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比較偏遊戲系統上的問題 在這種三人模式下玩起來非常不爽快 1.必殺技 真的是遊戲最大的問題 舊版放必殺好像時間會停止的樣子 我方敵方都不會動 看著你把必殺放完 我是覺得這樣才合理 新版時間照跑 而且有些怪很好動 有霸體 偏偏你動畫特長 最後那發最痛的流星敵人 就閃掉了 必殺都不必殺了 而且時間照跑的情況 你隊友也會在這段時間 一直受傷甚至死亡 霍克艾暗4必殺打隱王會因為她順移躲掉 然後放必殺一定要換該角 放完前也 不能切換 但是你把作戰策略調過 隊友是可在不受控下使出必殺的 表示不是因為某些硬體問題才這樣設計 我是覺得 放必殺就該時間暫停 或是時間繼續 但能馬上換角 兩者擇一 2.切換問題 使用道具跟特技都有這問題 你無法在下完指令後馬上下另一個人的指令 或者換角 偏偏時間還是繼續流動的 但你去要求非操作角放道具特技 卻可以繼續行動? 這其實滿奇怪 有些行動是操作角用有利 有些反而是非操作角用有利 但明明是同一個技能啊! 3.敵人不夠強 這問題還滿嚴重 這造成角色職業的分系顯得沒有意義 我拿霍克艾全暗來說 他有個特色是 10%機會即死小怪 在很多遊戲當中 會有這種技能 表示後期要凹寶的怪要打很久 而你選霍克艾就能用比較偷吃步的方式秒怪 但最高等的怪僅有71等 很多技能都能秒 就顯得他刺客的特色相對沒用 再來他有個:敵人異常狀態+60%傷 王是不能被上狀態的 只能被降攻防 而降能力不被定義為狀態 無法增傷 所以打王只能當破壞者 傷害就不太行 給予他秒小怪的能力 但打王較弱 是可以接受 但偏偏他連打小怪都被比下去 這其實就表示後期的強度曲線沒有很認真設計 有個沙包給玩家打就夠 打起來比較辛苦的應該就是黑暗城堡 但只是因為只給白女神像 路線又長 補給相對辛苦而已 可能有人覺得小怪就該血多耐磨囉? 對! 沒錯 且同時得加上異常狀態的施放 但作為補償的是 道具掉落率也該提高 4.牆魔設計失當 結合前面缺點一次爆開 如果沒有貼牆打法 或是用水法術(降低攻擊頻率) 這隻會強的很誇張 整個地圖根本沒幾個地方能站 頻率很高的左右擊退 沒打死就一直 變身一直出的變形怪 為什麼我說他設計失當? 因為遊戲沒有給ai足夠高的閃避能力 在這個王之下ai會狂吃傷害 其實ff7r的隊友也沒有高智能 但他有防禦這個技能 閃不過就防禦 比較不會死 然後很多人的攻擊會帶有移動特性 你很容易打一打就跑到陷阱上了 更不用說翻滾 一翻就到陷阱了 變形怪不打 要閃的東西更多 而且沒霸體 硬吃有機會被小擊退到陷阱上 水屬技能的話 沒記錯牆魔出現時應該 還沒水精靈入隊 只有忍術有(忍術不看精靈) 而你可能也未必點出來 就算想買道具 好像也無法臨時回黑市 對我這新手來說 啊不就剛好我有學忍術? 有撿到水傷害道具? 前面正常打打 突然出現一個顛覆常識的王 我認為三人系統 特色就是互補 互相尊重幫助 甚至有拉仇恨打帶跑的情況 牆魔完全推翻了三人作戰的特點 5.希望加入快速翻頁 就很多遊戲有的 方向鍵按左右可以直接翻一頁 後期連結技能多了 在選很慢 整體來說 這遊戲還是不錯的 瑕不掩瑜 就是最後缺了一點打磨 有點可惜 #最後補充個 有人覺得安潔菈暗暗怪怪的嗎? 轉職書是白色 暗光的盧恩大師是黑書 而且造型也偏光 一度以為我是不是轉錯 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.77.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1588139447.A.2E3.html ※ 編輯: ex990000 (36.239.77.197 臺灣), 04/29/2020 13:53:22
Barrel: 壁爐那邊有寶相可以上水屬啦 只是沒人會想到04/29 13:54
新手很少會去想用道具吧 這是起碼有點鑽研 後的才會想到
