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分享一些測試記錄~ 想到一條忘記寫的,有補充的項目都會標綠色 [關於難度] Classic: 玩家未操作時角色會自動進行走位、普攻、防禦及迴避,其 他設定與 Easy 相同 Easy: 和 Normal 相比,敵人HP較低(Normal的55%)、攻擊力較低(Normal 的30%~50%)、更容易累積力竭量表 Normal: 預設的標準難度,需稍微對戰鬥機制了解才能順利過關 Hard: 主線通關後可選擇任意章節進行遊玩,選擇時可選Hard難度, 無法使用道具,休息只回復HP,敵人更強,需對戰鬥機制有一 定程度理解才能順利過關 [關於ATB] .角色移動或呆置時會自動累積ATB .敏捷會影響ATB自動累積速度,但效果並不明顯 .敏捷86時約13秒增加一格ATB(敏捷12的時候約15秒),有[強化效 果:急速]時約9秒增加一格 .角色防禦時會大幅減慢ATB的累積速度,這也是為什麼AI隊友的ATB 上昇緩慢的原因(敏捷86防禦狀態45秒約增加1/3格),因為AI隊 友通常會維持防禦狀態 .防禦狀態成功擋住攻擊時會增加ATB量表,裝備魔石[強化防禦]時 ATB增加效果上升 .承上故推薦幫隊友都裝上強化防禦的魔石 [關於ATB魔石]ATB連結:連續使用兩次指令就會增加同伴的ATB。所謂連續使用2次 指令是第一次指令的動作還沒完成之前就下第二個指令,第二個指 令發動的瞬間就會觸發 ATB 連結的效果,推薦盡早練滿多多使用 指令包含[能力]、[魔法]、[道具]、[召喚] .招式高手:使用三種不同的指令後增加自己的ATB。沒有時間限制, 只要放到第三種不同的指令就會增加ATB並重新計算。指令包含[能 力]、[魔法]、[道具]、[召喚],英勇斬擊和奮力快攻就算兩種不同 指令,再放另一個指令時就會觸發增加ATB的效果,一定要三個不同 的,不能 A > B > A 這樣,一定要 A > B > C。不同的道具也視為 不同指令。 .ATB相關的魔石增加量大約都是 小(0.2格) 中(0.4格) 大(0.6格), 除了先發制人,先發制人的開場增加量大約是 小(0.5格) 中(1格) ,大的我測不出來,每次開場都不太一樣,記得小跟中的時候還蠻 固定的 [關於極限技] .極限技量表只有受到傷害讓敵人陷入力竭狀態時會增加 .陷入力竭狀態時持續給予傷害並不會增加,只有陷入力竭狀態瞬間 會增加一次,而且只有讓敵人陷入力竭狀態的那個角色會增加 .後期有裝備可在消耗MP及ATB時增加極限量表,但增加量不高 .裝備魔法齒輪消耗約470MP可升滿第一極限技的量表(第二極限技 需求量更高) .裝備怒氣傳導器消耗約48格ATB可升滿第一極限技的量表(第二極 限技需求量更高) [關於克勞德] .破晄擊的傷害是看魔攻,預設是無屬性魔法攻擊,但如果有裝屬性 魔石搭配冰火雷風則是帶屬性的魔法傷害,敵技的吸收靈氣和蒂法 的鬥氣幻光球都是這類型的技能 .武器技能-反擊架式可以反擊近戰、魔法及遠程攻擊無法反擊不 可防禦的攻擊(例如濕婆的冰柱狂潮及所有抓技(拘束技)) [關於巴雷特] .堅忍不拔90秒 身邊會有電光效果,減傷約30%,可和護盾、防禦及 武器技能的防禦效果相乘,例如開啟技能堅忍不拔(30%)、護盾(50 %)、武器技能(10%)、防禦(50%),原本會造成1000損傷的攻擊擋下 來剩下158,如果有裝強化防禦魔石[大](70%)則只剩下95傷害。就 算不防禦,有堅忍不拔加護盾就已經減傷65%了 .