推 Lex4193: 這種俯視和預錄的運鏡方式跟傳統ACT第二人稱過肩視角或自 04/17 18:16
→ Lex4193: 主操控運鏡還是有差異,FF13 First Trailer那個我有貼了 04/17 18:16
→ SuM0m0: 視角就不一樣了 這種MMO視角 演出本來就會比較弱 04/17 18:17
→ SuM0m0: 總不能過場才算演出吧 04/17 18:18
→ Lex4193: ACT的概念是特別重視關卡構成和平台的,reFF7也比較接近 04/17 18:18
→ Lex4193: ACT,比如說神羅大樓在樓梯間的戰鬥,一般ACT因為視角讓玩 04/17 18:18
→ Lex4193: 家自主操控所以容許這種做法,而FF14在場景構成上就沒那麼 04/17 18:19
→ Lex4193: 複雜而且相對開闊 04/17 18:19
→ Lex4193: 補充,ACT比較容許讓玩家在狹窄的地方戰鬥 04/17 18:21
推 hoe1101: 4.0神龍戰我蠻訝異MMORPG能有這種演出的,但單機遊戲這樣 04/17 18:34
→ hoe1101: 就還不夠 04/17 18:34
→ hoe1101: MMORPG打王的場地就只能這樣了 04/17 18:37
推 sarevork: 光是迴避沒無敵時間 各種我方單方面空揮 就是個差設計 04/17 18:38
推 Lex4193: PS1 PS2時代一堆固定視角的ACT和AVG,比如說DMC和老BIO 04/17 18:39
→ sarevork: 現在FF7RE就是個要求"玩家"要有ACT的精準距離和時間操作 04/17 18:39
→ sarevork: 但是"遊戲"不支援的愚蠢狀態 04/17 18:40
→ Lex4193: 所以其實視角爛也還好,因為玩家會自己去適應,reFF7問題在 04/17 18:41
→ Lex4193: 於控多角和切換過程會經常造成鏡頭重置在很奇怪的角度 04/17 18:41
→ Lex4193: 單機遊戲要求的運鏡必須是更華麗的,ACT要求更複雜的場地 04/17 18:44
reFF7的過場演出運鏡很華麗, 經費都丟在這了沒什麼話說
reFF7的戰鬥場地有很複雜嗎? 問號
恩, 是真的問號拉, 拿一場戰鬥場地很複雜的來甩我臉就好了
版上不管是雲的還是認真打得都歡迎啪啪啪甩我嘛
我同意你說切換角色鏡頭會跑掉這問題, 但是這不就是問題嗎?
鏡頭都沒做好還有資格談複雜地形嘛 囧?
再者,FF14的複雜地形,高低差要素的地圖是有的
只是它放在PVP戰場上, 而戰場比較偏向歡樂性質
即便是單純的地形,也可以靠演出來強化體驗
這點FF14和FF7都算是做得很不錯
但是視角這種事情, 當初FF14製作人就說過她有針對日本的習慣去開發手把操作
https://youtu.be/vOFHeZxJOgo?t=721
推 Lex4193: 我有提一個例子阿,在神羅大樓樓梯間的戰鬥,那邊要打空中 04/17 20:09
→ Lex4193: 兵就很麻煩;還有感覺你誤會什麼了,我並沒有說reFF7的運鏡 04/17 20:09
→ Lex4193: 很好阿@@a 04/17 20:09
→ safy: 我只是針對你說FF14運鏡沒那麼帥這點覺得你太主觀了 04/17 20:10
→ Lex4193: 主要是我說SE希望能實現FF13初DEMO那種演出,你跟我舉FF14 04/17 20:10
→ Lex4193: 當例子,我覺得差太多了 04/17 20:10
→ safy: 自己有沒有玩FF14或是研究過遊戲設定, 這點你可能有做功課 04/17 20:11
→ Lex4193: 上篇文我也沒說FF14運鏡不好阿......我只是說跟ACT還是有 04/17 20:11
→ Lex4193: 段差距 04/17 20:11
→ Lex4193: 我都拿FF13 DEMO的例子出來了怎麼你還不懂...... 04/17 20:11
→ safy: FF13初期那種拍影片+UI套件騙觀眾的有本事也不可能做 04/17 20:12