LABOYS: 以前好像最高是 50級是不是?04/29 13:55
對啊 但亞妮絲迷宮是新的 沒有配合4轉強度去設計就很怪 腐化聖域身為原作最後一個地圖也僅有66等 亞妮絲區各區等級是不斷上升的 起碼4轉剛進去要有卡住的感覺 最後獸人區應該有80-90幾等才正常
nepenthes7: 換人太不方便了 囧 大招動畫期間其他人都沒事幹04/29 13:55
LABOYS: 安潔拉暗光因為特姓,等級超過就是轟 999 我記得04/29 13:57
※ 編輯: ex990000 (36.239.77.197 臺灣), 04/29/2020 14:02:03
discoco: 安潔拉闇光改爛了 現在是最廢的04/29 14:00
discoco: 後期敵人太弱是真的 第三階職業開始就幾乎沒難度了 有些04/29 14:02
discoco: 失衡04/29 14:02
※ 編輯: ex990000 (36.239.77.197 臺灣), 04/29/2020 14:03:43
nepenthes7: 暗黑貴公子我根本不知道他有啥招Hard硬a一波就死了04/29 14:03
※ 編輯: ex990000 (36.239.77.197 臺灣), 04/29/2020 14:05:14
Barrel: 我覺得亞妮絲不應該強制玩家去打 == 我想要第二輪才打 04/29 14:04
discoco: 第二輪才打你只會覺得她是垃圾… 04/29 14:05
safy: 黑市這個算是老玩家才會第一輪就很明顯使用的技巧阿.. 04/29 14:05
aggressorX: 龍帝應該有比以前強一點點 一點點而已XDD 04/29 14:05
discoco: 我覺得繼承應該要選項 至少要能選等級是否繼承 04/29 14:05
safy: 而且以前為了挑BOSS還會先去睡覺睡到剋屬日才出門.. 04/29 14:06
aggressorX: 道具很多種 卻沒有相對應的使用場合很可惜 04/29 14:06
safy: 道具是以前就這樣, 幾乎遊戲中的技能和魔法都有對應道具 04/29 14:07
discoco: 不然二周目開始選同角色就是等級輾壓 遊戲再也沒有樂趣 04/29 14:07
safy: 所以隊伍缺陷可以靠刷道具來補強 04/29 14:07
lav1147: 以前最高等級是99吧,不過通常到55左右就很難練了04/29 14:08
safy: 這代養成不難也不花時間, 可能重頭不繼承玩幾輪吧04/29 14:08
FuNnYw: 現在正常三尾王都變成垃圾,假面 龍帝 黑暗 困難都不困難04/29 14:09
※ 編輯: ex990000 (36.239.77.197 臺灣), 04/29/2020 14:10:40
nepenthes7: 碰到覺得稍微有點強的反而是機器人跟牆哥XD04/29 14:09
willie0171: 霍克艾全暗技能10%即死,要滿足敵方有異常狀態,才會04/29 14:10
willie0171: 有10%即死04/29 14:10
其實他有2招 四階會多個強攻擊直接10% 即死 天誅
discoco: 道具的問題是真的好用的太難入手 比如加爆擊率的 能帶上04/29 14:11
discoco: 場的又有限制總類數量 除非用黑兔技能 然而打完黑兔意味04/29 14:11
discoco: 著這輪結束了 繼承後就是一路輾壓 也很難體會到戰鬥樂趣04/29 14:11
aggressorX: 等級提升很快我反而覺得困擾 打到轉職道具的時候我已04/29 14:12
aggressorX: 經50幾級了04/29 14:12
discoco: 我也想過第三輪乾脆不繼承 但想到要重新找仙人掌又好懶XD04/29 14:13
解完白金我也想不繼承 但有些人的連結又好好用 像霍克艾鷹之爪他自己用不怎麼樣 但給安潔菈就超神!