雪崩精神120秒 名字旁邊會閃紅光,隊友受到傷害時將自已的HP依 傷害的7成分給隊友,隊友受到的傷害不會減少,自己分給隊友多 少HP就會損失多少HP,放護盾也不會減少傷害 .連續普攻(□)結尾時可以按(△)幫固有技能充能,充能動作比直接 按(△)充能要快 .巴雷特裝備近戰和遠程時施放的閃避斬是不同的,都是強力的多段 範圍攻擊,近戰閃避斬->普攻->閃避斬可以不間斷的進行攻擊 .裝備近戰時的固有技能衝撞在攻擊動作中帶防禦效果 .滿腔怒火和遠程固有技猛烈槍擊在攻擊途中目標死亡的話會自動轉 換目標 .滿腔怒火和遠程固有技猛烈槍擊在攻擊途中是霸體狀態,但無法對 抗無法防禦的攻擊及拘束技 [關於蒂法] .空翻踢不論是力竭量或是傷害都遠遜於加快節奏,但命中後會補約 0.8格的ATB量表,等於只消耗0.2格ATB .鬥氣幻光球的傷害是看魔攻,預設是無屬性魔法攻擊,但如果有裝 屬性魔石搭配冰火雷風則是帶屬性的魔法傷害 .鬥氣幻光球共10Hit .解放狀態Lv1的普攻(□)可連打4下,Lv2可連打6下,Lv3可連打8下 .加快節奏後連接普攻在解放Lv1時會省略第一段,從第二段開始打, 在Lv2及Lv3時會省略前五段,直接從第六段的下壓踢開始,因為第 六、七、八段的攻擊傷害很高,所以Lv2和Lv3時可以多多使用 .增驅對魔法、武器技能、固有技能及極限技都會增傷,增傷約80% .Lv1的固有技能強打(昇龍拳)在處於空中時可以直接施放下壓踢省 略起跳的動作,也可以接空翻踢會直接在空中後翻突擊,但沒什麼 意義 .解放狀態[不會]增加傷害也[不會]提升力竭量表,不管是一般攻擊 或是技能都一樣,只有增加攻擊段數和改變固有技 [關於魔石] .範圍化魔石除了冰火風雷屬性也能搭配回復及護盾對我方全體施放 .吸收HP的魔石搭配敵技魔石(冰盾和吸收靈氣)或是閃避斬都實用 .吸收MP的魔石如果由克勞德及艾莉絲裝備,在魔攻特化型配置之下 可以做到無消耗施放小魔法(必須搭配滿MP+20%魔傷的武器技能) .祈禱的回復量會視魔法攻擊力而提升 [關於敵技] .敵技魔石學到的技能自爆與吸收靈氣,預設是無屬性魔法攻擊,但 如果有裝屬性魔石搭配冰火雷風則是帶屬性的魔法傷害 .敵技魔石學到的技能會視魔攻增加傷害 .自爆傷害只看魔攻,和HP及MHP都無關 .冰凍氣場和吸收靈氣是以角色為圓心,會跟隨角色移動 .冰凍氣場的持續時間是60秒,延長強化效果的技能或裝備無效 .吸收靈氣的持續時間是10秒,延長強化效果的技能或裝備無效 [關於強化] .強化技能的基礎時間是100秒 .範圍化的強化技能效果不變,時間依範圍化的等級縮短(Lv1 40秒 Lv2 55秒 Lv3 75秒) [關於弱化(異常狀態)] .敵人被施放異常狀態的持續時間會逐次減少,第二次為基礎時間的 65%,第三次為30%,第四次開始免疫 .中毒的毒化等級只影響毒爆時的無屬性傷害,不影響中毒狀態的持 續時間及傷害,毒爆傷害受魔攻影響 .中毒狀態的傷害是看敵人HP多寡(每跳一次傷害扣HP最大值的0.15%) ,每秒一跳,中毒狀態的持續時間依序是 初次 180秒(179跳/26.85%MHP) 第二次 117秒(116跳/17.4%MHP) 第三次 54秒(53跳/7.95%MHP) 共 351秒 348跳 52.2% MHP傷害 例如: Normal 濕婆 33500 血量,每一跳是 50 傷害,三次毒化不 算毒爆共 348跳*50傷害 = 17400 傷害 .緩速、催眠及沈默的初次有效時間都是40秒,第二次降為26秒,第 三次降為12秒 .停止初次有效時間都是10秒,第二次降為6.5秒,第三次降為3秒 .