/15 21:36
→ bear26: 普通的體驗反而不佳 04/15 21:37
→ bear26: 困難因為不能用道具 所以其實是4*3個快捷 04/15 21:38
→ bear26: 而且應對困難的招式大概都有對應 04/15 21:38
→ bear26: 速度快的用防禦反擊 飛的用風魔法和巴雷特 04/15 21:39
→ bear26: 機器用電 人和鬼基本上是火 動物怕兵 04/15 21:39
→ bear26: 怕冰 04/15 21:39
推 Redsuns: FF13和15戰鬥超糞的吧 04/15 21:49
推 kamisanma: 我13也玩到睡著.... 04/15 22:01
推 bear26: 有些人酸13 15怎樣怎樣 要鞭7就要捧他們阿 04/15 22:08
推 hyuchi0202: 13只有13-3戰鬥才很好玩吧 04/15 22:09
→ hyuchi0202: 打起來的爽度就雷姊真的是神的爽感 04/15 22:10
→ ksng1092: "FF14的同伴都是真人"...並沒有喔XD 04/15 22:22
→ hahn: 玩到15章 戰鬥方面我覺得依蘇8贏太多了... 04/15 22:22
推 raysilence: 我覺得戰鬥13-1很好玩耶 要不是那個系統夠好 04/15 22:22
→ raysilence: 才忍的注這種迷宮>劇情動畫>迷宮 不停的輪迴設計 04/15 22:23
→ ksng1092: 最適合自閉玩家的MMORPG可不是叫假的,跟NPC組隊下副本! 04/15 22:23
→ hahn: 13我只記得打烏龜 剩下什麼都忘了....XD 04/15 22:26
推 Weky: 15的戰鬥系統好玩多了...至少有爽度 04/15 22:46
推 GeorgeHill: 13-1的戰鬥做的很棒,但是被前面十章的一本道和看不 04/15 23:13
→ GeorgeHill: 懂的劇情對話拖累了 04/15 23:13
→ GeorgeHill: 13-3只能也只要控制一隻角色、無法類比 04/15 23:13
→ GeorgeHill: 15噢...我只玩過初版。覺得糞,常常搞不清楚自己在幹 04/15 23:14
→ GeorgeHill: 嘛就贏了 04/15 23:14
→ pttrAin: 13-1的戰鬥一開始覺得很爛,漸漸摸清楚系統就玩到會上癮 04/15 23:51
→ DarkKnight: 13-1的戰鬥明明很無聊 = = 04/16 00:29
→ aureusii: 13-1乍看很有新意,實際真的很爛,參與感很低 04/16 00:42
→ hoe1101: 13-1那戰鬥打贏一次要開始農你就會覺得這啥垃圾戰鬥系統 04/16 01:58
→ RKain: 13-1我只記得我一直在裝忙切陣型... 04/16 09:03
→ RKain: 因為不切就死,和re7不防就死有異曲同工之妙 04/16 09:03