→ StBernand: 狒狒洋洋是什麼啦XD 04/16 01:58
→ Nevhir: 一隻叫洋洋的狒狒 好吧 沸沸揚揚 04/16 01:59
推 Sk8erBoi: 沸沸烊烊 04/16 02:00
推 firehand: 沸沸 04/16 02:06
太激動 都沒注意到錯字 整個歪樓 orz
推 cloudandfree: 同感。雖然不見得真的看不到經典場景了,但是總覺 04/16 02:55
→ cloudandfree: 得這已經不再是從前記憶中的那個 FF7 了 04/16 02:55
※ 編輯: SuM0m0 (36.229.54.233 臺灣), 04/16/2020 04:04:02
推 hyuchi0202: 貫穿ff7結尾跟ac開頭的red13帶小孩奔跑畫面被消除,搭 04/16 04:18
→ hyuchi0202: 上捨棄的台詞真的很感慨 04/16 04:18
→ hyuchi0202: 但是往好處想,這次說不定不會死人可以全都要 04/16 04:19
推 qustav360: 主線重要事件前新增的兩個事件和迷宮都扣分,列車墓地 04/16 04:47
→ qustav360: 原版只有場景,但re版多太多內容,又是原盤墜落前,就 04/16 04:47
→ qustav360: 有點多餘。寶條迷宮個人覺得最無聊,北瀬在發售前還自 04/16 04:47
→ qustav360: 豪說是劇情高潮的新迷宮,結果也是重複場景來回跑。而 04/16 04:47
寶條迷宮其實我是蠻驚喜的 因為是經典的FF6最終戰換人機制
在有限的出場人員下 讓所有角色都有發揮空間
至於重複場景我是能接受的 其實整個遊戲每個章節都是這樣
但劇情重點的部份有做出來就好 比如神羅公司就很厲害
→ qustav360: 且沒有連貫到賽菲羅斯大屠殺的氣氛 04/16 04:47
推 qustav360: 另外我也是支持改劇情,但第18章最後看起來根本就在劇 04/16 04:53
→ qustav360: 情暴走邊緣,故弄玄虛到有些反效果 04/16 04:53
推 leo79415: 列車墳場對我+分 氣氛很好 而且鬼魂和馬車原版的只是普 04/16 05:08
→ leo79415: 通隨機遇敵 re把他們變boss還有劇情 04/16 05:09
→ hoe1101: 原版總裁被殺那邊完整呈現應該至少兩個樓層滿地都是番茄 04/16 05:18
→ hoe1101: 汁,有一層感覺連空氣都是番茄微粒了 04/16 05:19
→ whiffle: 列車墳場放在那個點不太好,在這邊我一心想趕去圓盤但在 04/16 06:53
→ whiffle: 這邊又被拖住。不論這點,這個點還蠻好玩的 04/16 06:53
→ LiNcUtT: 最不滿就血海變體液,原本很期待re能把屍山血海做多真 04/16 06:54
推 Since1997: 以前看到血洗神羅真的震撼,現在這樣改賽菲羅斯的魔王 04/16 08:39
→ Since1997: 氣息降低很多 04/16 08:39
推 jueda: 改劇情不是問題,問題是改不好會爆炸,大多數人是怕爆炸 04/16 09:29
另外補一個點就是這個歧路的時機點
如果今天你放在遺忘之都 那大家都是拼了命想要做到
但其實Remake劇情在當時是高潮的結尾 所以就稍微可惜了
※ 編輯: SuM0m0 (36.229.54.233 臺灣), 04/16/2020 09:37:46
推 a760981: 不出血是大人的原因 你第一天玩遊戲喔? 04/16 18:08
推 yagami0234: 列車墳場我在玩的時候一直想到ff6的魔列車說 04/16 20:46