狂暴有效時間30秒,第二次降為19.5秒,第三次降為10秒,造成及 受到的傷害都增加約30% .催眠後受到攻擊會醒來,且被打醒的那一下傷害並不會增加 .沉默只能封印需要詠唱的技能,洞察敵人後按R1可以看敵人會使用 的技能,有對話符號的就是需要詠唱可以被沈默的技能 .時間魔石的停止魔法可以中斷HEAT及力竭狀態的倒數,善加利用可 以打出巨大傷害 .塔羅牌的延長弱化效果持續的增加量為25%,需裝在施放者身上才會生效 [其他] .競技場單人任務隊友也會有經驗值,大約 80% .挑戰召喚獸時消耗的道具若是放棄或戰敗則會恢復原有數量,戰勝 則會消耗掉 .道具店的特價商品可以全買,買了直接賣掉也有賺 .MP自然恢復每20秒+1(武器技能有MP回復速度50%Up則是每10秒+1) .敵人HEAT狀態受到傷害時力竭量表會更容易增加,但受到的傷害不變 .四個角色變成青蛙的樣子都不一樣,而且青蛙可以使用強壁魔石的動作XD .範圍化魔法如果不手動按L1切成單體魔法,就算只有一個敵人傷害 還是會因為範圍化魔石影響而弱化 .狂暴狀態的傷害強化對魔法也有用,如果想要加強魔法傷害,比起 頭冠的5%魔攻,狂暴戒指的狂暴狀態更有效 .裝兩顆Lv2的抗性也不會有Lv3的效果 ** 以上 ** ** 以下閒聊 ** 愛莉絲要走到競技場太麻煩了所以沒什麼實驗到 ... 另外想問看看有沒有人願意掃雷,我想看一些FF7RE的討論但又不想 被雷到,就以只玩過FF7RE來說有什麼討論串可以安全的看嗎 orz 降臨神子跟核心危機我都還沒看,也不太清楚內容在講什麼,不過 原版FF7被雷過兩件蠻大的事了,可是不想再被雷更多 .. 已經被雷 過的部份也不想再重新看到 .. 對了,實驗的部份跟傷害相關的都是概略值,因為FF7RE是浮動傷害 ,只能抓個平均,但應該都不會差太多。   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.42.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1587259849.A.D46.html
CVTaihouKai: 不想被雷是指FF7RE之外的嗎,強調一下別聊那些就好了8 04/19 09:34
是想看看別人的討論串... 但很怕一進去就被炸飛
HADES1982: 推推 感謝整理 很清楚 04/19 09:42
asd1: 哇 這篇好棒 原來我一直搞錯ATB連結的用法 XD 04/19 09:43
WakabaSubaru: 魔胱擊聽起來膀胱痛痛的XD 04/19 09:50
QQ 難怪我打的時候覺得哪裡怪怪的,已修正
system303179: 不好意思我數學白癡,請問巴雷特那段傷害變成剩158 04/19 09:51
system303179: 怎麼算出來的QQ 04/19 09:51
防禦減傷 50% (剩下50%) => 500 堅忍不拔減傷 30% (剩下70%) => 350 護盾減傷 50% (剩下50%) => 175 武器技能防禦減傷 10% (剩下90%) => 157.5 => 158 1000 * 0.5 * 0.7 * 0.5 * 0.9 => 1000 * 0.1575 => 157.5 => 158 魔石的強化防禦[大]讓防禦變成減傷 70% 是推估的,其實我覺得是 80% 但因為數字浮動蠻大,不太好確認 總之能上的減傷都上一上之後大概可以減傷 90% 左右
asd1: 我覺得很難掃 破關心得的內文或推文少不了相關作品的討論 04/19 09:52
midas82539: 不要看劇情心得,有關劇情的討論全部略過 04/19 09:53
