看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
有很多遊戲看起來很好玩,但因為是第一人稱所以只好放棄。(例如某個受傷先洗手的恐 怖遊戲) 除了會暈之外操作上也比較難一點,需要有距離感,不然常常不知道自己在做什麼。 到底遊戲以第一人稱視角製作的好處是什麼呢? 讓玩家有代入感?我自己是反而會很沒代入感,因為看不到自己操作的角色,會反而不知 道自己是誰,有什麼特質之類的。 還是成本、技術考量? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.123.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1588943990.A.A04.html
CVTaihouKai: 就沉浸感阿, 不喜歡只是很少接觸這種模式而已05/08 21:23
OROCHI97: 射擊遊戲瞄準無死角啊,你看肩後視角TPS都還要做一個切05/08 21:23
OROCHI97: 換左右的模式,因為就是有死角05/08 21:23
CVTaihouKai: 會暈其實是FOV的問題,FPS和TPS都會05/08 21:24
gtoamdk7: 你買VR+DMM就知道了05/08 21:24
StarTouching: 會暈的原因很多啦05/08 21:24
StarTouching: 反正怎麼調都還是會暈的人不適合玩第一人稱遊戲05/08 21:25
CVTaihouKai: VR用第3人稱會超暈的,最有名的就BOTW的VR模式05/08 21:25
StarTouching: 但是第一人稱臨場感強 常會誘騙3D暈玩家進場05/08 21:25
OROCHI97: 例如右撇子朝右,敵人從你左邊竄出來,肩後TPS要瞄到他05/08 21:26
OROCHI97: 要一大圈餒,要先繞過自己的手臂,但FPS就可以瞬間轉過 05/08 21:26
OROCHI97: 去05/08 21:26
a21534: FPS可以理解,我唯一玩過的第一人稱應該是CS 05/08 21:27
CVTaihouKai: 第一人稱就你現在眼睛看到的視點,這才是最自然的05/08 21:28
vsepr55: 沉浸感05/08 21:28
CVTaihouKai: 另外沉浸感不只有視覺,操作也是,手把其實蠻出戲的 05/08 21:29
vsepr55: 不過走個路鏡頭蝦七八晃只是單純腦殘==05/08 21:29
e04su3no: 真的是沉浸感 大場面用第一人稱看起來更有魄力05/08 21:31
CVTaihouKai: 因為你的眼睛不是長在背後05/08 21:32
Qtrad: 我都是玩第三人稱比較有代入感 COD那種第一人稱沒feel..05/08 21:33
Qtrad: 對於主角的代入感 理由跟你一樣 看不到自己的角色05/08 21:34
CVTaihouKai: 像我這種小時候德軍總部DOOM毀滅公爵QUAKE長大的就 05/08 21:35
CVTaihouKai: 反而是TPS比較新鮮,早期只有TOMBRAIDER這種05/08 21:35
Jiajun0724: 爽 你看垂死之光跑酷跟刺客教條跑酷那感覺就差多了05/08 21:38
hero568: 暈眩感05/08 21:39
js0431: 你如果東西卡在喉嚨 可以幫你吐出來05/08 21:41
god5204017: 優點是可以催吐05/08 21:48
aa695109: 好處就是省掉捏主角的成本05/08 21:52
yoseii: 還有一種是不用花時間去設計人物外觀,更省成本就是這樣05/08 21:53
e04su3no: 垂死之光的跑酷真的爽,跟此刻差很多05/08 21:55
terryming: 我也是第三人稱比較有代入感05/08 21:55
hyuchi0202: 你一定沒玩過DOS的毀滅戰士05/08 21:57
hitsukix: 第一人稱的恐怖遊戲超爽 05/08 21:58
hitsukix: 不過VR真的玩不久,又熱又昏05/08 21:58
ThreekRoger: 我也覺得第三人稱代入感比較好 畢竟是遊戲 05/08 21:59
