→ moolover: 整顆星球的開放世界jrpg異度神劍X就做出來了 04/24 09:29
推 sinho: 做出一個可以探索的大平原 相連各大城鎮就ok了 真的做一個 04/24 09:32
→ sinho: 星球出來大家都累死 04/24 09:32
推 Mancer: 真的,但我覺得SE社不會聽 04/24 09:33
推 hoe1101: 等預告出來就知道了 04/24 09:33
→ sinho: 解個任務移動時間20分鐘誰受的了 04/24 09:33
推 leo79415: 好奇第二部會怎麼呈現金碟遊樂場 04/24 09:34
→ hoe1101: 第二部不管怎樣都有巨大蛇跟沙蟲能打了吧 04/24 09:36
推 justicem: 所以第一部才會做出菲拉這個橋段為了解套啊 後面大改冒 04/24 09:36
→ justicem: 險的範圍都可以說得通了 04/24 09:36
→ s32244153: 以現在的SE來說我覺得可以真的做成讓玩家搭長途看風景 04/24 09:38
→ s32244153: 來展現它們所謂的技術力XD 04/24 09:38
推 kinghtt: 以前的大地圖只是讓你到各據點探索,跟開放世界還是有差 04/24 09:53
→ kinghtt: 真要講JRPG開放世界,薩爾達才算是符合條件 04/24 09:54
推 SuM0m0: 兩個前提吧 1. 還是可以做世界地圖 04/24 09:54
→ SuM0m0: 2.15的開放世界並非一無是處 他的地貌 敵人分佈 畫面都是 04/24 09:54
→ SuM0m0: 很好的 問題是他沒有足夠的內容來支撐他 04/24 09:55
推 abucat: 能作到FF10程度就很不錯了 04/24 09:59
推 Irusu: 做像FFX FFXII那樣子的移動方式就好了 不要什麼都要開放世 04/24 10:01
→ Irusu: 界 04/24 10:01
→ hoe1101: 日廠拜託別開放世界了,夠多東西能探索就好 04/24 10:03
→ GeorgeHill: FF15的地圖規模格局跟FF7原版還是有差,XBX我沒玩過 04/24 10:08
→ GeorgeHill: ,只玩過XB2跟BOTW,但用3A技術做開放世界需要的資源 04/24 10:08
→ GeorgeHill: 跟這兩個遊戲比起來還是有差吧? 04/24 10:08
推 dos32408: 大地圖弄成零式那樣不就好了? 04/24 10:08
推 Stat14: 幹嘛一定要跟BOTW那種規格外的遊戲比。硬做成那樣又不一 04/24 10:28
→ Stat14: 定比較好,還不如好好把劇情維持住,有趣的支線做豐富點 04/24 10:28
推 civiC8763: 我也是一直想著零式就ok,但是城鎮還是要這規格的話 04/24 10:32
→ civiC8763: 實體版玩家在最終部曲會不會要一直換Disk? 04/24 10:32
→ hidexjapan: 巫師三就說過他們塞問號是為了解決地圖大但是沒什麼 04/24 10:50
→ hidexjapan: 事情可以做的空虛感,所以把道具跟支線塞進去。ubi就 04/24 10:50
→ hidexjapan: 是變成為塞而塞 04/24 10:50
→ CVTaihouKai: 巫師3的支線大多也是沒什麼營養的open world很難克服 04/24 10:51
→ CVTaihouKai: 經典的都是那幾條線, 其它像是拖你時間的 04/24 10:52
推 rinsoukan: 就跟以前一樣 等比例縮放就好了啊 04/24 11:06
推 Lex4193: 真的等比例縮放的話你在世界地圖上看不到人的 04/24 11:07
→ Lex4193: 大多數世界地圖也是象徵性的放一個城市當作入口 04/24 11:08
→ Lex4193: FF8的人物和汽車比例在世界地圖上不寫實,但在後期那個高 04/24 11:08
→ CVTaihouKai: XBX世界相當空洞,只是做個模型讓你爬而已 04/24 11:09
→ Lex4193: 科技國又作了一大塊範圍表示都會區也蠻謎的XD 04/24 11:09