好像這樣最安全 :~  
system303179: 洞察敵人後按R1這個是不是有改按鍵?一般的R1好像 04/19 09:53
system303179: 都是防禦,是按觸控面板鍵可以看 04/19 09:53
er…洞察完就是ENEMY REPORT的介面了 洞察過的當然就是直接按觸控板,這應該都看的懂吧
midas82539: 最安全的做法就是不要看心得,戰文也等破完再看 04/19 09:53
是已經破關了…但破完不知道要等幾年
SuM0m0: 推測試 太詳細了吧! 04/19 09:55
asd1: 減傷是1000*0.7*0.5*0.9*0.5 04/19 09:55
SuM0m0: 這個時間點建議 放棄掃雷 直接通關畢竟第二周了 未來只會 04/19 09:55
SuM0m0: 越來越嚴重 04/19 09:55
好喔…我捏著 qq
asd1: 洞察那邊是按觸控後再按R1 會顯示敵人招式的分類跟屬性 04/19 09:56
simon301: 很多人戰鬥只操控一角會覺得很難 然後說AI在打混 04/19 09:57
simon301: 都是沒仔細看說明 戰鬥就是操控完一個角色指令切下一個 04/19 09:58
simon301: 不然也可以不切換腳色直接下指令 其實這代戰鬥很讚 04/19 09:58
我也覺得戰鬥很讚,但老實說我很少在切角色 XD 大概就進HEAT跟力竭會切一下,平常都還是下下指令而已 Hard可能就不能這樣搞了
asd1: 要我懶人分類的話 EASY控一人 NORMAL控兩人 HARD控三人 XD 04/19 09:58
leo79415: 怕雷全部玩一遍就好啦 不然youtube雲完也行 04/19 09:59
asd1: 不切角色其實就是浪費技能CD的概念 難度越高越講求輸出效率 04/19 09:59
是蠻浪費的 ... 可是 Normal 也沒難到不切過不了關就是 XD
striving: 果然是FF7魂玩家! 04/19 10:03
CVTaihouKai: 而且BOSS又強調某些角色特別剋的設計 04/19 10:05
 
yoseii: 這代的戰鬥真的做的很棒,一開始玩體驗版還不太懂,但是熟 04/19 10:11
yoseii: 悉了之後,就感覺很忠實呈現以前的指令戰鬥,要抓緊切換腳 04/19 10:11
yoseii: 色的時機,就可以打的超帥 04/19 10:11
真的,剛玩也是覺得還好,越玩越有樂趣 以前ATB計時的那種味道跟ACT融合的很不錯,動作又帥又流暢
CVTaihouKai: 但坦白說不給玩家反應的技能太多了,還有控場太久 04/19 10:11
CVTaihouKai: 會變成很多初見殺 04/19 10:12
控場真的很煩,不過也有給解法裝備…但就不信邪不想穿 XD 然後一直靠北「幹~到底是要睡幾次啦」
tomuya: 推這篇整理,範圍化也可以連結時間,可以全體加速和停止。 04/19 10:13
連時間也是很棒,只是範圍化就這麼一顆…護盾效果這麼強實在沒辦法換別顆
hyuchi0202: 劇情改了幾乎不可能只討論FF7R 04/19 10:14
hyuchi0202: 趕快把沒看過的補一補吧 網路只會越來越雷 04/19 10:15
hyuchi0202: 應該說FF7R自己就在雷你了... 04/19 10:15
但只玩 FF7RE 的話不會覺得被雷阿 XD
CVTaihouKai: PS4版的有官方Cheat和加速,只想看劇情的可以考慮 04/19 10:16
這是指PS4版的FF7嗎?這有中文嗎0A0?