Barrel: 仙人掌麻煩的是初期不能馬上找 == 後來還要回去跑04/29 14:13
Barrel: 不然一路跑到天空才解完是還OK04/29 14:13
LABOYS: 其實搞個其他遊戲也做個的 0元DLC 新增更上級難度就好04/29 14:14
zoids0308: 以前等級很難練啊 你打到神獸解放頂多35級吧04/29 14:15
safy: 以前打到風之迴廊,沒有卡關大概約平均14等而已04/29 14:15
zoids0308: 現在正常打到那邊都38以上了 打一隻神獸還可以升2級04/29 14:15
aggressorX: 可能是因為怪物難度真的太低 以前月讀塔獸人還會秒人04/29 14:15
safy: 打到水火精靈的圖大概是19~22 打到速度快可能連35都沒有XD04/29 14:16
safy: 獸人還是會秒人啊 只是招式現在能閃就沒這壓力04/29 14:17
※ 編輯: ex990000 (36.239.77.197 臺灣), 04/29/2020 14:21:39
Hagece: 牆怪我用把所有的糖果 聖杯跟巧克力吃完剛好過(HARD)等級04/29 14:20
Hagece: 太難了,整個地板都是滿滿的陷井…再不然就是變形怪04/29 14:21
discoco: 三階職業前隊友一直被秒只能靠自己 三階後變成BOSS一直被04/29 14:21
discoco: 秒 練強了卻沒有對手 跟獨孤求敗一樣空虛XD04/29 14:21
※ 編輯: ex990000 (36.239.77.197 臺灣), 04/29/2020 14:23:51
Hagece: 杜蘭跟凱恩一直死,我只能一直當回恢役,AI太笨了 04/29 14:22
willie0171: 哈!謝分享~目前進度玩到三階XD 04/29 14:24
※ 編輯: ex990000 (36.239.77.197 臺灣), 04/29/2020 14:50:42
deray: 整個砍掉重練啦幹 04/29 14:59
BSpowerx: 我覺得還有一個很爛的是武器防具完全就只有數值差異.. 04/29 15:00
BSpowerx: 一般好歹會加點魔物特效或技能buff什麼的吧 04/29 15:01
LABOYS: 武器還好,至少還有外觀可以看 XDDD 04/29 15:04
LABOYS: 其他就真的只是 04/29 15:04
※ 編輯: ex990000 (36.239.77.197 臺灣), 04/29/2020 15:06:20
aggressorX: 防具名稱都炫爆 可是看不到外觀XD 04/29 15:05
aggressorX: 這次上武器屬性攻擊還不錯 各種顏色的光劍 04/29 15:06
hoos891405: 那些buff做出來可能也是很雞肋 到最後還不是看基礎數 04/29 15:06
hoos891405: 值 04/29 15:06
※ 編輯: ex990000 (36.239.77.197 臺灣), 04/29/2020 15:12:37
justeat: 硬直期間不能換人這一點真的滿怪的 04/29 15:17
thomaschion: 這遊戲道具不能直接用,一定要裝到環形上嗎 04/29 15:30
LABOYS: 當時就是這個系統限制你一場能用道具的種類和個數啊 04/29 15:35
LABOYS: 不讓你吃藥吃到過關。 04/29 15:35
BSpowerx: 欸不是,戰鬥時不能開選單就好阿XD 但連那些加能力或逃 04/29 15:36
BSpowerx: 出迷宮之類的東西都要先裝才能用就很蠢 04/29 15:36
LABOYS: 沒錯,你的鈴鼓和笛子都要佔一格喔,魔法脫出繩也要 04/29 15:37
aggressorX: 這不就是聖劍3的醍醐味嗎XDD 04/29 15:51
zader: 聖3以前就這樣了,所以雖然大家說波特油是我爹,但是你不 04/29 16:14
zader: 把角色練強叫爺爺都沒用 04/29 16:14
safy: 以前還要手動從倉庫中把東西領出來,現在改成自動補滿 04/29 16:24
