推 kurtc: 切角色後還要移鏡頭找怪真的要改 一直轉職鏡頭就飽了05/16 08:58
→ sboy1111: 他的意思看起來是他雖然的確是選了簡單一路割草到底05/16 09:38
→ sboy1111: 但是這不是因為他想無腦破,是你遊戲戰鬥機制讓他覺得煩05/16 09:39
→ sboy1111: 所以為了縮短煩燥的戰鬥體驗才選簡單的05/16 09:39
→ sboy1111: 你們講一堆戰鬥其實怎樣怎樣,他都可以做到(大概..?)05/16 09:40
→ sboy1111: 但他不想因為被打斷腿裝義肢,所以才選簡單。05/16 09:41
推 piliamdamd: 要切換角很麻煩 讓你一路只控巴雷特打到完 好不好05/16 09:56
推 oo2830oo: 魔物預設鎖定也該反過來才對 預設是持續鎖定 很多人都05/16 09:58
→ oo2830oo: 以為R3難用 結果是不知道可以改按一下L1才轉視角05/16 09:58
→ bear26: 有鎖定切角色會自動看怪05/16 10:01
→ bear26: 不然那些無傷的人是怎麼玩的05/16 10:01
→ bear26: 另一個方法就是關掉自動校正 那麼你就完全手動可調整視角05/16 10:03
推 aspired: 只能說大家習慣操控一人角的遊戲了 這種多人不同打法05/16 10:06
→ aspired: 的爽感真的太久沒有出現了 每個角色都想main玩看看 很棒05/16 10:06
→ kurtc: 我等等看一下 自動鎖定嗎05/16 10:34
→ CVTaihouKai: 人家覺得不合,就是不適合了,不適合何必要千言萬語05/16 10:35
→ kuroha: 跟FF15只要一直喝水就可以過關一樣05/16 10:42
→ kuroha: 問題是不喝水或是直接壓等級1你能過關嗎?05/16 10:42
→ arthurkot: 我還是覺得明明就有更難的遊戲,為什麼要一直糾結說是05/16 11:08
→ arthurkot: FF7RE系統不好………這個遊戲固有其缺點,但並不是在05/16 11:08
→ arthurkot: 魔晶石和ATB上面05/16 11:08
推 jimmysts: 單純他想ARPG 單人控角,其實可理解... 05/16 11:18
→ Nevhir: RPG要求做成像無雙那樣 叫不可理喻 有什麼好理解的05/16 11:20
噓 philip2364: 各種護航,無言05/16 11:29
→ philip2364: 戰鬥難度,和遊戲公司有沒有用心設計是兩回事,不要05/16 11:31
→ philip2364: 動不動就叫人改難度,沒有意義05/16 11:31
推 kurtc: 那就是能爽玩又不用切換角色 但是ATB一樣回超快 又要夠困05/16 11:35
→ kurtc: 難能讓自己不煩躁 呃 這樣才叫用心設計 還是自己希望的ATB05/16 11:35
→ kurtc: 系統平衡?05/16 11:35
推 kurtc: 也對啦 就都要賣了 他覺得是爛片 也跟我無關 沒差了~05/16 11:37
→ Nevhir: 無法迎合你的需求 你可以別玩 本來系統就不可能符合每個人05/16 11:38
→ Nevhir: 期待 但別人有辦法發現解法 你不行 表示你不適合這遊戲05/16 11:38
→ Nevhir: 官方整個小組幾百次反覆測試尋求最大共通點 只因為無法讓05/16 11:38
→ Nevhir: 你個人爽玩 這樣就叫不用心? 當大部分其他人心得都是空氣?05/16 11:38
→ philip2364: 只要是合理的提出建言,我都會推會認同,單純叫人改05/16 11:40
→ philip2364: 難度不爽不要玩,無條件接受遊戲公司的做法且護航,05/16 11:40
→ philip2364: 我就會噓,遊戲公司努力設計我認同,並且還有進步空05/16 11:40
→ philip2364: 間,對你來說很難懂嗎05/16 11:40
→ Nevhir: 不同難度有不同平衡 ATB戰略 武器跟魔晶石任你搭配取用 你05/16 11:42
→ Nevhir: 要做的就只是找出最適合自己的模式 而非被莫名的自尊心把05/16 11:42
→ Nevhir: 把自己侷限在非最難模式無法接受的困境裡 這樣很難懂嗎05/16 11:43
→ bear26: 飛利浦先生 你知道我四種難度都玩過 認真來說我根本覺得05/16 11:44
→ bear26: 那不叫做難度05/16 11:44
→ bear26: 用模式來說更好 05/16 11:44
→ bear26: 說難度有些自尊心高的人受不了05/16 11:44
→ bear26: 經典模式就是類FF12的RPG05/16 11:45
→ bear26: 簡單就是無雙模式05/16 11:45
→ bear26: 普通則是這次的ATB模式05/16 11:46
→ bear26: 困難是挑戰模式 (無mp道具)但是其實沒有比普通難05/16 11:46
→ bear26: 四種難度 給你四種遊玩體驗 我覺得啦 我破了四輪拿了白金05/16 11:47
→ bear26: 才敢講這種話啦05/16 11:47