leo79415: 未來走向也不一定跟原版一樣了 04/19 10:17
CVTaihouKai: 不過就算走向不一樣,知道舊版還是有2種樂趣的 04/19 10:18
jeffreyshe: 這個好實用XD 04/19 10:19
e04su3no: 我覺得你把那些作品雲通關比較實際,官方都預設玩家玩過 04/19 10:23
e04su3no: 了,玩家不太會避免討論過去的作品,更何況都好幾年前了 04/19 10:23
CVTaihouKai: PS4的只有日文,應該說一直都沒有官方中文版 04/19 10:27
來想看看用什麼方式來體驗FF7原版好了… 玩完了FF7RE覺得我應該等不了SE幾年後才把N部曲重製完
nalthax: 幾乎沒有,除了你這篇之外 04/19 10:27
nalthax: 常常切角色耶,除了視角有的時候會卡住、不能像FFXV自動 04/19 10:29
nalthax: 鎖定或回歸之外,我覺得還不錯 04/19 10:29
鎖定跟視角真的有待改進,空中的敵人離太近的時候那畫面太智障了XD 除此之外可以再加強的設計也不少,但骨幹弄的是有趣的  
longya: 原來連續使用三個不能重複…XD 那如果ABAC這樣會算嗎 04/19 10:32
算喔,只要第三個不同的放出來就算 ABBABAAC 這樣也行  
metallican: 這篇不用說了 超實用神文章!!! 有m的價值!! 04/19 10:37
感謝大家給推~  
Miraclez: 實用 感謝分享! 04/19 10:42
Fakhrou: 等第二部的空檔直接玩stram的FF7啊,有繁中漢化 04/19 10:45
喔喔喔喔 0w0
leo79415: 原本還是很好玩的 遊戲性也相當足夠 04/19 10:46
leo79415: 如果有時間有機會對畫質不排斥 一定要玩玩看 04/19 10:46
leo79415: 原版 04/19 10:46
可以看乒乓的我應該算對畫質接受度很大 XD
metallican: 嘿嘿 PC版的絕對要做一件事情 就是玩MOD 嘿嘿嘿嘿嘿嘿 04/19 10:46
這不是害我期待起來了嗎 A_A
SuM0m0: 戰鬥很有趣喔 沒有被下奇怪的暗示的話XD 04/19 10:48
什麼奇怪的暗示 0A0?!
genkibb74142: 連眠斬都有測試XD 04/19 10:48
老師我想眠爆阿~
smallmonkey0: 難度會影響力竭量表的%數嗎? 04/19 10:53
如果講的是傷害的話記得起始都是 160% 不確定蒂法的技能在 Easy 打起來會不會加比較多 如果是力竭條增加的速度,就 Easy 比 Normal 多三倍以上
paul007: 感謝分享 04/19 10:53 
longya: 眠斬是魔物玩太多XD 04/19 10:58
要是可以的話就要讓克勞德打王的時候喊 Stella~!! 了(自爆  
takasisfl: 實用,感謝分享 04/19 11:11
dasuininder: 推整理 04/19 11:14 
tadfattly: 等等 hard 不能用道具是指戰鬥中還是全程都不行? 因 04/19 11:39
tadfattly: 為加上住宿不回 mp ,那要怎麼樣才會回mp? 04/19 11:39
敲神羅箱 XD 理論上單一章節要回MP就是靠神羅箱跟龜MP  我還沒正式開始玩 Hard ,但目前的了解是這樣應該沒錯..  
LiNcUtT: 全程不行,戰鬥中自然回復,所以MP控管很重要 04/19 11:46
LiNcUtT: 有耐心的話讀檔敲箱子是能回滿XD 04/19 11:47
ash9911911: 趁現在完normal把祈禱跟氣卦練起來 04/19 11:48
icexyz: 好詳細,這次戰鬥系統學問蠻大的 04/19 11:49
gn01988902: 感謝分享 原來時停要這樣用 那我能來打Dio了 04/19 11:51
不期不待下去測試的,沒想到真的可以用…直接升級到神技
appledick: 想問所以非classic模式,非控角就不會自動走位、普攻、 04/19 11:55
appledick: 防禦?? 04/19 11:55
會阿,AI隊友的行動都是一樣的 不過我覺得 classic 模式時對選定角色的自動操作感覺比隊友AI強
rltc: 這篇太神了,感謝測試數據,停止根本神技 04/19 11:55
真的是意外的發現,本來想說 10 秒還會遞減到底要幹嘛 結果這10秒放在不同的地方價值就飆上來了
system303179: 請問蒂法的普攻打幾下是怎麼算出來的..速度太快根 04/19 11:56
system303179: 本不知道打了幾拳,只能在沒敵人的地方按方塊鍵自己 04/19 11:56
system303179: 看按一下是打了幾拳嗎? 04/19 11:56
