推 yangtsur: 聖劍3的三人編隊我反而不太想換角色玩,感覺沒有太大必要 04/16 20:06
→ yangtsur: 也或許是體驗版的內容還不夠吧.一隻角色要打到底時才想 04/16 20:07
→ yangtsur: 到要切其他角色看看 04/16 20:07
→ tom40819: 其實可以做成人中7那樣== 04/16 20:07
推 yangtsur: 人中7也有自己的缺點就是了.但是這系統也是有潛力 04/16 20:09
推 angierlee: 歷代FF的戰鬥系統我只喜歡FF7+FF7RE跟FF零式,其它實在 04/16 20:13
→ angierlee: 稱不上好玩 04/16 20:13
推 torukumato: 人中七......算了吧 04/16 20:24
推 zorroptt: 覺得戰鬥要好玩 系統是其次 平衡更重要 弄的好 就算很 04/16 20:30
→ zorroptt: 基本的DQ也能很好玩 04/16 20:30
推 jru: 都是系列傳統了啦 不管是一直創新的系統跟貴古賤今的玩家 04/16 20:31
→ jru: 哪天FF新作沒人噴 很可能是這個系列快沒落了 04/16 20:32
→ j9145: 要避免同性質玩法也是聖劍3改系統,兩部作品社內地位是不 04/16 20:41
→ j9145: 同等級的。 04/16 20:41
→ j9145: 單純就是FF團隊不會做這種即時戰鬥系統 04/16 20:41
→ j9145: 最基本的就是如果視角不好,那更應該避免怪跑到空中。但FF 04/16 20:46
→ j9145: 7好像BOSS不會跳到牆上就不夠潮一樣 04/16 20:46
→ j9145: SE是真的有下苦心在戰鬥系統上,但努力方向歪掉了。追求潮 04/16 20:48
→ j9145: 之前至少讓玩家看清楚畫面啊 04/16 20:48
→ bear26: 等等 boss 沒有幾個會飛啊 04/16 20:51
→ bear26: 爬到牆上就地獄屋 那時候是要繞場跑好嗎 04/16 20:51
→ bear26: 等他下來再打 04/16 20:51
→ bear26: boss戰的視角都算優秀的了 04/16 20:52
→ bear26: 因為場地大 04/16 20:52
→ jeffreyshe: 第三章支線翼龍應該是最蠢的 鎖定後都不知道自己在哪 04/16 21:03
推 strlen: 從頭到尾沒噴過材質因爲看到主要角色們的模組 就知道一定 04/16 21:16
→ strlen: 有所犧牲 不是每間公司都能像頑皮狗那樣瘋狂打磨 04/16 21:16
推 tom40819: 海龍也會飛啊 == 更別說還有支線任務要打鑽地的怪物 那 04/16 21:54
→ tom40819: 個會飛還會鑽 然後場地又小 又會放彈刀護盾== 04/16 21:54
→ hstt: 開放世界選刺客為代表? 你是不是遊戲玩太少... 04/16 22:25
推 ocarina2112: 對 我記得FF8 但是是討厭的那種記得XD 就是抽魔法太 04/16 22:30
→ ocarina2112: 搞剛 還跟能力綁一起 一開始能做得輕鬆一點就好了 04/16 22:31
推 pttrAin: 說實話視角爛到會抓狂的戰鬥場次其實蠻少的,但因為少所 04/16 22:48
→ pttrAin: 以更想噴視角,大可以針對這幾場戰鬥調整一下視角阿 04/16 22:48
→ pttrAin: 利維坦起飛之後的視角就蠻讓人堵爛的,還好很容易打下來 04/16 22:49
推 raysilence: 有種自己是RPG的堅持 但又想作新的即時戰鬥 04/17 00:01
推 e04su3no: 選刺客沒問題吧,後續一堆遊戲學刺客爬塔開圖踩? 04/17 08:34
→ e04su3no: 刺客那套真的影響了後續開放世界的玩法 04/17 08:35
→ e04su3no: 遇到會頓地的小怪真的很靠杯,放招一直被斷看很久才發現 04/17 08:36
→ e04su3no: 有怪會鑽地,還好這種怪不多 04/17 08:36