mahimahi: 第一人稱總有一種說不出來違和感05/08 22:05
CVTaihouKai: 第3人稱像在看電影,感受不同05/08 22:07
lolicat: 喜歡第一人稱但玩不久 會累會暈... 05/08 22:08
kiwistar: 2077跟上古卷軸五都是第一人稱,都可以捏人,請問這樣第05/08 22:20
kiwistar: 一人稱遊戲捏角色的意義在哪裡?05/08 22:20
e04su3no: 上古5可以切第三人稱,2077可以照鏡子05/08 22:22
rltc: 從來不懂FP沈浸在哪,人的視角左右可以到160度,上下也有一05/08 22:23
rltc: 定角度的餘光,第一次玩FP只感到這什麼鳥視角有夠窄,放兩05/08 22:23
rltc: 隻手在螢幕前擺動就好像FP模擬眼睛視角,實際上根本蠢到爆 05/08 22:23
rltc: 只能說FP現在還是FPS類主流一是比賽公平和可看性,二是遊戲05/08 22:23
rltc: 開發歷史沿革的慣性,但要講到沈浸感和模仿FP就算了...05/08 22:23
henrygod: COD系列 Dying Light Metro系列 就是第一人稱才有沉浸感05/08 22:33
henrygod: 換成第三人稱 你會完全沒感覺05/08 22:33
LiNcUtT: FPS+VR最沉浸05/08 22:34
henrygod: 最新COD 一堆學電影的關卡 那些沉浸感不是第三人稱有的05/08 22:36
lmafar: COD第一人稱的攻堅有夠刺激 如果是第三人稱轉個視角就看到05/08 22:42
lmafar: 人躲在哪了05/08 22:42
vsepr55: 笑死,被這麼一說我也覺得fps的超窄視角很欠吐槽05/08 22:45
Lizus: 我也不喜歡第一人稱 原因就是主角的外型和穿著根本看不到05/08 22:53
LiNcUtT: VR就不窄了 05/08 22:53
Lizus: 有些遊戲有近戰動作 用第一人稱打起來超怪的 射擊是還好05/08 22:55
SGBA: 實際上TPS射擊根本沒差..有差的是人的錯覺 05/08 23:01
Athly: 第一人稱不能意淫角色是其一 第二是視角超窄05/08 23:02
Athly: 第三是距離感很不好掌控 像是近身武器揮砍不知道碰到目標沒05/08 23:02
SGBA: 惡靈古堡7可以玩啊 缺點就是歷代關係最低跟玩法不同 05/08 23:03
windfeather: 我也覺得第一人稱結果遊戲視野比第三人稱更窄05/08 23:03
windfeather: 這點很討厭05/08 23:03
windfeather: 導致第一人稱反而比第三人稱更需要一直轉鏡頭05/08 23:04
Lizus: 像新戰神那種人稱 很多側面攻擊就常常看不到 第一人稱有時05/08 23:06
Lizus: 更難看到 通常被打扣血了才知道05/08 23:06
CTC0115: 可以用來克服3D暈 05/08 23:08
Athly: 總結的說第一人稱很不容易掌控角色在空間中的關係05/08 23:10
henrygod: FPS視野窄 所以都靠聲音來彌補05/08 23:16
auron4041: 我是比較喜歡第三人稱 然後第一人稱可以選穿著真的怪05/08 23:23
phix: 恐怖遊戲啊05/08 23:26
tooeasy: 視角窄跟FOV有關係 電腦遊戲比較多可以調大05/08 23:27
tooeasy: 電腦螢幕的距離加上27吋以上螢幕 第一人稱很爽05/08 23:28
tooeasy: 也許第一人稱比較適合電腦遊戲吧05/08 23:32
sboy1111: 上古可以用第三,我都拉到第三玩05/08 23:53
aigame: 射擊的話反應會比較快但很難躲05/09 00:34
qwe88016: 想當初phub也流行過一陣子fov影片05/09 00:38
jason748: 下一篇:第三人稱的優點在哪? 05/09 00:44
下一篇,XXX遊戲可以入手了嗎? 如果遊戲要不要買都可以問,不知道討論遊戲設計有什麼觸犯到你玻璃心哦?