你可以在防具塞個 (屬性Lv2)=(寒氣) 然後去找濕婆姊姊 在那個小房間裡面你愛幹嘛就幹嘛可以慢慢玩,她只會偶而在你耳邊吹吹氣而已
rltc: 其實困難根本不缺MP,平常小怪用祈禱和氣卦就很夠了,摳的 04/19 11:56
rltc: 話完全可以把MP全部留到BOSS再用 04/19 11:56
我本來預計玩 Hard 的時候小兵是能不打就不打全跑過去 XD  
CVTaihouKai: 你找個很弱的小兵連按正方型就知道辣 04/19 12:01
system303179: 很弱的沒按完就死了QQ 04/19 12:03
system303179: 很強的不知道為什麼蒂法被打都特別痛 04/19 12:04
CVTaihouKai: 我指那種不太會亂你的 04/19 12:05
engelba: 回樓上 大家都是這麼做的 但是王有時候會有兩隻阿 04/19 12:06
smallmonkey0: 請問力竭量表200%以上有什麼技巧嗎?解不了這個任務 04/19 12:11
找個敵人快力竭的時候先把蒂法解放升三級然後ATB存滿兩格 切隊友把敵人打到力竭就切回蒂法 正拳 → 正拳 → 固有技 → 固有技 → 固有技 → 正拳 剛好300% (掌摑快攻) (爆烈拳) (強打) 160% 190% 220% 240% 265% 270% 300% 要是還沒拿到正拳(武器技能)就靠時停吧,不然就拿到再解
longya: 打胖陸行鳥好像比較容易 04/19 12:12
tomuya: 蒂法拿到高級手套學會正拳,普通模式下揍胖行鳥很快就300% 04/19 12:13
tomuya: 200%就打胖陸行鳥,力竭後用爆裂拳揍個兩次。 04/19 12:14
LiNcUtT: 蒂法,胖陸行鳥,秘技3,正拳突 04/19 12:14
metallican: 胖陸行鳥我用青蛙青蛙把隊友一個變 比較不容易打死 04/19 12:14
metallican: 然後用蒂法1vs1 成功! 04/19 12:15
LiNcUtT: 艾莉絲也可以幫噴審判光線 04/19 12:15
system303179: 普通模式也是按三角形才會增%數吧 04/19 12:16
LiNcUtT: 秘技解放後的三角增%比較高 04/19 12:17
LiNcUtT: 普通升龍沒記錯的話一下5%而已 04/19 12:18
LiNcUtT: 胖陸行鳥力竭前,蒂法湊到秘技3+2ATP,艾莉絲2ATP,一套打完 04/19 12:25
LiNcUtT: 就差不多300了,頂多補個1.2下爆裂掌一定夠 04/19 12:26
gn01988902: 想在更簡單 還可以加上克勞德的牙突(XX快攻)之類的 04/19 12:29
gn01988902: 一起衝%數 04/19 12:29
LiNcUtT: 牙突不會加%數吧 04/19 12:29
LiNcUtT: 不太確定就是 04/19 12:30
gn01988902: 喔 牙突原來不會加 我以為會加下面紅色表的都會加( 04/19 12:31
gn01988902: 掩面 04/19 12:31
system303179: 奮力快攻是增加力竭啦 04/19 12:31
system303179: 量表 04/19 12:31
kuku321: 筆記型玩家給推 既然都這麼筆記了 我建議不懂日文也可以 04/19 12:32
system303179: HEAT跟Burst不同 04/19 12:32
kuku321: 用最土法煉鋼的PS4原版遊戲+疾風之狼劇情攻略本(? 04/19 12:32
kuku321: 如果只是要快速看劇情的話 雖然youtube都有了 但是自己下 04/19 12:33
kuku321: 去玩 場景走起來 就算3倍速戰鬥無敵感覺還是差很多 04/19 12:33
日文大概可以看懂6、7成…但這麼經典而且劇情又好評的遊戲想盡量全看懂 目前的確是比較傾向親身去玩,不知道 steam 版的中文包品質怎麼樣 orz 但攻略本這個路線好像也是可以考慮…來找看看  
midas82539: 正確來說奮力快攻是增加HEAT量表更快造成力竭 04/19 12:34
midas82539: 但奮力快攻不會增加力竭後的增傷%,你要靠tifa增傷 04/19 12:35
gn01988902: 恩 我搞錯了 感謝指正 害我每次burst後還繼續戳XD 04/19 12:35
kuku321: 記得前陣子買PS4版重跑搭配加速大概才15小時吧 04/19 12:35
kuku321: 不過離下一片少說1年半起跳 慢慢跑也綽綽有餘就是 04/19 12:36
midas82539: Tifa的增加力竭增傷是17章後的高級手套跟正拳 04/19 12:36
kuku321: 然後用串流服務租個FF7AC補完就差不多了 04/19 12:37
netflix?
