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FF7R算是大成功,畫面、音樂、演出都相當優秀, 即使沒有玩過FF7,甚至沒有玩過FF的人, 都值得玩。 但它還是有一些無法忽視的缺點。 1.卡死bug。 什麼年代了還有卡死bug..16章爬通風口之前記得存檔。 2.沒有對話紀錄和語音回放。 這不是這個年代的基本配備嗎? 最近玩了幾款遊戲, 伊蘇九、P5R、鋼彈G世代火線縱橫、十三機兵防衛圈, 這幾款都有! FF7R讓路人自己會講話,每一句都有語音,這很酷, 結果反而沒有對話紀錄和語音回放! 3.提示誤導。 14章開頭就說進神羅大樓就不能解支線,害我都不敢跑主線。 結果有個支線怎麼也解不到。 原來是放在14章的主線迷宮裡! 14章的迷宮打完,會有明顯提示跟你說無法回頭, 不能解支線的提醒應該是放在這裡才對吧! 4.主線拖沓。 畢竟原版大概只有六小時的長度,加一點東西是可以理解的, 但主線的遊戲時間長短真的有這麼重要嗎? 有需要加這麼多不有趣的部分嗎? 只是撤收沒跟上隊伍,回到據點已經是好幾章以後的事了、 下水道跟火車實在是滿無聊的,還搞這麼久、 歡樂街更是久到我以為我在玩人中幻想、 又有誰在乎雜魚手下的雜魚過去有什麼戀愛故事? 還有那個17章,煩躁程度簡直不輸15代帝都生化危機。 5.戰鬥難上手。 FF7R的戰鬥好玩嗎? 其實滿好玩的,會玩之後好玩。 不會玩的時候覺得這遊戲真是糞! 玩家的硬直太多太長。 被打到後仰、連打三下就連續後仰三次; 飛彈射到後仰, 後仰時間要結束時第二發又射到了, 後仰時間要結束時第三發又射到了, 又是個三連後仰; 隨便被什麼打到就是後仰、倒地、浮空、地上滾, 砍到拿盾的也會後仰。 被打擊的硬直已經算長了,被控場更長, 而這遊戲又一堆控場... 可以換人的時候也就算了,偏偏有時候沒人可換, 因為踩到地上的電,害我的克勞德被幾個小混混圍毆死、 兩人打王,王一吼兩個人都被控, 叫我看螢幕發呆嗎? 換我方攻擊, block、block、block、block、block、 reduce、reduce、reduce、reduce、 dodge、dodge、dodge、dodge、dodge、 沒關係,普攻只是裝飾,ATB才是重點,看我消耗ATB出招! 結果隨隨便就被斷招、敵人移動離開了攻擊範圍, 只好繼續block、reduce、dodge等時間,無奈。 會玩、看懂就沒有這些問題,真的。 但我覺得太難上手了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1587700820.A.7A6.html
Sakamaki: 覺得太難上手可以切簡單模式熟悉 04/24 12:01
aa695109: 我覺得硬直可以 但你至少要設計個畫面外攻擊的提示 04/24 12:02
hipposman: 換個人打分數 就有了 結案(唔 04/24 12:03
RKain: 這些點我都有遇到就是了.. 04/24 12:04
tsukasaxx: 我是覺得方塊社有點先試水溫,等下一部再做調整 04/24 12:04
RKain: 1被卡過,2也有點期望有回放,3我也是原路跑回為了解支線 04/24 12:04
ryu634: 中肯,優秀的作品也是有無法忽視的缺點... 04/24 12:05
RKain: 結果後來直接開捷徑回去... 4還好 5就陣痛期有點長 04/24 12:05
RKain: 一個支線的事件點放在跑主線的過程裡真的很靠北.. 04/24 12:06
RKain: 沒玩誰知道14章最尾巴還能回去解支線... 04/24 12:07
yoseii: 列車墓場的劇情真的感覺很像硬湊的 04/24 12:07
f051372: 城鎮的喧鬧感我覺得巫師三算是很有水準 FF7不知道怎樣 04/24 12:07
vestal: 1好像其實真的只是推的位置的問題... 04/24 12:09
kaloorabbit: 你的問題 04/24 12:10
jru: 才在FF7-2 等FF7-4系統就會完美了 但改善鏡頭就不用想了XD 04/24 12:11
TZJUSTIN: 被打的硬直他媽的太長了 沒熟悉前真的很想摔手把 04/24 12:12