faang: 下一篇:鳥瞰試點的遊戲優點在哪05/09 00:44
gogoDarvish: 沈浸感吧,第一人稱遊戲我只玩過極地戰嚎5,真的有 05/09 00:48
gogoDarvish: 種置身在蒙大拿州壯闊山水的感覺05/09 00:48
uranus013: 讓玩家暈眩 就注意不到遊戲的缺點了05/09 01:03
Osman5566: 臨場感 05/09 01:03
hoe1101: FOV不夠遠真的超暈05/09 01:31
smarmot: 第一人稱的優點就是省錢啊,幫我省了買該遊戲的錢05/09 01:44
Au0y4: 暈眩感XDD05/09 01:46
※ 編輯: a21534 (1.162.123.250 臺灣), 05/09/2020 02:16:40
qcwxez: 也許代入感可有不同意義,針對特定角色的代入,或將自己置 05/09 02:30
qcwxez: 入遊戲世界的代入,第一人稱大概偏後者吧 05/09 02:30
yugif: https://imgur.com/a/wF3udWb 我覺得就臨場感或包圍感 05/09 03:20
hoos891405: 大家文 05/09 03:56
davy012345: 清胃 05/09 04:54
jses6423: http://imgur.com/a/i7DGBo 沉浸感+1 05/09 05:53
zitoneverwin: 韓市長也覺得第三人稱有代入感 因為他都用屁眼看東 05/09 06:13
zitoneverwin: 西 05/09 06:14
louis152334: ............. 05/09 06:57
jk1982: 射擊類比較適合,像惡靈古堡7被追的時候會看不到後面很鳥 05/09 07:04
jk1982: ,而且跑起來很慢更賭爛 05/09 07:04
Kaishakuma: 第一人稱用在劇情高自由度的自創角色遊戲比較適合 05/09 07:57
Kaishakuma: 那種叫你操縱某人的遊戲就第三人稱代入感較好 05/09 07:58
pipi4030: 但第一人稱視角真的很難掌握距離,槍械還好,但刀劍真 05/09 08:01
pipi4030: 的無法預料構不構的著 05/09 08:01
ojkou: 像COD:MW劇情讓人印象深刻那幾幕第3人稱很難表現,戰地風 05/09 08:30
ojkou: 雲被人背刺時那種:啊靠!的感覺第3人稱也不會有XD 05/09 08:30
gakuto: 感覺沒啥沉浸感阿...而且走路前進像是用滑的 05/09 08:57
gakuto: 如果打鬥難道可以整個畫面翻來翻去? 05/09 08:58
gakuto: 早就暈死 05/09 08:58
gakuto: 感覺第一人稱除非是駕駛汽車或是坦克這種 05/09 08:59
gakuto: 原本就是平面移動 並且是平滑移動的 05/09 08:59
gakuto: 否則根本很假 05/09 08:59
gakuto: 當你激烈打鬥的時候 第一人稱要怎麼模擬? 05/09 08:59
gakuto: 整個畫面超級大晃動嗎 05/09 09:00
gakuto: 更何況前面有人說視野窄 因為現實中 人的視野不會像第一 05/09 09:02
shougene: 第一人稱的都直接pass,不會頭暈,單純不愛視角太窄 05/09 09:02
gakuto: 人稱遊戲視野那樣只限制螢幕範圍 而是接近180度 05/09 09:03
gakuto: 餘光可以看到的範圍 05/09 09:03
shougene: 跳台階或坑洞偶爾會遇到卡住,覺得操作不順就不玩了 05/09 09:04
gakuto: 要真的模擬現實的沉浸感 除非未來VR可以成熟 然後又可以 05/09 09:05
gakuto: 克服暈的問題吧 05/09 09:05
gakuto: 不然現在的第一人稱遊戲 感覺像是你拿你家螢幕的邊框放在 05/09 09:07
gakuto: 眼睛前面 然後因為邊框中間是空的所以妳可以看到自己的手 05/09 09:08
gakuto: 擺在前面 然後走路像是穿溜冰鞋 慢慢滑的感覺 05/09 09:08
gakuto: 真正的第一人稱放在電視的感覺根本不能看 05/09 09:12
