推 Sakamaki: 覺得太難上手可以切簡單模式熟悉 04/24 12:01
推 aa695109: 我覺得硬直可以 但你至少要設計個畫面外攻擊的提示 04/24 12:02
→ hipposman: 換個人打分數 就有了 結案(唔 04/24 12:03
→ RKain: 這些點我都有遇到就是了.. 04/24 12:04
推 tsukasaxx: 我是覺得方塊社有點先試水溫,等下一部再做調整 04/24 12:04
→ RKain: 1被卡過,2也有點期望有回放,3我也是原路跑回為了解支線 04/24 12:04
推 ryu634: 中肯,優秀的作品也是有無法忽視的缺點... 04/24 12:05
→ RKain: 結果後來直接開捷徑回去... 4還好 5就陣痛期有點長 04/24 12:05
→ RKain: 一個支線的事件點放在跑主線的過程裡真的很靠北.. 04/24 12:06
→ RKain: 沒玩誰知道14章最尾巴還能回去解支線... 04/24 12:07
推 yoseii: 列車墓場的劇情真的感覺很像硬湊的 04/24 12:07
→ f051372: 城鎮的喧鬧感我覺得巫師三算是很有水準 FF7不知道怎樣 04/24 12:07
→ vestal: 1好像其實真的只是推的位置的問題... 04/24 12:09
噓 kaloorabbit: 你的問題 04/24 12:10
推 jru: 才在FF7-2 等FF7-4系統就會完美了 但改善鏡頭就不用想了XD 04/24 12:11
推 TZJUSTIN: 被打的硬直他媽的太長了 沒熟悉前真的很想摔手把 04/24 12:12
→ tsukasaxx: 說到鏡頭,我是覺得FF13的戰鬥鏡頭我就很喜歡 04/24 12:14
→ aa695109: 地圖做很棒可是不能到處跑 感覺超可惜 04/24 12:15
推 chanollili: 不管SE就是等完整版在入手 04/24 12:20
推 wolver: 通風管不是bug是你退的不夠後面,因為現在是你+蒂法=連結車 04/24 12:25
→ wolver: ,你要後退非常多點才能再次轉彎 04/24 12:25
推 phix: 破台就沒啥力氣挑戰hard了..... 04/24 12:26
推 windowsill: 1 2 3 點同意,4 跟5基本上你自己的觀感問題而已 04/24 12:28
推 yangtsur: 老實說就真的很多人在乎主線劇情的長度.也很多人在乎你 04/24 12:29
→ yangtsur: 所謂的雜魚的小故事. 04/24 12:29
→ windowsill: 尤其戰鬥部分你的評論簡直讓人無法理解,哪個遊戲是你 04/24 12:30
→ windowsill: 不會玩戰鬥還能很好玩的? 04/24 12:30
推 e04su3no: 對話紀錄和語音回放我近年玩的遊戲幾乎都沒有耶 04/24 12:31
推 wolver: 至於戰鬥 我只想說 你乖乖切easy普通對你來說太難了 04/24 12:36
→ kuroha: 用迷宮和戰鬥來拖長遊戲時數。 04/24 12:37
→ kuroha: 整個故事其實遊戲內過了差不多五天而已 04/24 12:37
→ CVTaihouKai: RPG不都是用迷宮和戰鬥(ry 04/24 12:45
→ CVTaihouKai: 想想DQ2 04/24 12:45
→ LiNcUtT: 有人嫌過場太多,有人嫌迷宮太長,啊RPG不玩這些是要玩啥XD 04/24 12:47
→ SuM0m0: 這遊戲竟然最多要操作三個人 是要逼死誰! 04/24 12:49
推 leo79415: 早期rpg 不也是迷宮戰鬥 還隨機遇敵進戰鬥勒 04/24 12:50
→ leo79415: 玩到最後都瘋狂逃跑 04/24 12:50
→ CVTaihouKai: DQ2還2步就一場,然後不小心就會滅團 04/24 12:51
→ kuninaka: 西洋RPG有不用戰鬥的 04/24 12:52
→ kuninaka: 也沒有迷宮 04/24 12:52
→ kuninaka: FF7R迷宮很短了 04/24 12:52
→ tsaipung: 那你可以去玩沒有迷宮也沒有戰鬥的RPG不就好了 04/24 12:53
推 amos9520: 戰鬥一堆人在批 但就是有粉絲要說是玩家問題 呵呵 04/24 12:53
噓 j9145: 下水道跟火車是原版內容 04/24 12:56
推 ex990000: 自選章節不算回放嗎? 有時候遊戲的設計要融合世界觀 隨 04/24 12:57
→ ex990000: 意做這功能很簡單 但看起來就很突兀 rpg就是要 你真的是 04/24 12:57
→ ex990000: 扮演這個主角的感覺 04/24 12:58