tsukasaxx: 說到鏡頭,我是覺得FF13的戰鬥鏡頭我就很喜歡 04/24 12:14
aa695109: 地圖做很棒可是不能到處跑 感覺超可惜 04/24 12:15
chanollili: 不管SE就是等完整版在入手 04/24 12:20
wolver: 通風管不是bug是你退的不夠後面,因為現在是你+蒂法=連結車 04/24 12:25
wolver: ,你要後退非常多點才能再次轉彎 04/24 12:25
phix: 破台就沒啥力氣挑戰hard了..... 04/24 12:26
windowsill: 1 2 3 點同意,4 跟5基本上你自己的觀感問題而已 04/24 12:28
yangtsur: 老實說就真的很多人在乎主線劇情的長度.也很多人在乎你 04/24 12:29
yangtsur: 所謂的雜魚的小故事. 04/24 12:29
windowsill: 尤其戰鬥部分你的評論簡直讓人無法理解,哪個遊戲是你 04/24 12:30
windowsill: 不會玩戰鬥還能很好玩的? 04/24 12:30
e04su3no: 對話紀錄和語音回放我近年玩的遊戲幾乎都沒有耶 04/24 12:31
wolver: 至於戰鬥 我只想說 你乖乖切easy普通對你來說太難了 04/24 12:36
kuroha: 用迷宮和戰鬥來拖長遊戲時數。 04/24 12:37
kuroha: 整個故事其實遊戲內過了差不多五天而已 04/24 12:37
CVTaihouKai: RPG不都是用迷宮和戰鬥(ry 04/24 12:45
CVTaihouKai: 想想DQ2 04/24 12:45
LiNcUtT: 有人嫌過場太多,有人嫌迷宮太長,啊RPG不玩這些是要玩啥XD 04/24 12:47
SuM0m0: 這遊戲竟然最多要操作三個人 是要逼死誰! 04/24 12:49
leo79415: 早期rpg 不也是迷宮戰鬥 還隨機遇敵進戰鬥勒 04/24 12:50
leo79415: 玩到最後都瘋狂逃跑 04/24 12:50
CVTaihouKai: DQ2還2步就一場,然後不小心就會滅團 04/24 12:51
kuninaka: 西洋RPG有不用戰鬥的 04/24 12:52
kuninaka: 也沒有迷宮 04/24 12:52
kuninaka: FF7R迷宮很短了 04/24 12:52
tsaipung: 那你可以去玩沒有迷宮也沒有戰鬥的RPG不就好了 04/24 12:53
amos9520: 戰鬥一堆人在批 但就是有粉絲要說是玩家問題 呵呵 04/24 12:53
j9145: 下水道跟火車是原版內容 04/24 12:56
ex990000: 自選章節不算回放嗎? 有時候遊戲的設計要融合世界觀 隨 04/24 12:57
ex990000: 意做這功能很簡單 但看起來就很突兀 rpg就是要 你真的是 04/24 12:57
ex990000: 扮演這個主角的感覺 04/24 12:58
KoyamaKyo: 原po應該回去玩原版,remake不適合你... 04/24 13:02
yuridoremi: 戰鬥我覺得有時侯巴雷特離隊後還給空怪比較煩 04/24 13:08
frankie30432: 你的毛也太多了吧 04/24 13:08
metallican: 毛稍嫌多一點 04/24 13:12
louis152334: https://i.imgur.com/oHFCmZ9.jpg 04/24 13:12
louis152334: 我朋友的蒂法卡住XDDD 04/24 13:13
Bencrie: 黑血仁狼好像沒有 2 04/24 13:13
b52568384: 好了啦 04/24 13:13
kimisawa: 某作品也是有1-6的缺點 但是卻有97分 04/24 13:17
Jiajun0724: 看完只覺得你問題一堆 04/24 13:18
stkissstone: bug不分年代 04/24 13:19
Remix00: 這真的有點無病呻吟了 04/24 13:19
Jiajun0724: 但蠻同意你說得主線拉太長 但你指的火車是有小艾莉絲 04/24 13:23