gakuto: 你把攝影機架在頭上 去跟人玩槍戰遊戲或是打來打去 05/09 09:13
gakuto: 拍出來的影片放到電視看看就知道ˊ ˋ 05/09 09:13
injolababy: 下一篇:PS板友噓我就是玻璃心 05/09 09:34
realion: 其實第一人稱沉浸感也還好 05/09 10:01
kaede0711: FPS要搭配VR最棒 視角隨滑鼠轉真的很暈 05/09 10:04
kaede0711: 但是FPS的視野真的蠻欠吐槽的… 05/09 10:05
EloC: 就現今恐怖遊戲來說 第一跟第三感覺其實差蠻多的 05/09 10:19
kaede0711: 之前惡靈古堡VR大受好評啊 05/09 10:22
ppo7741: 第一人稱會暈可是又想玩的我推戰地風雲,比起來地形開不 05/09 10:31
ppo7741: 太會暈 05/09 10:31
asiakid: 臨場感 身歷其境 05/09 10:38
vsepr55: 哈哈現在的第一人稱真的是在額頭上裝攝影機說寫實 05/09 10:41
scott1man: 第一人稱遊戲通常就是讓玩家覺得該角色覺得是自己,你 05/09 10:58
scott1man: 能看到操作的角色長怎樣那就是"那個人"了 怎會叫代入感 05/09 11:00
garcia: 成本考量被你發現了 只做兩隻手 預算省很多 05/09 11:05
willie7878: 射擊遊戲來說 第三人稱就是for kids而已 05/09 11:09
TotalBiscuit: 單純比視角,當然是第一人稱帶入感大於第三人稱,但 05/09 11:22
TotalBiscuit: 是遊戲不是只有視角,戲劇已經發展出許多第三人稱 05/09 11:23
TotalBiscuit: 也能增加代入感的方式,遊戲設計當然也拿來應用,玩 05/09 11:24
TotalBiscuit: 家/觀眾也很習慣以這種方式代入。而第一人稱有一些 05/09 11:24
TotalBiscuit: 設計上的限制,更容易被雞蛋裡挑骨頭 05/09 11:25
broskwlin: 個人感受FP距離空間感才常常比TP好抓 不過這跟FOV也關 05/09 12:01
broskwlin: 同樓上說的藉由攝影技巧也可以第三人稱手法表現該角色 05/09 12:06
CVTaihouKai: 從這串可以很清楚知道台灣FPS賣不好阿 05/09 12:06
broskwlin: 的目標和視野 05/09 12:06
CVTaihouKai: 但對老外來說FPS才是最基本的,不能理解的事再說明也 05/09 12:07
CVTaihouKai: 沒用,只是各說各的喜好而已 05/09 12:07
CVTaihouKai: 不能接受就別接受就好了,第1或第3人稱沒必要分高下啦 05/09 12:07
broskwlin: 但說第一人稱省成本... 就是因為能夠更貼近常常環境 05/09 12:09
broskwlin: 模型配置,設計者這部分不能太馬虎省略。第三人稱反而 05/09 12:10
broskwlin: 相較標準可以低一點點 05/09 12:10
CVTaihouKai: 蠻有趣的,PS版已經閒到質疑30多年以上歷史的遊戲模式 05/09 12:13
sniperex168: 接不接受第一人稱是先不論,但第一人稱遊戲省成本是 05/09 12:27
sniperex168: 不是誤會什麼了? 05/09 12:27
CVTaihouKai: 能扯到省成本真的這思考很厲害XD 05/09 12:29
micbrimac: 完全沒有沈浸感 只有詭異感... 05/09 13:32
micbrimac: 遊戲裡的第一人稱跟真實眼前看到的還差多著 05/09 13:33
micbrimac: 看到兩隻手甩來甩去超奇怪的 何況你又不能控制手 05/09 13:34
TaipeiKindom: 從紅白機時代到現在,日本遊戲很少做第一人稱,被日 05/09 13:59
TaipeiKindom: 系養大的玩家自然對第一人稱很不習慣,但看看日本人 05/09 14:00
TaipeiKindom: 一堆實況主玩COD玩得嚇嚇叫 05/09 14:01