→ CVTaihouKai: 而且說星球也沒大到星球 04/24 11:09
推 kuninaka: 曠野之息開放世界地圖探索做得很好,歡迎大家抄襲 04/24 11:10
→ speedingriot: 不過XBX這地圖是犧牲劇情跟演出換來的,所謂的城鎮 04/24 11:10
→ speedingriot: 也只有一個NLA 04/24 11:10
→ kuninaka: 我記得XBX本來是要做MMORPG? 04/24 11:10
→ CVTaihouKai: XBX本來要用update來擴充內容,也被放生了 04/24 11:10
→ CVTaihouKai: 雖然不能不理解Monolite超忙,連XB2都出問題 04/24 11:11
→ CVTaihouKai: 原因就是那個不能說過譽的作品( 04/24 11:11
→ CVTaihouKai: monolith 04/24 11:11
→ kuninaka: 一直被抽人力XD 04/24 11:12
→ kuninaka: 連動森都有身影 04/24 11:12
→ jayemshow: 可以學學巫師3, 而且第二部應該在 PS5 上了 04/24 11:17
→ jayemshow: 讀取不會是問題 04/24 11:17
→ CVTaihouKai: 巫師3的開發也一波三折,坦白說FF7R沒那麼多開發動能 04/24 11:18
→ CVTaihouKai: 中間都重做過一次了 04/24 11:18
推 kuninaka: 巫師3的開放世界不要學吧 04/24 11:18
→ CVTaihouKai: 巫師系列* 04/24 11:18
→ kuninaka: 一堆無聊填充物 04/24 11:18
→ jayemshow: 巫師3的開放世界是用來解決大地圖城鎮間連接的概念 04/24 11:21
→ jayemshow: 填充物無不無聊, 你(SE)可以自己再做得更實再一點 04/24 11:21
→ CVTaihouKai: 但巫師3的規模那麼小, 你拿去FF7R類比也不對 04/24 11:22
→ CVTaihouKai: FF7原本的大地圖可能走個10秒就跨過整個巫師3的size 04/24 11:22
推 kuninaka: 巫師3之前就一堆開放遊戲都那樣了阿 04/24 11:23
→ kuninaka: GTA SA就是阿 04/24 11:23
→ kuninaka: 不太懂要學什麼 04/24 11:23
→ kuninaka: 而且地圖規模完全不一樣 04/24 11:23
→ j9145: FF15精華明明就是開放地圖的部分,是進一本道以後糞味才飄 04/24 11:24
→ kuninaka: 硬要做大地圖的話,應該是DQXI那種吧 04/24 11:24
→ kuninaka: FFXV的開放地圖其實就很KUSO了 04/24 11:24
→ kuninaka: 移動過程想睡XD 04/24 11:24
→ j9145: 出來。 04/24 11:24
推 sniperex168: FF15的開放世界式地圖不錯吧,但支線任務廢到笑,所 04/24 11:30
→ sniperex168: 以整體感覺就很爛 04/24 11:30
→ jayemshow: 你說的 GTA 系列也可以呀, 重點是模板都放在那了 04/24 11:30
→ jayemshow: 距離比例是人可以調整的吧 04/24 11:30
→ jayemshow: 不然要怎麼做 ? 繼續罵一本道章節跳躍城鎮玩法 ? 04/24 11:31
→ CVTaihouKai: 章節式沒什麼不好吧,不是什麼都要為開放而開放 04/24 11:32
推 kuninaka: 開放地圖是要考慮整體的,不是光地圖不錯就好XD 04/24 11:32
→ kuninaka: 我有說可以參考DQXI阿 04/24 11:32
→ kuninaka: 章節式我也OK阿 我並不排斥一本道關卡 04/24 11:32
→ jayemshow: 重點不就是一堆人罵章節跳躍一本道嗎 ? 04/24 11:32
→ kuninaka: FFX也是關卡 明顯表現就比FFXIII好很多 04/24 11:33