yunsworld: 沒有卡住的感覺 直接輾過去 04/29 16:40
Provance: 私心希望莉絲跟好可愛生一打 04/29 16:42
justeat: 私心希望職業重製可以保留衣服 04/29 16:48
ex990000: 我是希望轉職造型可以存在一個紀錄以外的地方 不管繼不 04/29 17:04
ex990000: 繼承都能選用 04/29 17:04
l22573729: 霍克艾自己用嬰之爪也很好用阿 04/29 17:27
l22573729: 如果很愛丟陷阱mp還是會不夠04/29 17:27
donotggyy: 原版放23階必殺跟魔法會時停導致1階必殺跟普功打起來04/29 18:28
donotggyy: 還比較痛04/29 18:28
icexyz: 小怪真的要增強,等級升太快,以前一邊刷???種子一邊練04/29 19:18
icexyz: 等的醍醐味不見了,原版遇到獸人忍者劍士還得小心應對,現04/29 19:18
icexyz: 在無腦硬A就贏了,真的少了很多樂趣04/29 19:18
frankie30432: 以前必殺技必中 敵人也是 不過你怎麼小心也要看運04/29 19:20
frankie30432: 氣就是04/29 19:20
frankie30432: 這次等級太好練了 我第一次打阿妮絲就94等了...04/29 19:21
frankie30432: 只是把種子農到99就這樣了04/29 19:21
frankie30432: 其實戰鬥已經比原版好很多了 很多是回憶加成04/29 19:23
frankie30432: 然後操作的腳色放朝能夠切換其他腳色放技能這點04/29 19:23
frankie30432: 我也覺得該改會比較流暢04/29 19:23
icexyz: 所謂小心就是先上buff看到青龍殺陣拳、大地噴出劍、分身04/29 19:25
icexyz: 斬馬上秒切場景04/29 19:25
frankie30432: 分身斬的還好 狼人跟大地噴出劍真的有讓我滅過 哈04/29 19:27
geebit: 希望可以新增難度,主角群強度曲線太誇張了 = =04/29 19:28
frankie30432: 這次應該要讓外觀跟技能可以繼承收集 等級可選擇04/29 19:28
frankie30432: 要不要洗白才好...04/29 19:28
frankie30432: 這次魔法也改得很強04/29 19:29
dio799: 放必殺敵我停止是SFC硬體效能的問題~缺點竟然被你說成優點04/29 20:42
其實也不完全是缺點 不覺得必殺太容易打空了嗎? 有些人必殺還真的只有最後一下有傷害 前面都表演性質
dio799: 能馬上換角倒是良建議~剛玩玩FF7~對這點特不習慣04/29 20:44
※ 編輯: ex990000 (36.239.77.197 臺灣), 04/29/2020 20:46:54
dio799: 必殺技打空的問題~其實可以設計成判定強制追尾就好 04/29 21:08
dio799: 或是換個角度想~會打空能讓玩家更用心去判斷敵人的動向? 04/29 21:08
dio799: 當然某些BOSS狂瞬移就...多用地圖砲式的必殺技?(逃) 04/29 21:09
frankie30432: BOSS已經購爛了 給他們點優惠閃招 04/29 21:12
johnko64665: boss血真的太少,至少4倍才對 04/29 22:54
nepenthes7: 最終boss血也很少又全身判定 04/30 00:15
aggressorX: 龍帝選近戰就是修指甲 04/30 00:46
FuNnYw: 以前回憶 後期看到狼人超緊張 各種青 秒人QQ 04/30 01:58
mysterionh: 牆魔前面就有三水爪寶箱,而且平a也不會打到暴走 04/30 09:49
mysterionh: 就已經太簡單了,牆魔根本這遊戲唯一可以一戰的對手 04/30 09:50
leeg: 跟尼爾一個樣,難度設計有夠詭異,估計不會修正,或改爛玩 04/30 11:36
leeg: 家(O 04/30 11:36