TaipeiKindom: 對第一人稱不滿的人單純是適應能力不佳而已 05/09 14:02
TaipeiKindom: 綜觀西方遊戲產業史,各種劃時代的3D引擎都是為了讓 05/09 14:07
TaipeiKindom: FPS更逼真而傾全力去開發的 05/09 14:07
TaipeiKindom: 如果沒有這段3D引擎的演化史,別說越肩視角了,現在 05/09 14:10
TaipeiKindom: 的遊戲恐怕都還停留在2D俯瞰或2D捲軸 05/09 14:10
Jiajun0724: 很明顯PS4的台灣市場就不吃FPS啊,換到PC就相反了 05/09 14:16
bbbing: 程式好寫是滿重要的原因 05/09 14:39
AsuMckD: 噓一下就氣噗噗= = 05/09 15:03
Lizus: 我覺得和日系還是適不適應沒關係 單純就第一人稱和現實人 05/09 15:25
Lizus: 的眼角餘光不同 所以不喜歡 05/09 15:25
szdxc17: 台灣市場不習慣啊 又能如何 05/09 15:32
szdxc17: 一直說歐美怎樣 台灣接受度就是不高 05/09 15:33
szdxc17: 等2077上市應該就知道了 05/09 15:33
e04su3no: 呃 可是第三人稱看起來也不像現實看起來的樣子阿 05/09 15:38
louis152334: 呵呵 05/09 15:39
Lizus: 還有一個原因是就算玩第一人稱 應該多數人離螢幕還是有一 05/09 15:39
Lizus: 段距離 不可能緊貼近畫面 05/09 15:39
rltc: TP也不主打FP的沈浸感啊...連這個也要偷換概念 05/09 16:16
gakuto: 第三人稱本來就不是主打模擬現實阿 05/09 16:19
gakuto: 但第一人稱主打的訴求就是模擬現實的沉浸感 05/09 16:20
gakuto: 可是其實有些地方反而失真 05/09 16:20
gakuto: 例如跳躍 翻滾 打鬥 用第一人稱就是彆扭 05/09 16:21
rltc: 其實說台灣市場較不接受FP類遊戲的原因為不適應是正確的, 05/09 16:25
rltc: 像我前面提到FPS至今為主流另一個原因就是遊戲開發的歷史沿 05/09 16:25
rltc: 革,以前的開發技術要擬真要沈浸確實只有FP化這條路好走(請 05/09 16:25
rltc: 參考DOOM的崛起)然而這類FP遊戲(包括CSGO)最先大行其道的是 05/09 16:25
rltc: 歐美地區,歐美玩家從很多年前就習慣FP的遊戲環境,因此也 05/09 16:25
rltc: 不覺得有什麼奇怪 05/09 16:25
rltc: 然而新生代玩家成長,在3A遊戲時代長大的玩家一開始就能上 05/09 16:25
rltc: 手許多畫面強大的遊戲,不需要像以前的老gamer一樣要找沈浸 05/09 16:25
rltc: 只能往FP找,第一次接觸FP遊戲自然覺得不適應和奇怪。事實 05/09 16:25
rltc: 就是FP從一個時代的指標變成一個遊戲類別,等VR成熟後「沈 05/09 16:25
rltc: 浸感」這標籤自然會轉到VR上(當然在VR遊戲裡也叫第一人稱啦 05/09 16:25
rltc: ) 05/09 16:25
CVTaihouKai: 這就成長過程的差別了,小時候就開始玩PC的真的會覺得 05/09 16:31
CVTaihouKai: FPS是很正常的,當然TPS也是很OK的,2種就不同表現 05/09 16:32
CVTaihouKai: 但FPS基本上就是第1人稱,你的視覺 05/09 16:32
CVTaihouKai: 客觀來說它才是自然的,因為你背後頭上沒有眼睛 05/09 16:32
CVTaihouKai: 一般人接觸電影的機會>FP遊戲的機會 05/09 16:33
CVTaihouKai: 而電影鮮少用FP來敘事,而是用他人視角 05/09 16:33
CVTaihouKai: 以這個觀點來說會不習慣FP是很正常的 05/09 16:34
gakuto: 剛剛正好在思考 電影為何都沒有做成第一人稱視角 05/09 16:35