推 kurtc: ATB這個概念就是要你可以思考下一步跟下下一步要做啥 然後05/16 11:47
→ kurtc: 晶石怎麼配才能達到目標 還是說不用切角 自己默默放招 隊05/16 11:47
→ kurtc: 友也回一樣快 滿了再輪流切換甚至電腦直接幫你放招 那基本05/16 11:47
→ kurtc: 上跟無雙割草等無雙條滿有啥差異?05/16 11:47
→ bear26: 護航又怎麼了?又不是講不出東西05/16 11:47
→ bear26: 無雙蛇魔有沒有玩過 三人一組 你換過去的角基本也不會累積05/16 11:48
→ bear26: 無雙條05/16 11:48
→ bear26: 叫人改難度是為他好 今天有個人玩血源詛咒 在營火晚會死05/16 11:50
→ bear26: 到崩潰 沮喪 上來罵這遊戲糞作 動作遊戲像伊蘇一樣無限放05/16 11:50
→ bear26: 招不好嗎 設計什麼爛體力條05/16 11:50
推 louis152334: 我就是當伊蘇玩的哈哈哈05/16 11:50
→ bear26: 你信不信會被版友噓到爆 然後叫他不要玩這遊戲 這遊戲不適05/16 11:50
→ bear26: 合他05/16 11:50
→ sboy1111: 血源卡營火我都推大斧,黑魂我推劍盾05/16 11:51
→ johnny180: 營火晚會不是血源的嗎 05/16 11:51
→ bear26: 本來遊戲就有適合不適合的人怎麼 我就絕對不會去碰節奏遊05/16 11:51
→ bear26: 戲和射擊遊戲05/16 11:51
→ bear26: 打太快XD05/16 11:51
※ 編輯: bear26 (60.133.216.209 日本), 05/16/2020 11:52:24
→ sboy1111: 結果有人說我為什麼要大斧劍盾? 05/16 11:52
→ philip2364: 我也各種難度都有玩,重點也不在難度,而是在更好玩 05/16 11:52
→ philip2364: 的設計,如果你持續要討論難度,那就不用討論,還有 05/16 11:52
→ philip2364: ,“護航”也是我噓的點 05/16 11:52
→ bear26: 叫他放棄是護航 叫他改模式也是護航 那怎麼辦 05/16 11:53
→ bear26: 什麼叫更好玩的設計 請高見 05/16 11:53
→ Nevhir: 高見 洗耳恭聽 05/16 11:54
→ sboy1111: 更好玩的設計就是把簡單基本模式融合,可以解困難的成就 05/16 11:54
→ bear26: 把ATB放棄變成動作遊戲黑血仁嗎?那老玩家不允許 SE也表 05/16 11:54
→ bear26: 明不會放棄這個核心 那難道要排排站互砍嗎 都有人嫌棄DQ這 05/16 11:54
→ bear26: 類回合遊戲玩到想睡覺了 05/16 11:54
推 kurtc: 不要真的以為大多數人都能接受黑血狼這種硬核堆屍遊戲好嗎X 05/16 11:56
→ kurtc: DD 05/16 11:56
→ SGBA: philip2364那種發言就是根本不了解FF7戰鬥設計 05/16 11:56
→ bear26: 我同意s大說的 一堆人在罵這次的戰鬥模式都會罵切換這點 05/16 11:57
→ bear26: 他們就想用克勞德無雙啊 看不出來嗎?所以只有簡單模 05/16 11:57
→ bear26: 式沒有其他搞不好批評戰鬥的聲音在版上會少三成 05/
16 11:57
※ 編輯: bear26 (60.133.216.209 日本), 05/16/2020 11:57:40
→ sboy1111: 血黑太虐了,應該改成一屍有三命,閃滾有20F的無敵時間 05/16 11:58
→ sboy1111: 不然推王感覺太煩燥,明明常常王都快死了我多打一刀就死 05/16 11:58
→ sboy1111: 但我知道我不打我就會贏,可是太煩燥了,不是我過不了05/16 11:59
→ sboy1111: 我是能贏的,但是我不想多等一刀,哀 05/16 11:59
推 arthurkot: 要玩無雙我寧願整場用Tifa,隔壁K社還比較懂如何賣女 05/16 12:00
→ arthurkot: 角………一個月出一套衣服來賣DLC 05/16 12:00
→ bear26: 然後原po說3-6代累積的atb要素在這次被簡化 蛤?? 05/16 12:00
→ bear26: 本來的atb要素就夠簡化了好嗎 這次是複雜化 05/16 12:01
→ bear26: 雲FF玩家嗎 然後三四代沒有ATB 五代才登場的 05/16 12:02
→ bear26: sfc四代只有雛型 05/16 12:04
→ bear26: 那個條狀物還沒誕生 05/16 12:06
推 KiwiSoda01: bear26你要不要回去看一下我講3-6代是講什麼東西,跟A 05/16 12:06
→ KiwiSoda01: TB有何關聯,不要老是把人家沒說過的話塞到人家嘴裡 05/16 12:06
https://i.imgur.com/x3q9Ubq.jpg
這是你的原話 這是同一段的內容
還是你發現你說錯了?這內容需要更改?