→ jayemshow: 你不排斥不代表其他人不排斥呀 ? 04/24 11:33
→ kuninaka: 我說DQXI那樣很好啊 04/24 11:33
→ kuninaka: "比例尺" 04/24 11:33
→ kuninaka: 反而巫師3和GTA那種不適合FF7 04/24 11:34
→ CVTaihouKai: 其實就算FF7R也只在米德高的很小很小的區域移動而已 04/24 11:34
→ jayemshow: 那現在重點來了, 多數人認為哪個比較好呢 ? 04/24 11:34
推 sniperex168: 什麼類型都假議題啦,就是內容不夠好而已 04/24 11:35
推 kuninaka: 同意,內容做得好才重要 04/24 11:36
→ kuninaka: 光是拿FFX和FFXIII來比就知道 04/24 11:36
→ kuninaka: 開放世界遊戲一堆遊戲做的很差 04/24 11:36
→ CVTaihouKai: 開放式世界也只是老外做遊戲的習慣 04/24 11:37
推 jayemshow: 巫師3內容那麼豐富都被嘴無聊填充物一堆了 XD 04/24 11:38
→ CVTaihouKai: 那是框架而已,討論那個架子好不好方向錯了吧 04/24 11:38
→ CVTaihouKai: FF7R超級不自由阿,而且地圖超級小,評價屌殺FFXV 04/24 11:39
→ CVTaihouKai: 問題就不是框架了 04/24 11:39
推 kuninaka: 巫師三開放世界地圖上的確很多無聊填充物阿 04/24 11:39
→ kuninaka: 不過世界觀營造很好啊 04/24 11:39
推 jayemshow: 那你跟我說哪個開放世界無聊填充物少的 ? 04/24 11:40
→ kuninaka: DQXI阿 04/24 11:40
→ kuninaka: 曠野之息阿 04/24 11:40
→ frankie30432: 拿巫師比也太蝦 巫師就一個小島跟一塊大陸部分 04/24 11:44
→ CVTaihouKai: BOTW真的是玩多了再怎麼鮮也會感到重覆感 04/24 11:44
→ frankie30432: FF7 是一個星球耶 04/24 11:44
→ CVTaihouKai: 阿我是不是要被出征了 (x 04/24 11:44
推 kuninaka: 至少也要玩多了才會XD 04/24 11:47
推 jayemshow: 現在看起來是我被出征吧 ? 3 VS 1 還你被出征 XDDDDD 04/24 11:47
→ kuninaka: 巫師三那個問號我真的很快就不行 04/24 11:47
→ CVTaihouKai: 反正FF7我個人是覺得REMAKE這個形式已經很OK了 04/24 11:48
→ jayemshow: 然後巫師3硬體基礎平台做這樣你說小島+一塊大陸 04/24 11:48
→ CVTaihouKai: SE的開發力也不那麼強,我也不相信野村hold的住開放式 04/24 11:48
→ kuninaka: 不是硬體的問題,是世界比例尺的問題 04/24 11:48
→ kuninaka: 城鎮和星球表現程度不同 04/24 11:48
→ CVTaihouKai: 如果FF7是原創的,那一開始就可以針對開放式去寫遊戲 04/24 11:48
→ jayemshow: DQXI 跟曠野之息我覺得無聊填充物差不多多阿~~~ 04/24 11:49
→ CVTaihouKai: 但現在是REMAKE以前的遊戲,那星球規模就在那裡 04/24 11:49
→ kuninaka: SE的技術能力很明顯HOLD不住開放世界遊戲XD 04/24 11:49
→ kuninaka: 哪有比巫師3問號多.... 04/24 11:49
→ CVTaihouKai: 你不能把星球改成一個島或一個CITY吧 04/24 11:49
→ jayemshow: 又在城鎮和星球了... 04/24 11:49
→ CVTaihouKai: 巫師3就頂多尋寶有趣一點吧,不然還不是打山賊 04/24 11:50
→ kuninaka: 城鎮和星球要考慮的美術和移動方式還有視角本來就不同啊 04/24 11:50