gakuto: 我在思考 難道不正是因為用第一人稱視角拍攝 05/09 16:36
CVTaihouKai: 很偶爾會有, 用來表現當事人看到的一切 05/09 16:36
gakuto: 其實呈現出來的效果 並不能理想的達到第一人稱敘事的效果 05/09 16:36
gakuto: 嗎 05/09 16:37
CVTaihouKai: 換句話說,FP遊戲都是你從頭到尾是那個當事人 05/09 16:37
gakuto: 從這角度來反推 其實電影業界 都不想要採用第一人稱拍攝 05/09 16:37
rltc: 樓上,可以參考一部電玩改編的電影「毀滅戰士」 05/09 16:37
rltc: 雖然FPS橋段只有最後5分鐘。這片當初的宣傳標語就是第一人 05/09 16:37
rltc: 稱的沈浸式體驗,改編自DOOM 05/09 16:37
gakuto: 視角 不也正是支持 其實第一人稱拍攝視點的缺陷 05/09 16:37
CVTaihouKai: 不過這年頭有過場其它演出所以FP比較用來當遊戲模式 05/09 16:37
gakuto: 只要主角動作比較大 整個電影畫面 就是全部都在亂晃 05/09 16:38
gakuto: 這才是問題所在 05/09 16:38
gakuto: 而不是什麼 電影導演不想用第一人稱敘事的問題 05/09 16:38
CVTaihouKai: 電影因為是非互動的,FP只適合用來表現某些情境 05/09 16:38
CVTaihouKai: 而遊戲是互動式的,所以浸沉感就會很強,你就是主角 05/09 16:39
CVTaihouKai: 你看到的就是主角看到的,想做什麼他就做什麼 05/09 16:39
gakuto: 除非電影全部 都是靜態動作 不然光是一有動作 05/09 16:39
gakuto: 電影院天搖地動的晃動感 05/09 16:39
gakuto: 整個電影院的觀眾就全吐了 05/09 16:40
CVTaihouKai: 最後要達到的目標就是VR,而VR用在第3人稱是很糟的 05/09 16:40
gakuto: 因此我還是認為互動性不是重點關鍵 而是技術上 05/09 16:40
CVTaihouKai: 可以去隔壁借個BOTW VR版玩就知道了 05/09 16:40
gakuto: 否則 像是自傳電影 導演其實明顯是以主角為第一人稱在 05/09 16:40
CVTaihouKai: immersive必須綁定第1人稱,這是它連結的是"你" 05/09 16:41
gakuto: 在敘事的 只是單純拍攝角度不可能是用第一人稱 05/09 16:41
gakuto: 會變超怪! 05/09 16:41
CVTaihouKai: 電影連結的是"鏡頭" 05/09 16:41
Lizus: 其實真的要沉浸感 就VR而已 第一人稱就是沒魚蝦也好的設定 05/09 16:48
Lizus: 罷了 05/09 16:48
willie7878: 怎麼一直有人在講什麼第一人稱要擬真攝影機就會亂晃 05/09 16:48
willie7878: 啊? 05/09 16:48
willie7878: 人腦本來就有穩定視線的功能,現在的技術來說有攝影 05/09 16:50
willie7878: 機再怎麼強也不可能做到像人腦一樣的精密微調與控制 05/09 16:50
willie7878: ,所以頭上掛攝影機拍出來的畫面慘不忍睹本來就很正 05/09 16:50
willie7878: 常好嗎 05/09 16:50
CVTaihouKai: 人腦修正很多東西,拿gopro放頭上錄一下走路就知道了 05/09 16:52
CVTaihouKai: 不過我遊戲或電影中表現搖晃是一種演出啦 05/09 16:52
willie7878: 阿本來現在的技術就不可能做到100%沈浸式體驗啊 就 05/09 16:55
willie7878: 連VR都做不到 到底是在苛求第一人稱什麼== 05/09 16:55
CVTaihouKai: 體感射擊就讓人很感動了 05/09 16:58
willie7878: 要真的做到完全真實視角 你連所有模組的材質、運動跟 05/09 17:00
willie7878: 光影都要考慮進去 以為現在是2200年喔? 05/09 17:00