stonecoldii: 戰鬥系統缺點完全同意 04/24 13:24
ridesuptt: 除了bug外都你的問題 04/24 13:24
Jiajun0724: 我還蠻感動的 04/24 13:25
Jiajun0724: 硬直我是打到社長才覺得比較嚴重,前面你說盾兵能靠魔 04/24 13:27
Jiajun0724: 法打啊 04/24 13:27
juncat: 戰鬥設計變成你有沒有準備好差很多 中間很多戰鬥都是開打 04/24 13:29
juncat: 確定好弱點跟發現對策後乾脆直接重打 04/24 13:29
laiboshen: 巫師3直衝主線也沒有多長啊 04/24 13:36
hehehe77772: 你自己毛太多,太難上手也是你自己的問題 04/24 13:38
JuanWang: 沒有動畫回放跟對話紀錄真的差評 想回顧劇情還要重跑 04/24 13:40
JuanWang: 有時候對話不小心跳過想回顧也沒辦法 04/24 13:40
silomin: 自評到94吧 該有的優點還是非常顯著的 就賣情懷你咬SE? 04/24 13:43
brightest: 除了1跟5 都是個人問題 戰鬥真的有點難玩... 04/24 13:48
Snowman: 硬直那些是帶電特殊攻擊 等以後多了麻痺異常狀態就會標麻 04/24 13:53
Snowman: 痺了吧 04/24 13:53
Snowman: 至於溜冰鞋的龍捲風就真的過分 04/24 13:54
superqoo0709: 那種迴轉攻擊被卡牆角根本直接判死 04/24 14:00
superqoo0709: 迴避就算了連擊飛硬直都沒有無敵判定 04/24 14:01
pttrAin: 回放我也蠻想要的,但戰鬥…看起來是你還不會玩 04/24 14:04
pttrAin: 不過要說難上手應該是要同意,看來很多人都玩不起來… 04/24 14:04
CALLING: 後期小兵霸體又可以輕鬆斷你招真的有點煩 04/24 14:11
LABOYS: 都可以讓你隨便切角色逃避不會處理的狀況了 04/24 14:13
Allen0315: 有同感+1 幽靈硬加個BOSS幽靈王 又要打幽靈馬車 04/24 14:32
Allen0315: 下水道也是 本作只有REMAKE的一半 04/24 14:32
Allen0315: 列車墳場也硬要加個車棚 04/24 14:33
ojkou: 控場最受不了明明是遠距離攻擊的角色電腦一直貼上去送死是 04/24 14:33
ojkou: 在貼三小 04/24 14:33
skyapple: 2.4.5非常有同感..1.3還沒玩到不確定,說是自己的問題也 04/24 14:37
skyapple: 沒錯啦...就不是傳統JRPG的調性 04/24 14:37
civiC8763: 提到切角色逃避狀況,我如果沒觀察AI的動作 04/24 14:42
civiC8763: 大概都不會知道那些抓技可以站近點滾掉 04/24 14:42
civiC8763: 遠距角送死還沒遇到……希望不要遇到 04/24 14:42
dderfken: 我是覺得戰鬥的感覺不是很喜歡 04/24 14:55
rahim03: RPG不就是戰鬥迷宮?沒有戰鬥 還能叫RPG? 04/24 14:55
gi1234g: 4是你個人問題吧 這叫重製 不叫複製 04/24 14:57
midas82539: ....我誠心建議你玩簡單就好,普通對你來說太難太傷腦 04/24 15:00
Yanrei: 戰鬥系統也不是上手問題吧,是「你就是得用這方法去打」 04/24 15:05
Yanrei: 就很舊時代JRPG的風格 04/24 15:05
Tiffanyheart: 1-3 中肯 4、5感覺在引戰 04/24 15:06
oo2830oo: 看來這遊戲需要裝耐衝3 04/24 15:06
Yanrei: 你不用他設定你用的角色或技能去解,就是被打成豬頭 04/24 15:08
AsuMckD: 就過譽作被看破手腳啊 頂多算中上的作品而已 04/24 15:10
Yanrei: 我第一次玩FF7,也不是老粉絲,會覺得這遊戲大部分都很用 04/24 15:11