→ Lex4193: 那當然是騙觀眾的,我在西洽也不只一次吐槽過,但不可否認 04/17 20:12
→ Lex4193: 的是那是SE想要達成的理想 04/17 20:12
→ safy: 想做什麼都是自己想就好, 你拿出來畫給別人大餅又做不出來 04/17 20:13
→ safy: 那就不是理想, 那叫做妄想 04/17 20:14
→ Lex4193: 就說那個DEMO我也在西洽吐槽過不只一次阿@@a 04/17 20:14
→ Lex4193: 我只是說雖然目前還做不到,但看得出來想朝那個方向努力 04/17 20:15
→ Lex4193: 並沒有說reFF7已經完成了 04/17 20:15
→ safy: 我跟你說,要打的帥就很簡單, QTE催下去, 你什麼都能很帥拉 04/17 20:15
→ Lex4193: 我上一篇文末不就說了現階段AI運鏡還不夠聰明,要打得帥還 04/17 20:16
→ Lex4193: 是要手動@@a 04/17 20:16
→ safy: 我只能說,SE有什麼野心他家的事情,做出半成品系統是另一件 04/17 20:18
→ safy: 事情, 自家公司能有技術交流的時候沒有互相學習那也是無關 04/17 20:18
→ safy: 你自己做的好與不好, 但是最終自家公司產品放在一起比較 04/17 20:19
→ Lex4193: 其實有點離題了,一開始是你拿FF14出來跟我說的類比,而我 04/17 20:19
→ safy: 遊戲始終是要玩的,如果不好玩的話,大部分的人更樂於只看影 04/17 20:20
→ Lex4193: 認為FF14跟理想還有段差距,對reFF7的戰鬥系統我是既沒有 04/17 20:20
→ safy: 片而不是想體驗遊戲 04/17 20:20
→ Lex4193: 要捧也沒有要貶XD,我只是純粹述說我看得出他們的目標是啥 04/17 20:21
→ safy: FF14是跟你自腦中的"SE"理想有差距 04/17 20:21
→ Lex4193: 為什麼我特別提樓梯間出來?因為那種地方特別容易卡視角, 04/17 20:21
→ Lex4193: FF14沒有那種要在兩三層立體結構上戰鬥的舞台吧? 04/17 20:22
→ Lex4193: 你不要自己紮稻草人在那邊打好不好XD 04/17 20:22
→ safy: 有很多好不好, 你自己研究一下什麼是動畫城 04/17 20:22
→ safy: 一堆人天天上限都在動畫城裡, 高低差看到吐了 04/17 20:23
→ safy: 所以FF14視角在那種地形會好嗎? 我告訴你 也是"爛到爆炸" 04/17 20:23
→ Lex4193: 我說得不是高低差,而是一二層樓疊在一起那種 04/17 20:23
→ safy: 但那種地形是少數, 而大多數地形都是沒那種問題的 04/17 20:23
→ safy: 就叫你先去做功課嘛...這動畫城有玩就知道, 還要我幫你雲嗎 04/17 20:24
→ Lex4193: 室內場合比較多的情況下,適合用第二人稱視角,不適合俯視 04/17 20:24
→ safy: 講白一點SE的意志那是一種指標,reFF7就是野村, FF14是吉田 04/17 20:25
→ safy: 吉田本身背景,你應該是可以理解他跟SE那群派系是分開的 04/17 20:26
→ safy: 所以SE的意志早就分裂成好幾部分了, 你不應該用一個SE代表 04/17 20:26
→ safy: 你要說就說那是野村的意志或野心就好了 04/17 20:27
→ Lex4193: 野村的意志這種說法我同意,不過拿俯視MMORPG來跟ACT比還 04/17 20:28
→ Lex4193: 是不適合 04/17 20:28
→ safy: 俯視是自己設定,FF14可以做到背後視角...或是第一人稱 04/17 20:29
→ safy: 反正遊戲就免錢, 你自己現在去載下來, 明天醒來去摸摸就懂 04/17 20:29
→ safy: 又不是說什麼要你花錢或是要投入多少資源才能討論的東西 04/17 20:30