推 squarll: 我也覺得FF10的方式不錯,資源省下來把劇情跟支線做好才 04/24 11:50
→ kuninaka: DQXI的世界移動探索感蠻有趣的阿 也沒有無聊問號 04/24 11:50
→ squarll: 是王道! 04/24 11:50
→ CVTaihouKai: FFX應該是最理想的方式了,尤其是SE來說 04/24 11:51
→ squarll: 不過要如何保留陸行鳥探索的樂趣,大地圖或許真的是一種 04/24 11:51
→ squarll: 折衷的方式 04/24 11:51
→ kuninaka: 對阿 要做就做成FFX,巫師3那種不敢想像 04/24 11:51
推 sniperex168: DQ11不太像開放世界,比較像是有大地圖給你探索,世 04/24 11:52
→ sniperex168: 界地圖也是坐船或用飛(忘記那隻叫啥)去某個地點, 04/24 11:52
→ sniperex168: 然後再進地圖探索,但整體不會讓人覺得空洞,因為地 04/24 11:52
→ sniperex168: 圖與任務分配的還不錯 04/24 11:52
→ CVTaihouKai: DQ11就是現在tales那種模式 04/24 11:53
→ CVTaihouKai: 你走的是一個"代表"的地圖,實際上怎可能那麼小 04/24 11:53
→ GeorgeHill: 我第一款JRPG是TOE,那時候覺得怎麼可以好玩成這樣, 04/24 12:19
→ GeorgeHill: 可以上山下海,星球還有兩顆,這種規模是要怎麼用3A 04/24 12:19
→ GeorgeHill: 重現啦 04/24 12:19
→ CVTaihouKai: FF5也是3個世界+海底, 以前的RPG要多大有多大XD 04/24 12:22
→ GeorgeHill: 所以我覺得,3A這件事情是不是先天上限制了遊戲世界 04/24 12:26
→ GeorgeHill: 的規模,如果又想規模大、又想自由探索,大地圖可能 04/24 12:26
→ GeorgeHill: 是最好的折衷解了 04/24 12:26
→ LiNcUtT: FF5手機版不說那怪怪的HD畫面的話,把海底之謎解了很不錯w 04/24 12:27
→ laipenguin: 為了要HD跟4K,規模要跟以前那樣天馬行空有點困難阿 04/24 12:37
→ laipenguin: 現在3A的開發成本都這麼高了,要求再多一點不知道 04/24 12:38
→ laipenguin: 一款遊戲要搞多久才能生出來 04/24 12:38
推 dirk007: 還是做大地圖比較好 保留舊版的趣味 也不容易做壞 開放時 04/24 12:39
→ dirk007: 間也要做的讓人滿意又要能回本挺不容易的感覺 04/24 12:39
推 qroro: 大地圖可能要等最終篇才有,不然有城鎮,結果劇情沒到不給 04/24 13:02
→ qroro: 去,探索起來也沒樂趣 04/24 13:02
→ Jiajun0724: 騙鬼嗎 BOTW一堆填充物吧 只是玩起來沒那麼無趣,但還 04/24 13:04
→ Jiajun0724: 是改不了我對BOTW塞一堆無用東西的印象 04/24 13:04
推 realion: 問題是..SE連無用東西都不會塞 04/24 13:21
推 badend8769: 巫師3的問號比UBI的制式開放世界還爛 是其他很優秀 04/24 13:30
→ CVTaihouKai: BOTW連信者都知道整塊地圖重覆性很高了 04/24 13:31
→ rltc: 做一個2D地圖 上面點選你要去哪個城鎮 結案 04/24 13:41
推 Athly: DAI那樣就很好了 基本上是跟FFX同一種模式 但地圖也大多了 04/24 13:56
推 Arctica: 就走Dragon Age的方式吧 也只能這樣了 04/24 14:36
→ dripping: 我覺得主線認真寫 只要做得好 我不會介意有沒有開放地圖 04/24 18:00
→ dripping: 這次FF7re光線性劇情容量都這樣了 開放式會很恐怖吧 04/24 18:01