→ alvis000: 兩套武技就帶走了 05/16 01:27
讚喔
推 nwc732: 人型變很兇阿 吃藥也沒空檔 忍術放了還會硬吃一招 05/16 01:28
也許是因應玩家腳色能使用妖怪技,才會如此
但對於想用單純武器對決的人
真的有點太兇啦
推 bt022: 玩家太卑鄙了 沒辦法(′・ω・‵) 05/16 01:54
卑弊源之助
推 onepiece2041: 利三我同樣用大太刀屌打欸,盾無還是威 05/16 01:56
→ onepiece2041: 我倒是很想要他的陰陽術,放出來都好威XD 05/16 01:58
看來過強的裝備也推了光榮一把
他的陰陽術還融合雪月花發出劍氣
有夠中二XD
→ alvis000: 大技很帥倒是真的 05/16 01:59
不錯
推 coftea: 好吧我是無恥飛斧流丟個幾斧他就死了 (掩面) 05/16 02:06
我丟斧頭還不巧被他的斥風符彈回來
當下就只有WTF
推 onepiece2041: 他收刀可以同時放BUFF,呼子鳥放水彈,真的超想要XD 05/16 02:09
逆水潮到出天降水厄
推 onepiece2041: 我是轟雷被他豬兒扭倒,當下整個驚艷XD 05/16 02:14
推 aaronpwyu: 堅忍夠高直接車過去了…轉轉轉 不過他後閃好遠很討厭 05/16 02:46
推 okagami: 我覺得光秀的招式比較酷… 利三我用太刀兩三套就帶走了 05/16 08:03
推 phix: 還好手殘的可用雪月花 感謝製作組 05/16 08:34
→ phix: 這樣看來高低手都能找到樂趣 05/16 08:35
推 RicFlair: 手殘我只會盾無+金剛護身 上段方方直接硬殺 05/16 08:38
推 cyp001: 昨天等級輾壓直接過了... 05/16 11:16
推 NTHUKober: 雪月花直接暴打 05/16 11:29
推 randyko: 這代不少敵人打到一半都會遠離玩家,像鐵鼠,姑獲鳥,老 05/16 17:32
→ randyko: 實說打起來神煩 05/16 17:32
推 randyko: 還有加藤段藏,後閃還撒釘子... 05/16 17:34
→ randyko: 老實說人形強化成這樣跟妖怪的差別越來越少 05/16 17:35
是阿
→ alvis000: 有霸體無難事 05/16 17:58
?
→ Lizus: 會遠離才是正常的好設計 05/16 18:21
推 Lizus: 像鐵鼠 姑獲鳥 山老這種AI有趣多了 不然一代小怪都靠霸體 05/16 18:25
→ Lizus: 硬幹 打久了也無趣 05/16 18:26
推 lkk0752: 一代的妖怪只會仗著自己霸體無腦平a,人型怪則是被玩家各 05/16 20:35
→ lkk0752: 種華麗武技羞辱。但到了二代妖怪的動作變化更多,人型怪 05/16 20:35
→ lkk0752: 不再傻傻挨揍也會用武技反殺,更平衡也更有挑戰性了 05/16 20:35
推 randyko: 變化多我完全可以,像是神閃避我居合的骸骨小兵或妖鬼 05/16 22:21
推 randyko: 山姥我也覺得OK,但是姑獲鳥或是鐵鼠那種跑超遠我個人不 05/16 22:23
→ randyko: 太喜歡,有時候如果地形又有陷阱就更煩 05/16 22:23
妖怪部份我還滿認同
只不過人類部分就不對了
華麗武技羞辱 仍然可以做得到
只不過我覺得遊戲正在逼迫玩家做到完全壓制
無法壓制戰鬥就很麻煩且難看
讓戰鬥的難度對玩家來說更兩極化
有技巧的玩家可以做壓制
不得要領的只能RPG化
但我認為這是一個用RPG外皮包裝的動作遊戲
若遊戲機制非得逼迫大多數玩家用裝備來打
那真的沒有動作遊戲的爽快感精彩了
推 alvis000: 跑走那種剛好讓我蓄力回天衝 05/16 22:30
這位版友滿幽默的 有種喜感XD
※ 編輯: log3 (223.141.195.109 臺灣), 05/16/2020 23:40:47
推 Lizus: 其實也還好 我新分身等165 武器+2而已 衣服只有一件綠裝 05/17 01:59
→ Lizus: 靠基本的閃避防禦走位 還是可以過 雖然沒像樓主一樣壓著打 05/17 02:00
→ Lizus: 就是了 05/17 02:00
推 afterjump: 我六十等旋棍打超久才贏 06/15 21:38