→ safy: 為什麼我覺得鏡頭和演出, FF14算是達到一個平衡點 04/17 20:30
→ Lex4193: 你最好是把節奏想成跟DMC那樣快速比較好 04/17 20:30
→ safy: FF7的節奏有跟DMC一樣快嗎...你這比喻有點奇怪 04/17 20:31
→ Lex4193: 快速,迅猛,華麗 當然這種現在技術還做不到 04/17 20:31
→ safy: 而且DMC的連段是不會中斷的, 你怎麼會拿reFF7去比DMC 04/17 20:31
→ safy: 這做不做得到不是你我說的算, 而是你這樣做有沒有好處 04/17 20:32
→ Lex4193: 你要拿忍外或貝姊或其他高速ACT來比都行阿 04/17 20:32
→ safy: reFF7的經費就是砸在影片和模組上居多,他有認真去設計遊戲? 04/17 20:32
→ safy: 你這樣拿就是reFF7越講越慘阿 04/17 20:33
→ Lex4193: 我說了並不是這現在有辦法達到,也不是我特別支持這種做法 04/17 20:33
→ safy: 玩家又不一定能接受純動作, 當初就是這樣才搞出這個ATB 04/17 20:33
→ Lex4193: 但如果這種做法能成功,就可以解決一些單機JRPG一直被西方 04/17 20:34
→ Lex4193: 詬病的問題 04/17 20:34
→ safy: 在既有框架"不捨棄ATB"的前提下, 你要去設計一套動作打法 04/17 20:34
→ Lex4193: 我沒有在幫reFF7戰鬥系統護航啦XD可能你覺得我酸得不夠兇 04/17 20:34
→ safy: 而這個前提下你又要去維持動作感, 那你不如設計成自走棋 04/17 20:35
→ Lex4193: 我的作法一向是人護我酸,人酸我留手.....XD 04/17 20:35
→ Lex4193: 簡單的說就是,其實要酸reFF7的ACT面和RPG面互相diss,前面 04/17 20:38
→ Lex4193: everdark已經說得蠻完整了,我也就針對後面的回文做些回應 04/17 20:38
→ Lex4193: 和補充而已 04/17 20:38
→ safy: 你的前提是SE的意志, 我直接糾正你那個是野村的意志就夠了 04/17 20:39
→ safy: SE這間公司和開發部門很多, 不是每一個人都是野村的棋子 04/17 20:39
→ Lex4193: 我也對野村這個人很反感,像DMC或FF13初DEMO那樣的指令制 04/17 20:40
→ Lex4193: 我也一樣不看好,我也沒說希望很大,但不能否認這個概念好 04/17 20:41
→ Lex4193: 希望你不要誤會我沒罵或酸得不夠兇就是支持的意思,我這人 04/17 20:43
→ Lex4193: 只是喜歡提出異議而已............... 04/17 20:43
→ safy: 個人怎麼想我不干涉, 但如果沒有能力去支撐發言的話 04/17 20:53
→ safy: 跟野村似乎也沒什麼兩樣就是了 04/17 20:54
→ Lex4193: 你真的是先入為主一堆前提耶,首先我既不是在護航也不是在 04/17 20:54
→ Lex4193: 批評reFF7的戰鬥系統,沒有像其他文章一樣酸很兇的原因單 04/17 20:55
→ Lex4193: 純只是有人酸更兇了,所以我反而會緩和,我一向都是這樣,你 04/17 20:55
→ Lex4193: 不要以為我凡發言就一定是ph值暴表,大家都酸的時候我反而 04/17 20:56
→ Lex4193: 會比較溫和一點,因為我沒必要在去說服別人 04/17 20:56
→ Lex4193: 我唯一有意見的只是你拿FF14來說早已有或完成,但那種還是 04/17 20:57
→ Lex4193: 有段差距,並不是說FF14不好 04/17 20:57
→ Lex4193: 需要我在強調一次嗎?我不是每發言必酸,只要有人比我更酸 04/17 20:59
→ Lex4193: 你的說法給我的感覺就是認為我在護航reFF7的戰鬥系統 04/17 21:06