midas82539: 這招才是最有效的增傷手段,秘技解放一次+5%還要連擊 04/19 12:37
kuku321: CC跟DC遊戲要補很麻煩 BC的話大概就只剩網路找資料了 04/19 12:37
midas82539: 集爆裂拳量表,你會很累。不要再看中國那邊的騙人攻略 04/19 12:37
LiNcUtT: 只是增%的話秘技解放不用連擊啊,三角連按而已 04/19 12:38
想了一下他應該是要解戰鬥報告REPORT-12 .. 只要 200% 就夠了 就解放等級三等怪力竭 (掌摑快攻) > (爆烈拳) 這樣就 205% 誤會他打錯以為是要解獎盃 orz
kuku321: 喔 對了 舊版FF的平台最推薦的就是steam不管7 8 9都是XD 04/19 12:38
midas82539: 一直用他們講的升龍拳打法你會覺得很煩 04/19 12:38
kuku321: 因為steam內掛最多元 可以很細部設定 家機只有三種 04/19 12:38
感覺實用 0w0  
qqhsu: 推這篇 大大太強了 04/19 12:40
LiNcUtT: 三下打完加50%,ATB也夠再放正拳了 04/19 12:42
kuku321: netfllix好像下架了 04/19 12:43
QQ
longya: 因為是要加力竭%數解任務或獎盃而不是增傷阿… 04/19 12:43
leon19790602: 幫你補一個,劇情完(例如打Boss)要戰鬥開始前,左 04/19 12:43
leon19790602: 下角有幾秒提示按方塊鈕可以換裝,這個我看直播很 04/19 12:43
leon19790602: 多人都沒注意到 04/19 12:43
這個功能我只在最後大亂鬥搞不清楚誰要上場的時候用過… 結果因為太亂了索性魔石也不換都還有空格就硬上了 這個功能提示做的太暗示了啦 XD
smallmonkey0: 感謝各位的回答 下班回家試試 04/19 12:43
midas82539: 另外如果你打一打發現沒放敵人弱屬性的魔石,你也可以 04/19 12:46
midas82539: 直接按暫停選擇回到戰鬥前的自動儲存點,然後調整裝備 04/19 12:47
midas82539: 總之這遊戲其實已經算很親切了,就看你會不會用而已 04/19 12:47
真的很親切,還好有這個功能不然看到艾莉絲那把杖會崩潰(雖然後來好像也拿的到?
hitsukix: NETFLIX上過FF7AC喔? 都沒注意到 04/19 12:48 
aska521: 有實驗有數據就給推 04/19 12:54
eldar: 推 實用 04/19 13:25
kyo06: 我覺得核心危機找YT介紹影片看一下,對FF7RE會滿有感的 04/19 13:34
kyo06: NETFLIX的FF7AC是台灣版翻譯嗎?是的話那翻譯很悲劇 04/19 13:35
kyo06: 我當初收了那片藍光看完翻譯差點吐血,最終還自己去找人家 04/19 13:35
kyo06: 重新翻譯的版本Orz 04/19 13:36
看有一篇討論感覺看了AC跟CC就等於被雷光光了..
asd1: 困難的話 艾莉絲MP吃緊可以看情況雜魚戰吸魔 04/19 13:38
在 normal 還沒感覺,在 hard 這招應該很實用,力竭吸一下補很大
gn01988902: 困難目前魔法組塞1-2顆mp石 到11章mp是都滿夠用的 04/19 14:07
MP跟HP可能要多練幾顆..