pttrAin: 因為我不喜歡,所以你們要來說服我這不是爛設計 05/09 17:27
pttrAin: 這種問題看了就很煩,明明就有先入為主的答案了還問 05/09 17:28
szdxc17: 並不是苛求吧 而是前面講的“沉浸感”並無法讓不習慣的 05/09 17:35
szdxc17: 玩家被說服 05/09 17:35
szdxc17: 對不習慣 or 不喜歡的玩家來說 要沉浸感不如去玩VR 05/09 17:35
szdxc17: 正因為技術無法100%的呈現 所以對這些玩家而言第一人稱 05/09 17:38
szdxc17: 就沒有優點可言了 05/09 17:38
CVTaihouKai: 明明這串那麼多人都說是習慣問題 05/09 17:49
CVTaihouKai: 你偏偏要挑說服你是爛設計的來說,我也不懂 05/09 17:50
szdxc17: 我只是提出前面其他有些推文的想法 05/09 17:54
szdxc17: 我本身也有玩第一人稱的 05/09 17:55
szdxc17: 我只是“推測”他們的心態是這樣 05/09 17:55
szdxc17: 你看不懂中文要先說 05/09 17:55
willie7878: 啊這種問題就只能說相性不合啊 還能有什麼討論解答? 05/09 18:13
willie7878: 就像我就不喜歡日系RPG 我也不會上來發一篇日系RPG有 05/09 18:14
willie7878: 什麼優點一樣啊 05/09 18:14
vsepr55: 你可以發啊,大家會幫你一起嗆日系rpg 05/09 18:18
szdxc17: 下面那麼多推文 代表有共鳴啊 05/09 18:18
szdxc17: 你也可以發 看看是有共鳴的人多還是被嗆爆 05/09 18:19
willie7878: 很多推文都是推臨場感啊 但原PO就覺得沒臨場感不是嗎 05/09 18:20
willie7878: == 05/09 18:20
CVTaihouKai: 這種東西又不是多數決 05/09 18:24
CVTaihouKai: 分析一下fp和tp的理由原理就好 05/09 18:25
Lizus: 其實我一直很希望2種都作讓玩家選最好 但這也只是我的幻想 05/09 18:26
CVTaihouKai: 有些可以選,或是pc上用mod出來 05/09 18:30
CVTaihouKai: 上古5就是可以選的 05/09 18:30
ksng1092: 在製作時就沒考慮的話以mod改出來高機率玩起來怪怪的 05/09 18:35
szdxc17: 等2077出來搞不好這討論又會再來一次 05/09 18:45
rltc: 2077剛說要用FP做的時候就一堆人崩潰了,不只台灣,國外也 05/09 19:13
rltc: 很多說沒有TP就拒買,結果CDPR就發了一則推說不會有TP,因 05/09 19:13
rltc: 為團隊覺得FP體驗最棒,然後更多人超~~~~崩潰(包括我) 05/09 19:13
rltc: 然後我已經預購2077了 05/09 19:13
CVTaihouKai: 製作人貫徹想做的東西是好事 05/09 19:21
ab85291: 別在沉浸感啦,我背後沒有眼睛,你額頭也一樣沒有,瞎一 05/09 19:25
ab85291: 隻眼視野都沒這麼狹窄,視野憋到感覺像溺水,是這種沉浸嗎? 05/09 19:26
Lizus: 2077拒買是不至於啦 只是如果2種模式都有 我一定選TP 05/09 19:30
johnny180: https://kknews.cc/game/9z6rkol.html 05/09 19:31
johnny180: 這篇講得不錯,不是哪個比較好 05/09 19:31
johnny180: 而是根據你想要讓玩家遊玩的方式來選來要用哪一種 05/09 19:32
CVTaihouKai: 視野狹窄是螢幕的問題.. 05/09 20:13
CVTaihouKai: 你把螢幕FOV不足的問題丟到第一人稱視角根本就搞錯 05/09 20:13
CVTaihouKai: 問題在哪裡, 你想要更大的FOV市面上有32:9的螢幕 05/09 20:13