→ Lex4193: 我不酸不罵,不代表支持,不罵的理由是因為有人比我罵更兇 04/17 21:06
→ safy: 你的行事作風大家都明白, 恩...我不是很想去糾結這件事情 04/17 22:43
→ Lex4193: 你就沒搞懂別人意思硬要在那邊吐== 04/17 22:45
→ Lex4193: 上一篇推文也有其他人說FF14那種不太像 04/17 22:45
→ safy: 我想討論遊戲就是對遊戲不對人, 而我本身不想因人而對事 04/17 22:45
→ Lex4193: 硬要把兩種不同的系統扯在一起比扯早就有了是你的問題 04/17 22:46
→ safy: 我不想搞懂你的想法, 你的想法對我來說根本就不重要 04/17 22:46
→ Lex4193: 反正FF14並不是即時指令制的完成型 04/17 22:47
→ safy: 上一篇說不像的可以來我這篇跟我聊天阿, 我很樂意尬 04/17 22:47
→ Lex4193: 還回這麼一大堆,傲嬌阿? 04/17 22:47
→ Lex4193: 我已經給了條件了,完成型必須有ACT的速度感,reFF7當然不 04/17 22:48
→ safy: 不對八 這串是我的文耶, 我想回我的推文是我的自由阿XDD 04/17 22:48
→ Lex4193: 是完成型,但也絕對輪不到FF14來說嘴 04/17 22:48
→ Lex4193: 等你找到有高速戰鬥的即時指令制再來說吧 04/17 22:49
→ safy: 哪有人家說自己發的文不能自己下面回的 哪來的傲嬌之說XDD 04/17 22:49
→ safy: 都你開條件, 你說的算 你又不是SE的職員 04/17 22:50
→ safy: 你以為人家新聞稿或訪談都能100%代表他們的核心思想嗎? 04/17 22:51
→ safy: 既然不能, 你從網路那邊雲一堆資料不就只是消化人家的套路 04/17 22:52
→ safy: 說到底, 你還是再人家釋出的既有情報內被控制思想而已 04/17 22:52
→ safy: 最簡單的溝通就是自己跳下去玩, 自己親自去體驗好或不好 04/17 22:52
→ safy: 這就是玩家和製作人溝通最簡單的管道, 這就是遊戲 04/17 22:52
→ safy: 單純這篇就只是針對FF14和FF7的差異, 我甚至這文章 04/17 22:54
→ safy: 一開始就不是回你 我連針對回誰都沒做XDDD 04/17 22:54
→ safy: 甚至同串我前面就拿FF14的事情再講了, 你以為我針對你嗎? 04/17 22:54
→ safy: 這版上沒玩FF14的還是一卡車, 我只是作為補充想多發一串 04/17 22:55
→ safy: 這樣又怎麼了, 這是我的文, 你在我這邊跟我討論我都耐心了 04/17 22:55
→ safy: 誰在那邊跟你討論完成型, FF14就算不是你理想的完成又怎樣 04/17 22:57
→ safy: 趁著FF7熱潮我想偷渡FF14來推廣是我的自由 04/17 23:04
→ safy: 沒有人能參透製作人的想法, 除非你是製作人的閨密 04/17 23:07
→ safy: 聽一堆老闆和政客嘴巴很會說感同身受,至少偶而還會加點菜 04/17 23:08
→ safy: 如果整天講得感同身受卻連個最基本跳下去玩都做不到 04/17 23:08
→ safy: 然後只會看風向在那邊故意激怒別人, 那就加油吧...XD 04/17 23:10
噓 yidayida: 這戰鬥演出很爛啊亂七八糟的 04/18 00:22
→ safy: 亂七八糟 FF14的確是蠻亂的XD 04/18 00:46
→ Milktea317: 我覺得FFVII remake帥多了 光Limit特寫我就可以高潮了 04/18 03:15
→ safy: 帥是應該的 mmo沒什麼時間讓大家看你一個人開招耍特寫 04/18 10:43
→ safy: 像這種鏡頭自己導演的就算了, 私底下打爽才會這樣用XD 04/18 10:43