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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : ※ 引述《angierlee (Angier)》之銘言: : 遊戲被打斷倒不是什麼大問題 : 就像是P5S也是常常要打開選單用道具或技能, : 停來停去還不是一堆人吹到爆炸XD 用P5S來說其實有....一點微妙 因為至少P5S本身還是有無雙團隊打底 使他「看起來」像是個無雙遊戲 所以無雙該有的爽度跟動作性其實是有的 變成類似P系列的回合制戰鬥系統是系統設計跟數值上的問題 或者這麼講,至少P5S大部分敵人的招式「你閃的掉」啊 XD 雖然P5S同樣鼓勵換人,但同伴沒操縱到不會沒輸出沒作用, 該放的回復魔法輔助魔法還是沒少放啊 XD 所以其實根據我雲來的結果(被打死)(好歹是有玩過體驗版啦 Q_Q) FF7re的戰鬥系統問題其實也不嚴重, 只要1.強化閃避跟防禦的功能 2.強化同伴在沒有操作時的AI 應該就差不多了吧? 雖然我覺得也許多一條ATB可能會更好.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.10.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1586950359.A.8B9.html
rockmanalpha: 我只想說P5S還要等兩個月好久QQ 04/15 19:41
t72312: 或許可以加個自動補血之類的 減低玩家操作負擔 04/15 19:42
t72312: 要顧的東西實在不少 04/15 19:42
rockmanalpha: 看到FF7RE反而想先回去玩原版 聽說有HD ModXD 04/15 19:43
dieorrun: FF7RE就以懲罰在設計系統的 04/15 19:44
BSpowerx: 所以大家覺得很可惜阿,有機會成為超好玩的神作,卻被一 04/15 19:46
BSpowerx: 些小小的不良設計搞得體驗很糟、最後只給出良作評價 04/15 19:46
Hyakki: 有自動療傷魔石阿 但是只會放低療 裝範圍化也不會團補 04/15 19:49
e04su3no: 至少給個設定AI優先攻擊遠程/飛行/殘血敵人,血量不足多 04/15 19:49
e04su3no: 少使用恢復手段,半即時制遊戲中AI最智障的就這款 04/15 19:49
e04su3no: 如果不是FF7這神主牌最好會有人護航 04/15 19:50
kuku15987: 加強ai實用度就增加累積速度,不然L2跟R2真的不知道有 04/15 19:50
kuku15987: 什麼用,我直接切角普攻來累積放招還比較快 04/15 19:50
Splash5: 有一些原因我想是被BRUST系統影響吧 所以沒破防真的 04/15 20:04
JoKouBe: 如果不是FF7 大概只有7分 04/15 20:04
Splash5: 打起來很悶 好不容易破防了時間又很短 有時候會很無力 04/15 20:05
bbqomfg: 哇咧 已經要給人老作品才會護航的帽子 04/15 20:16
sjfrnbu: 魔石又還沒出完 搞不好末期出一個屌爆狂打的 04/15 20:23
JoKouBe: 要Act不Act要回合不回合 偏有人跳出來說本質是回合制 難 04/15 20:26
JoKouBe: 道不是腦粉護航? 04/15 20:26
JoKouBe: 這戰鬥系統比較像是改爛的王國之心 04/15 20:29
smarmot: 任何人事物都會有人喜歡有人不喜歡啦……比例多寡而已, 04/15 20:29
smarmot: 喜歡的也未必都是老粉 04/15 20:29
yangtsur: 區別在atb消耗吧?ai自己把atb都用光,玩家每次換過去 04/15 20:33
yangtsur: 都沒atb用。久了更不想換。等於變成一次只能玩一個角色 04/15 20:33
yangtsur: 而不是一次玩三個 04/15 20:33
smarmot: 我也很期待p5s中文版…… 04/15 20:33
yangtsur: 喜歡的人就是腦粉喔?這還真是狹隘的說法 04/15 20:33
smarmot: 感覺整個4-5月都沒有大作了 04/15 20:34
zorroptt: 覺得NPC ATB累積太快也未必好事 現在都有人嫌忙嫌卡了 04/15 20:34
zorroptt: 如果一直有滿滿的ATB要去消耗也滿煩的 XD 設定讓NPC自 04/15 20:34
zorroptt: 己發招似乎又違背製作方向了 連自動療傷都刻意鎖次數 04/15 20:34
zorroptt: 哈 04/15 20:34
zorroptt: 看之後會不會加個加個自動發招魔石吧 w 04/15 20:36
ash9911911: 就讓玩家可以自訂ai的戰鬥方針就好 喜歡換人的就照現 04/15 20:38
ash9911911: 在的玩法 喜歡單控的就設定讓ai自己去攻擊補血 不就皆 04/15 20:39
ash9911911: 大歡喜了 04/15 20:39
zorroptt: se可能覺得戰鬥煩的忙的就去選簡單和經典就皆大歡喜了 04/15 20:42
zorroptt: w 04/15 20:42
cphe: 後悔沒玩先體驗版,戰鬥系統完全不愛 04/15 20:49
safy: 4-5月 聖劍傳說3 異度神劍DE RPG大作應該是很夠玩到暑假 04/15 21:01
yaiwuyi: 今天如果不是FF7 這戰鬥系統保證被噴死 04/15 21:15
hyuchi0202: 這個系統最大的問題就是太容易被斷招 04/15 21:19
septemocean: 回合不符潮流,動作會被罵非ff,設計的初衷可以去看 04/15 21:19
septemocean: 下訪談,個人覺得雖有缺點但仍算非常創新的玩法,這 04/15 21:19
septemocean: 也符合ff系列精神。想當初13的戰鬥也被噴翻天,現在 04/15 21:19
septemocean: 被拿出來推崇。沒有不被嫌的遊戲,放寬心就好,搞不 04/15 21:19
septemocean: 好n年後出ff新作,re7的戰鬥就被拿出來講好棒棒,歷 04/15 21:19
septemocean: 史總是驚人的相似 04/15 21:19
safy: FF13現在有被推崇過嗎=_=? 你講的是13-1 -2 還是-3? 04/15 21:20
dieorrun: FF13也不過就跟自己系列比的時候會被拿出來推 04/15 21:22
dieorrun: 更何況贊否兩論的情況不會比REFF7少 04/15 21:23
cphe: 所以ff精神是什麼? 04/15 21:40
pirrysal: 砸毀以前的招牌啊 04/15 21:47
strlen: 要講腦粉我還不夠腦粉?原作我一出半年就買 等20年 結果戰 04/15 23:18
strlen: 鬥系統給我亂搞一通 阿不就還好劇情跟演出太神 不然真的沒 04/15 23:19
strlen: 救 來人阿 趕快把野村這個智障換掉好不好?只會搞中二耍帥 04/15 23:19
strlen: 還會啥? 04/15 23:19
champer: 對耶 王國之心都能選AI的戰鬥風格跟自動補了補血就算了 04/16 03:25
champer: 戰鬥風格怎不沿用一下 04/16 03:25