CVTaihouKai: 你想要上下更大的視野就買大點的螢幕 05/09 20:14
CVTaihouKai: 這根本不是第1人稱的問題, 唉 05/09 20:14
l22573729: XD tps玩家嫌fps達不到標準,FPS玩家卻不會嫌tps不夠擬 05/09 20:18
l22573729: 真 05/09 20:18
l22573729: 兩邊高度就出來了 05/09 20:18
Arctica: 上古捏完妹子一定切第三人稱瘋狂看啊 05/09 20:47
szdxc17: 還兩邊高度咧 05/09 20:53
e04su3no: 就算視角無法跟現實一樣寫實,我認為FP還是較TP沉浸,推 05/09 20:53
e04su3no: 薦玩垂死之光,這麼多跑酷、攀爬遊戲只有這款會讓我害怕 05/09 20:53
e04su3no: 跳不到對面、抓不到牆壁,如果是TP絕對沒這種效果 05/09 20:53
szdxc17: 是不用那麼酸 05/09 20:53
szdxc17: 其實講到後面真的是各說各話 不能接受的就是不行 05/09 20:54
e04su3no: 很多都是會暈的啦,什麼優缺點都是多的 05/09 20:55
e04su3no: 這篇原po也講自己會暈了,身體不適還要感受什麼優點 05/09 20:56
vsepr55: 美國遊戲鄙視鏈最上層不是開玩笑的== 05/09 20:58
bear26: 我覺得轉頭和轉身是兩件事 05/09 20:59
bear26: 第一人稱只有轉身沒有轉頭 05/09 21:00
bear26: 所以導致第一人稱視野超小 05/09 21:01
bear26: 而且人的眼睛會自動對焦 然後模糊化其他東西 05/09 21:01
bear26: 第一人稱反而太多訊息 05/09 21:01
bear26: 讓眼睛很吃力 05/09 21:02
bear26: 當然VR是另一種感受 05/09 21:02
CVTaihouKai: 外國的FPS就像呼吸一樣的東西有什麼好鄙視的 05/09 21:04
CVTaihouKai: 90年代大同小異被叫doom-like連自己人都在嫌重覆性高 05/09 21:04
CVTaihouKai: 以台日的概念就像回合式RPG一樣,都老舊的類似了 05/09 21:05
leegogo: 電影也沒有用第一人稱阿 但很多電影氣氛製造更好 05/09 22:49
henrygod: 電影跟遊戲哪裡一樣拉 05/09 22:52
CVTaihouKai: A片有阿 ( 05/09 22:57
ksng1092: POV沒幾個好看的 05/09 23:05
longkiss0618: 電影第一人稱就很讚 看看納少女戰車DX 05/10 00:19
longkiss0618: 以為自己在開 05/10 00:19
QQbrownie: 第一人稱最大問題是用搖桿難操作 05/10 03:17
a1119151: 讓人頭暈 05/10 10:30
deray: 不洗手細菌會感染啦幹 05/10 11:19
ga822961: 怪視角窄請去買寬螢幕曲面 05/10 14:33
ga822961: 不是遊戲不做是你的荷包窄 05/10 14:33
willieqoo: 我也討厭第一人稱 害我賽博朋克很猶豫… 05/10 19:41
ilcr: 不喜歡第一人稱 05/11 13:36
Polylina: 我個人認為FPS跟TPS各有優點,以異塵餘生4來說兩者並存 05/12 15:02
Polylina: 在室外我偏愛視野開闊的第三人稱 05/12 15:03
Polylina: 在室內我反而愛第一人稱,室內狹窄障礙物多 05/12 15:04
Polylina: 第三人稱視點很難探索,交戰視野非常容易被遮蔽 05/12 15:05
cyspa: rltc gakuto micbrimac Lizus 幾位有說到人眼視野的角度, 06/13 11:26
cyspa: 確實是箇中關鍵。上面推文中也看到有提到GoPro和螢幕邊框, 06/13 11:34
cyspa: 突然意識到也許可以將現行的第一人稱視角改說成是行車記錄 06/13 11:37
cyspa: 器視角,感覺真的會更為貼切呢 06/13 11:37