→ KoyamaKyo: 原po應該回去玩原版,remake不適合你... 04/24 13:02
推 yuridoremi: 戰鬥我覺得有時侯巴雷特離隊後還給空怪比較煩 04/24 13:08
→ frankie30432: 你的毛也太多了吧 04/24 13:08
→ metallican: 毛稍嫌多一點 04/24 13:12
推 louis152334: 我朋友的蒂法卡住XDDD 04/24 13:13
推 Bencrie: 黑血仁狼好像沒有 2 04/24 13:13
噓 b52568384: 好了啦 04/24 13:13
推 kimisawa: 某作品也是有1-6的缺點 但是卻有97分 04/24 13:17
噓 Jiajun0724: 看完只覺得你問題一堆 04/24 13:18
→ stkissstone: bug不分年代 04/24 13:19
→ Remix00: 這真的有點無病呻吟了 04/24 13:19
推 Jiajun0724: 但蠻同意你說得主線拉太長 但你指的火車是有小艾莉絲 04/24 13:23
推 stonecoldii: 戰鬥系統缺點完全同意 04/24 13:24
噓 ridesuptt: 除了bug外都你的問題 04/24 13:24
→ Jiajun0724: 我還蠻感動的 04/24 13:25
→ Jiajun0724: 硬直我是打到社長才覺得比較嚴重,前面你說盾兵能靠魔 04/24 13:27
→ Jiajun0724: 法打啊 04/24 13:27
推 juncat: 戰鬥設計變成你有沒有準備好差很多 中間很多戰鬥都是開打 04/24 13:29
→ juncat: 確定好弱點跟發現對策後乾脆直接重打 04/24 13:29
推 laiboshen: 巫師3直衝主線也沒有多長啊 04/24 13:36
噓 hehehe77772: 你自己毛太多,太難上手也是你自己的問題 04/24 13:38
推 JuanWang: 沒有動畫回放跟對話紀錄真的差評 想回顧劇情還要重跑 04/24 13:40
→ JuanWang: 有時候對話不小心跳過想回顧也沒辦法 04/24 13:40
推 silomin: 自評到94吧 該有的優點還是非常顯著的 就賣情懷你咬SE? 04/24 13:43
→ brightest: 除了1跟5 都是個人問題 戰鬥真的有點難玩... 04/24 13:48
推 Snowman: 硬直那些是帶電特殊攻擊 等以後多了麻痺異常狀態就會標麻 04/24 13:53
→ Snowman: 痺了吧 04/24 13:53
→ Snowman: 至於溜冰鞋的龍捲風就真的過分 04/24 13:54
→ superqoo0709: 那種迴轉攻擊被卡牆角根本直接判死 04/24 14:00
→ superqoo0709: 迴避就算了連擊飛硬直都沒有無敵判定 04/24 14:01
→ pttrAin: 回放我也蠻想要的,但戰鬥…看起來是你還不會玩 04/24 14:04
→ pttrAin: 不過要說難上手應該是要同意,看來很多人都玩不起來… 04/24 14:04
推 CALLING: 後期小兵霸體又可以輕鬆斷你招真的有點煩 04/24 14:11
→ LABOYS: 都可以讓你隨便切角色逃避不會處理的狀況了 04/24 14:13
推 Allen0315: 有同感+1 幽靈硬加個BOSS幽靈王 又要打幽靈馬車 04/24 14:32
→ Allen0315: 下水道也是 本作只有REMAKE的一半 04/24 14:32
→ Allen0315: 列車墳場也硬要加個車棚 04/24 14:33
推 ojkou: 控場最受不了明明是遠距離攻擊的角色電腦一直貼上去送死是 04/24 14:33
→ ojkou: 在貼三小 04/24 14:33
推 skyapple: 2.4.5非常有同感..1.3還沒玩到不確定,說是自己的問題也 04/24 14:37
→ skyapple: 沒錯啦...就不是傳統JRPG的調性 04/24 14:37
→ civiC8763: 提到切角色逃避狀況,我如果沒觀察AI的動作 04/24 14:42
→ civiC8763: 大概都不會知道那些抓技可以站近點滾掉 04/24 14:42
→ civiC8763: 遠距角送死還沒遇到……希望不要遇到 04/24 14:42
推 dderfken: 我是覺得戰鬥的感覺不是很喜歡 04/24 14:55
推 rahim03: RPG不就是戰鬥迷宮?沒有戰鬥 還能叫RPG? 04/24 14:55
推 gi1234g: 4是你個人問題吧 這叫重製 不叫複製 04/24 14:57
→ midas82539: ....我誠心建議你玩簡單就好,普通對你來說太難太傷腦 04/24 15:00