David312: 不想被雷卻要討論的話 ,可以在這篇推文問看看啊 ,23年 04/19 14:20
David312: 前的老遊戲了 ,看文章要不被雷到很難啊 … 04/19 14:20
就只是想看看大家玩過都在聊些什麼,但不知道單純只玩過FF7RE的討論有哪些 orz
kuninaka: 推 實用 04/19 14:28
jimmy90946: 推,實用文章 04/19 14:39
abreakheart: 推實用好文 04/19 15:44
ivantung: 推推 04/19 16:36
civiC8763: 整理的真好,就讓我吸這經驗過hard吧 04/19 18:38
3Q~  
hitsukix: 好實用,好強 04/19 19:27
RKain: 其實以15章隻前來說,HARD玩起來會比NORMAL簡單,因為魔石. 04/19 20:34
RKain: 不考慮本來就很難打的那些王,前期王除了房子都是被碾的... 04/19 20:34
SuM0m0: Hard怎麼可能會比Normal簡單 lv40光老鼠就咬死人了 04/19 21:20
RKain: 因為我HARD是把魔石農好農滿才去打的阿.. 04/19 21:37
RKain: 至少lv50+重點魔石練滿,到15章體感都比normal簡單 04/19 21:38
RKain: 有Normal當時沒有的技能和魔石,應對方式多很多 04/19 21:39
RKain: 不過同樣機體打Hard和Normal當然是Normal簡單啦.. 04/19 21:39
SuM0m0: 我覺得只是更新了meta... XD 剛破直衝Hard那些有書的怪都 04/19 23:03
SuM0m0: 不太好對付 尤其第三章的老鼠跟狗 很扯 04/19 23:03
SuM0m0: 1-4過完 就滅這兩個 04/19 23:04
chx64: = = 魔法齒輪和怒氣傳導器竟然這麼垃圾 04/20 01:08
怒氣傳導器還算有用啦 48格滿一條,放12格就 1/4 了 魔法齒輪就有點廢,特別在Hard模式MP這麼貴重
karaokstar: 詳細推!請問高級手套是在17章哪邊拿的啊? 04/20 01:26
NuRaymond: 推實用 想順便問一下敵技使用心得(?) 04/20 02:02
沒什麼特別的心得… 冰凍氣場因為是冰屬性,打大部份野怪很好用,而且傷害一秒一跳 吸收靈氣可以吃屬性,傷害也高一點,但兩秒一跳,總共只能打五下 打那種小怪很多的場合用用還不錯 自爆就還好,敵人如果有弱點的話直接放魔法傷害就很夠了 自爆本身傷害沒有高到抵消弱點
chx64: 個人覺得四招敵技只有臭氣比較實用吧= =" 04/20 02:17
還沒玩到臭氣不知道用起來如何
chx64: 自爆可以搭配抗性+即死那顆玩 04/20 02:18
結果雖然對即死有抗性,但爆下去還是要損6400的固傷QQ 真的只能用來玩…還說不上實用,雖然可以靠雪崩精神把傷害轉給巴雷特 而且轉傷害還不會死會剩下1HP,但還是不實用 XD
a1b2a3g4h: 真心覺得Normal跟Easy中間應該再安排一個難度 第一輪 04/20 03:04
a1b2a3g4h: 有些王Normal打不過切換到Easy整個又太智障XDD 04/20 03:04
畢竟血量差了一倍,傷害又變很癢XD
paul007: 高級手套 Tifa走天花板要去拿門禁卡那時候拿到的 04/20 03:05
解答在這裡~爬格子的時候稍微看一下有一個亮紫光的寶箱
longya: 我用停止力竭量表還是會消退欸? 04/20 10:15
你應該是遇到對時間停止有完全抗性的敵人 放完停止看一下敵人名字下面有沒有出現異常狀態的圖示  
dks104: 實用推! 04/20 16:33
※ 編輯: pttrAin (36.238.138.102 臺灣), 05/01/2020 03:10:55 不知道還有沒有人會想看 Hard 強敵的攻略 因為板上已經有人寫了,但我寫的話內容應該會有蠻大的差異 不過說實在的…Hard至少在17章(含)之前的Boss打起來都意外的簡單 大概就 11 章的閃光幽靈有點麻煩而已   ※ 編輯: pttrAin (36.238.138.102 臺灣), 05/01/2020 10:43:29