Yanrei: 心,除了戰鬥系統讓我不不太喜歡吧 04/24 15:11
LiNcUtT: 當ACT打會難過,因為本質還是回合制 04/24 15:13
rahim03: 要用弱點相剋解法哪是什麼舊時代JRPG做法 04/24 15:20
rahim03: 邏輯上這本來就比較合理 有些動作遊戲也有相對簡單解法 04/24 15:21
yangtsur: 我倒是好奇哪個遊戲不是"你就是得用這方法去打"? 04/24 15:21
yangtsur: 即使是非常自由的曠野,你也是只能使用遊戲提供的選擇去 04/24 15:22
yangtsur: 打而已啊. 每個遊戲的戰鬥方式都是為了該遊戲特製的 04/24 15:23
yangtsur: 戰鬥方面是有改進空間沒錯.但說"只能用這方式去打"為缺 04/24 15:24
yangtsur: 點就真的滿奇怪的 04/24 15:24
kuroha: 戰鬥本質上是ARPG,感覺不太出哪裡有回合制,    04/24 15:31
kuroha:  ATB不就一般常見的必殺技氣條嗎? 04/24 15:31
ifyoutry: 回合制應該是想比喻應對敵人的方式不能預設無傷吧. 04/24 15:32
kuroha: 就算是ACT也沒什麼人在拼無傷的吧? 04/24 15:34
midas82539: 應該說不少支線的目標怪物都是用解謎等級的方法 04/24 15:45
midas82539: 例如預設會魔法無效、你普攻會改物理無效,你就無法用 04/24 15:45
midas82539: 無腦亂砍的方式,而是要考慮怎麼突破它的優勢 04/24 15:46
midas82539: 再來就是會動不動給你狀態異常,那麼你的解法也通常 04/24 15:46
ifyoutry: 應對敵人的方式<- 簡單說有沒有無敵迴避吧. 04/24 15:46
midas82539: 1~2條路,用其他方法就是打得很辛苦。 04/24 15:47
midas82539: 再加上有些怪還會迴避的,你都要針對特性來打 04/24 15:47
midas82539: 這點就跟動作遊戲不同,因為ACT通常不會限定你打法 04/24 15:48
midas82539: 總之你有疑問的話最直接方式就去玩吧,很多眉角 04/24 15:49
midas82539: 你玩了就知道了 04/24 15:49
ifyoutry: 因為原po抱怨硬直跟控場,如果把這些東西視為攻略的一部 04/24 15:51
ifyoutry: 分就不會那麼抗拒,就像有些遊戲你踏錯一步就是死,你就 04/24 15:52
ifyoutry: 得把死亡視為遊戲過程之一不然恐怕玩不下去. 04/24 15:52
steven869200: 這遊戲根本就不難啊.... 04/24 16:03
aa01081008tw: 毛真多...出2你就不要買 04/24 16:06
JoKouBe: 日本自己都不太捧場了 你說呢? 04/24 16:13
oo2830oo: 原po明明就說習慣之後好玩 一堆人無視 大概就是做成這 04/24 16:53
oo2830oo: 樣沒有act的回饋感吧 打起來不夠爽快 我覺得有點像TOB 04/24 16:53
oo2830oo: 開最難一直被防住這樣 一防就斷 也沒其他補償機制 就是 04/24 16:53
oo2830oo: 令人煩躁 戰鬥整體上還不錯但有很大的改善空間 04/24 16:53
Yanrei: 樓上講到我的心聲了XD 04/24 16:56
ifyoutry: 習慣後好玩但是他列為缺點啊.. 04/24 17:05
ifyoutry: 這片要爽很容易啦,每個人都裝一招類似反擊架式的東西就 04/24 17:07
ifyoutry: 好了,我是猜他應該有設計但不知道是藏起來還是怎樣. 04/24 17:08
wolver: 遠距離角送死->就是在說那個矮阿莉絲 04/24 17:21
wolver: AI操作的艾莉絲 很喜歡貼到怪附近普攻 巴雷特沒這問題 04/24 17:22
wolver: 看來艾莉絲真的很想當戰士 04/24 17:22
frankie30432: A阿莉絲 原來是近戰A人的意思 04/24 17:49
