推 pttrAin: 我也覺得有些人大概對ATB系統不熟,只玩過當代動作遊戲 04/16 22:43
→ pttrAin: 所以對這種結合模式很不適應,兩種模式都很有經驗的玩家 04/16 22:43
→ pttrAin: 應該會覺得reFF7結合的還不錯,進步空間不少但算是好玩的 04/16 22:44
我兩種都喜歡 可是初玩時還是會有一些既定印象像是閃避就該有無敵之類
換個想法之後就好多了 該擋就擋 另外強推護盾這技能 傷害減半容錯率拉高很多
推 tom40819: 我是覺得FF7進步空間很大啦 這代BOSS戰除了小瑕疵也不錯 04/16 22:45
→ tom40819: 玩 希望下一代更好 04/16 22:45
私心也希望開放更多組合鍵減少開選單的打斷感
有三部曲應該是會越來越好啦 續作做得出來的話(?
→ dieorrun: 也不用在那邊吹得好像自己比較懂欣賞啦 04/16 23:05
就只是換個想法 畢竟這遊戲系統已經做好了不太可能大改
在我熟悉前我也覺得這系統有夠爛 AI有夠醬油
單控一隻被打到沒血沒ATB才換人發現AI連一格ATB都擠不出來
然後又被打到沒血換人這樣陷入死循環
現在熟了就是有一格ATB就換人 每人至少保持一格ATB急救
我還是很討厭這種死人一樣的AI 只是我慢慢習慣了SE希望玩家這麼做的玩法
並不是比較懂欣賞
※ 編輯: ash9911911 (175.181.111.169 臺灣), 04/16/2020 23:42:17
※ 編輯: ash9911911 (175.181.111.169 臺灣), 04/16/2020 23:50:01
推 sean3378: 就是要不停切換角色 打到快力竭三個角色一起放招超爽的 04/16 23:56
→ sean3378: 啊 04/16 23:56
然後就進轉場動畫了 這超幹的拜託後面更新的話一定要改掉
※ 編輯: ash9911911 (175.181.111.169 臺灣), 04/17/2020 00:00:24
推 deeder: 進轉場真的有被婊到XD 04/17 03:00
推 e04su3no: 很多遊戲都能在轉階段前把王打死,也算是肯定玩家實力的 04/17 08:40
→ e04su3no: 證明,但本作就不給玩家這麼玩 04/17 08:40
推 ifyoutry: 要說的話不但轉階段該改,我認為力竭狀態應該最後要爆個 04/17 10:53
→ ifyoutry: 總傷害出來看,不然其實太忙了除了9999以外沒時間去看到 04/17 10:54
→ ifyoutry: 底打了多少輸出. 04/17 10:54
→ SuM0m0: 鎖血機制在FF系列並不是很稀有的事情 04/17 11:06
→ kawumwx: 很多人都忘了,以前atb滿,選防禦要防到下一次atb滿 04/17 11:27
→ kawumwx: 不像現在想防就防,想滾就滾,要走位就走位 04/17 11:27
→ kawumwx: 一直拿純動作遊戲跟純回合遊戲來跟ff7re比會不會太嚴格 04/17 11:30
→ kawumwx: 當然還是有視角轉場的問題存在要修是沒錯 04/17 11:30
推 mike7689: 純回合制 想起以前SE社發行的線上RPG 魔力寶貝... 04/17 12:13
→ mike7689: 連ATB都沒有 04/17 12:14
→ mike7689: 純回合制優點是玩家只需要單純考慮每一動的戰術 不用吃 04/17 12:15
→ mike7689: 反應 04/17 12:15
→ mike7689: 跟下棋一樣 04/17 12:15
→ mike7689: 當然還是會有思考時間的限制例如30秒... 04/17 12:16
推 Armour13: 轉階段前把王打死 不就體驗到不了完整王了 04/17 18:09