推 Yanrei: 戰鬥系統也不是上手問題吧,是「你就是得用這方法去打」 04/24 15:05
→ Yanrei: 就很舊時代JRPG的風格 04/24 15:05
推 Tiffanyheart: 1-3 中肯 4、5感覺在引戰 04/24 15:06
推 oo2830oo: 看來這遊戲需要裝耐衝3 04/24 15:06
推 Yanrei: 你不用他設定你用的角色或技能去解,就是被打成豬頭 04/24 15:08
推 AsuMckD: 就過譽作被看破手腳啊 頂多算中上的作品而已 04/24 15:10
推 Yanrei: 我第一次玩FF7,也不是老粉絲,會覺得這遊戲大部分都很用 04/24 15:11
→ Yanrei: 心,除了戰鬥系統讓我不不太喜歡吧 04/24 15:11
→ LiNcUtT: 當ACT打會難過,因為本質還是回合制 04/24 15:13
推 rahim03: 要用弱點相剋解法哪是什麼舊時代JRPG做法 04/24 15:20
→ rahim03: 邏輯上這本來就比較合理 有些動作遊戲也有相對簡單解法 04/24 15:21
推 yangtsur: 我倒是好奇哪個遊戲不是"你就是得用這方法去打"? 04/24 15:21
→ yangtsur: 即使是非常自由的曠野,你也是只能使用遊戲提供的選擇去 04/24 15:22
→ yangtsur: 打而已啊. 每個遊戲的戰鬥方式都是為了該遊戲特製的 04/24 15:23
→ yangtsur: 戰鬥方面是有改進空間沒錯.但說"只能用這方式去打"為缺 04/24 15:24
→ yangtsur: 點就真的滿奇怪的 04/24 15:24
→ kuroha: 戰鬥本質上是ARPG,感覺不太出哪裡有回合制, 04/24 15:31
→ kuroha: ATB不就一般常見的必殺技氣條嗎? 04/24 15:31
推 ifyoutry: 回合制應該是想比喻應對敵人的方式不能預設無傷吧. 04/24 15:32
→ kuroha: 就算是ACT也沒什麼人在拼無傷的吧? 04/24 15:34
→ midas82539: 應該說不少支線的目標怪物都是用解謎等級的方法 04/24 15:45
→ midas82539: 例如預設會魔法無效、你普攻會改物理無效,你就無法用 04/24 15:45
→ midas82539: 無腦亂砍的方式,而是要考慮怎麼突破它的優勢 04/24 15:46
→ midas82539: 再來就是會動不動給你狀態異常,那麼你的解法也通常 04/24 15:46
→ ifyoutry: 應對敵人的方式<- 簡單說有沒有無敵迴避吧. 04/24 15:46
→ midas82539: 1~2條路,用其他方法就是打得很辛苦。 04/24 15:47
→ midas82539: 再加上有些怪還會迴避的,你都要針對特性來打 04/24 15:47
→ midas82539: 這點就跟動作遊戲不同,因為ACT通常不會限定你打法 04/24 15:48
→ midas82539: 總之你有疑問的話最直接方式就去玩吧,很多眉角 04/24 15:49
→ midas82539: 你玩了就知道了 04/24 15:49
推 ifyoutry: 因為原po抱怨硬直跟控場,如果把這些東西視為攻略的一部 04/24 15:51
→ ifyoutry: 分就不會那麼抗拒,就像有些遊戲你踏錯一步就是死,你就 04/24 15:52
→ ifyoutry: 得把死亡視為遊戲過程之一不然恐怕玩不下去. 04/24 15:52
推 steven869200: 這遊戲根本就不難啊.... 04/24 16:03
→ aa01081008tw: 毛真多...出2你就不要買 04/24 16:06
噓 JoKouBe: 日本自己都不太捧場了 你說呢? 04/24 16:13
推 oo2830oo: 原po明明就說習慣之後好玩 一堆人無視 大概就是做成這 04/24 16:53
→ oo2830oo: 樣沒有act的回饋感吧 打起來不夠爽快 我覺得有點像TOB 04/24 16:53
→ oo2830oo: 開最難一直被防住這樣 一防就斷 也沒其他補償機制 就是 04/24 16:53
→ oo2830oo: 令人煩躁 戰鬥整體上還不錯但有很大的改善空間 04/24 16:53
→ Yanrei: 樓上講到我的心聲了XD 04/24 16:56
推 ifyoutry: 習慣後好玩但是他列為缺點啊.. 04/24 17:05
→ ifyoutry: 這片要爽很容易啦,每個人都裝一招類似反擊架式的東西就 04/24 17:07
→ ifyoutry: 好了,我是猜他應該有設計但不知道是藏起來還是怎樣. 04/24 17:08