icexyz: 除了3其他都是你自己的問題 04/24 17:54
ashybear: 戰鬥明明很好玩,不會玩是自己的問題 04/24 18:18
chenpfu0394: 劇情對話有些真的蠻無聊又不能快轉 有些地方看的出 04/24 18:20
chenpfu0394: 來是故意放慢像是砍箱子過窄巷這類 04/24 18:20
zerosaviour: 2這點很想吐槽 04/24 18:46
louis152334: 我覺得不好玩...(戰鬥 04/24 18:46
yesman1214: 實在也覺得支線和迷宮就是拖 04/24 19:09
yesman1214: 主線明明不長 04/24 19:09
kctrl: 我覺得戰鬥是大缺點 打到後面我直接開easy只想看劇情 04/24 19:11
kctrl: 完全不覺得戰鬥有趣 本質上還是做成ACT樣式的RPG 04/24 19:12
kctrl: 看似玩家能做的事情很多 但回頭一看其實就那樣 04/24 19:13
kctrl: 不照規定打法蝦78滾來滾去滾再久也是浪費你自己的時間 04/24 19:14
frankie30432: 打HARD競技場凶獸都能單挑了 很ACT阿 04/24 19:18
birdwest: 以RPG來說很有趣 以動作遊戲來說....好歹給個無敵幀吧 04/24 19:39
SuM0m0: 真想請人表演MHW的無回滾 不是有無敵f就真的可以無敵滾 04/24 19:45
SuM0m0: 另外鐵壁可以了解一下 04/24 19:46
LiNcUtT: 想當act玩也不是不行,該上的魔石上一上還是可以 04/24 19:48
evilscholar: 戰鬥硬直應該是故意不讓玩家無腦硬A吧,蒂法那個傷 04/24 20:10
evilscholar: 害,如果可以硬A不閃招沒幾隻稱得住 04/24 20:10
simon301: 莫名奇妙 04/24 20:28
alvis000: 我給85分 04/24 20:32
hoe1101: 一直都是ARPG為啥有人就是要當動作遊戲玩? 04/24 20:35
philip2364: 只會檢討玩家卻不會檢討遊戲,永遠不會進步,那些噓 04/24 20:35
philip2364: 文的人真可憐 04/24 20:35
hoe1101: 要噴就噴這系統上手太花時間,不然打法可是好幾種 04/24 20:37
zxlt3722: 戰鬥好玩 今天拿白金了77小時 04/24 21:46
andy3580: 擠縫縫是蠻無聊的 但歡樂街那邊就還不錯 你不在乎我 04/24 23:55
andy3580: 在乎 如果只演重點跟仁王2的劇本有啥差別 04/24 23:55
hdxyz: 真低難玩 破了立刻賣朋友 04/25 00:00
nfhlve: 17章真的有點玩不下去… 04/25 02:20
seemoon2000: 其他沒意見 我覺得戰鬥缺點只有視角而已 FF7r是少數R 04/25 09:39
seemoon2000: PG遊戲戰鬥我覺得很棒的 04/25 09:39
sora333000: 覺得視角是個大問題,以及部分場景的貼圖問題,其他 04/25 09:53
sora333000: 方面都很滿意,希望能大賣讓SE把下一部做的更好。上 04/25 09:53
sora333000: 面有說日本不太捧場的,日本首三天賣破100萬,而且現 04/25 09:53
sora333000: 在世界各地實體版缺貨!後面再來評論吧 04/25 09:53
Handway: 噓第4點,配角不重要? 04/25 12:45
teazippo: 1沒遇到 235 認同 4不認同,尤其是我超喜歡克勞德跳舞那 04/25 22:10
teazippo: 段 04/25 22:10
Cain053: 噓你自己沒在看劇情 而且任務是能看進度的 04/27 13:23
Cain053: 而且你大概不是UC天才 這麼簡單的操作都可以嫌棄 04/27 13:24
Cain053: 閃招大概只有艾莉絲墊步稍難用而已 很簡單白金zz 04/27 13:26
angierlee: 其實沒人在意你給幾分 05/04 13:23