推 wolver: 遠距離角送死->就是在說那個矮阿莉絲 04/24 17:21
→ wolver: AI操作的艾莉絲 很喜歡貼到怪附近普攻 巴雷特沒這問題 04/24 17:22
→ wolver: 看來艾莉絲真的很想當戰士 04/24 17:22
→ frankie30432: A阿莉絲 原來是近戰A人的意思 04/24 17:49
噓 icexyz: 除了3其他都是你自己的問題 04/24 17:54
噓 ashybear: 戰鬥明明很好玩,不會玩是自己的問題 04/24 18:18
推 chenpfu0394: 劇情對話有些真的蠻無聊又不能快轉 有些地方看的出 04/24 18:20
→ chenpfu0394: 來是故意放慢像是砍箱子過窄巷這類 04/24 18:20
噓 zerosaviour: 2這點很想吐槽 04/24 18:46
推 louis152334: 我覺得不好玩...(戰鬥 04/24 18:46
推 yesman1214: 實在也覺得支線和迷宮就是拖 04/24 19:09
→ yesman1214: 主線明明不長 04/24 19:09
推 kctrl: 我覺得戰鬥是大缺點 打到後面我直接開easy只想看劇情 04/24 19:11
→ kctrl: 完全不覺得戰鬥有趣 本質上還是做成ACT樣式的RPG 04/24 19:12
→ kctrl: 看似玩家能做的事情很多 但回頭一看其實就那樣 04/24 19:13
→ kctrl: 不照規定打法蝦78滾來滾去滾再久也是浪費你自己的時間 04/24 19:14
→ frankie30432: 打HARD競技場凶獸都能單挑了 很ACT阿 04/24 19:18
推 birdwest: 以RPG來說很有趣 以動作遊戲來說....好歹給個無敵幀吧 04/24 19:39
→ SuM0m0: 真想請人表演MHW的無回滾 不是有無敵f就真的可以無敵滾 04/24 19:45
→ SuM0m0: 另外鐵壁可以了解一下 04/24 19:46
→ LiNcUtT: 想當act玩也不是不行,該上的魔石上一上還是可以 04/24 19:48
推 evilscholar: 戰鬥硬直應該是故意不讓玩家無腦硬A吧,蒂法那個傷 04/24 20:10
→ evilscholar: 害,如果可以硬A不閃招沒幾隻稱得住 04/24 20:10
噓 simon301: 莫名奇妙 04/24 20:28
推 alvis000: 我給85分 04/24 20:32
→ hoe1101: 一直都是ARPG為啥有人就是要當動作遊戲玩? 04/24 20:35
推 philip2364: 只會檢討玩家卻不會檢討遊戲,永遠不會進步,那些噓 04/24 20:35
→ philip2364: 文的人真可憐 04/24 20:35
→ hoe1101: 要噴就噴這系統上手太花時間,不然打法可是好幾種 04/24 20:37
推 zxlt3722: 戰鬥好玩 今天拿白金了77小時 04/24 21:46
→ andy3580: 擠縫縫是蠻無聊的 但歡樂街那邊就還不錯 你不在乎我 04/24 23:55
→ andy3580: 在乎 如果只演重點跟仁王2的劇本有啥差別 04/24 23:55
噓 hdxyz: 真低難玩 破了立刻賣朋友 04/25 00:00
→ nfhlve: 17章真的有點玩不下去… 04/25 02:20
推 seemoon2000: 其他沒意見 我覺得戰鬥缺點只有視角而已 FF7r是少數R 04/25 09:39
→ seemoon2000: PG遊戲戰鬥我覺得很棒的 04/25 09:39
推 sora333000: 覺得視角是個大問題,以及部分場景的貼圖問題,其他 04/25 09:53
→ sora333000: 方面都很滿意,希望能大賣讓SE把下一部做的更好。上 04/25 09:53
→ sora333000: 面有說日本不太捧場的,日本首三天賣破100萬,而且現 04/25 09:53
→ sora333000: 在世界各地實體版缺貨!後面再來評論吧 04/25 09:53
噓 Handway: 噓第4點,配角不重要? 04/25 12:45
推 teazippo: 1沒遇到 235 認同 4不認同,尤其是我超喜歡克勞德跳舞那 04/25 22:10
→ teazippo: 段 04/25 22:10
噓 Cain053: 噓你自己沒在看劇情 而且任務是能看進度的 04/27 13:23
→ Cain053: 而且你大概不是UC天才 這麼簡單的操作都可以嫌棄 04/27 13:24
→ Cain053: 閃招大概只有艾莉絲墊步稍難用而已 很簡單白金zz 04/27 13:26
噓 angierlee: 其實沒人在意你給幾分 05/04 13:23