→ dieorrun: 怎麼你們老愛把嫌煩燥的人打成手殘仔或是無腦平a仔阿? 05/16 12:08
推 GpTime: 因為他想要ATB傳便便不想切角自己存啊,自己都講easy破關 05/16 12:10
→ GpTime: 蒂法爽接了,不就證明他適合玩easy嗎? 05/16 12:10
推 sniperex168: 我是覺得不喜歡這個戰鬥系統是個人觀感,尊重個人意05/16 12:14
→ sniperex168: 見,但講成製作「不負責任」跟「把玩家腿打斷」真的05/16 12:14
→ sniperex168: 太過了。 05/16 12:14
※ 編輯: bear26 (60.133.216.209 日本), 05/16/2020 12:16:26
→ sniperex168: 哪天我發一篇黑魂系列設計體力條,讓玩家無法隨意行 05/16 12:15
→ sniperex168: 動叫「把玩家腿打斷」,我一定會被噴爆,因為這是黑 05/16 12:15
→ sniperex168: 魂系列的一個特點 05/16 12:15
推 KiwiSoda01: 我沒否認我就適合easy啊 但是normal也不覺得難在哪裡 05/16 12:16
→ KiwiSoda01: 你要說我想硬A 我也只能回 05/16 12:16
推 GpTime: 然後,請不要污名化原原PO,他不是不會,只是不想對不起魔 05/16 12:16
→ GpTime: 石的初衷,請收回手殘這句。 05/16 12:16
→ philip2364: 前面某篇提出的戰鬥設計的改法,我覺得很好,可惜找 05/16 12:17
→ philip2364: 不到了 05/16 12:17
→ sboy1111: 真的,希望FF7新增地獄模式,敵人太弱一下就死挺煩燥的 05/16 12:18
→ bear26: 找不到我的問題唷 那也是別人的高見 你的高見你希望什麼05/16 12:19
→ bear26: 戰鬥適合這款本來是RPG的遊戲05/16 12:19
推 GpTime: 你覺得很好的東西,並不一定是創作者想給的東西,且有絕大05/16 12:19
→ GpTime: 部分的人覺得創作者端出的東西更好玩,那可以護航嗎?05/16 12:19
推 KiwiSoda01: 所以我說那段3-6代的有說7代ATB怎樣不好?有說因為砍 05/16 12:19
→ KiwiSoda01: 掉所以變爛?我不是在推文說了,那是配合魔晶石的簡 05/16 12:19
→ KiwiSoda01: 化嗎? 05/16 12:19
→ bear26: 而且SE同時期推出了聖劍三重製 我覺得你們應該會想要玩的05/16 12:20
→ bear26: 是聖劍3 應該很適合你們05/16 12:20
→ bear26: 你那段話讓我解讀就是7代為了簡化砍掉了3-6累積的東西不是 05/16 12:21
→ bear26: 嗎05/16 12:21
→ bear26: 然後我回你 原本的ATB就夠簡化了 這次是複雜化 05/16 12:22
推 KiwiSoda01: 你們要持不同意見 不認同我的觀點 甚至說我無腦 那都 05/16 12:22
→ KiwiSoda01: 歡迎 但犯不著一直曲解我說的話 05/16 12:22
→ CVTaihouKai: 這串讓我想起黑魂或隻狼的文章 05/16 12:22
→ bear26: 以前可沒有什麼一堆要素影響ATB快慢 主要是敏捷 05/16 12:22
→ philip2364: 熊26你火氣上來了喔,那麼沒邏輯的話也說出來,接下 05/16 12:22
→ philip2364: 來不回了 05/16 12:22
→ CVTaihouKai: 就是有人不合阿, 但一大堆人想試著說服那個人 05/16 12:22
→ CVTaihouKai: 然後就開始批評手腕,技術,甚至是思想 05/16 12:23
→ bear26: 你的文章就這樣打然後說人家曲解? 你怎麼不說你自己文筆 05/16 12:23
→ bear26: 差啊 05/16 12:23
→ CVTaihouKai: 一個遊戲對某個人的評價有那麼需要去改變他嗎05/16 12:23
→ bear26: 我哪有什麼火氣 我打字一直都是心平氣和的XD05/16 12:24
推 KiwiSoda01: 所以我問你 我有說這樣做不好嗎 我也說了這只是帶出FF05/16 12:24
→ KiwiSoda01: 7Re又採取不一樣的方式 我還在下一段我認同這樣的方向05/16 12:24
→ KiwiSoda01: 耶 05/16 12:24
→ bear26: CT大 我沒說他合這款遊戲啊 打這嗎多就是想要說 他不合這 05/16 12:25
→ bear26: 款遊戲 05/16 12:25
→ SGBA: 3代跟6代我也有玩 有啥獨特系統= =??的確是看敏捷阿05/16 12:25
→ dieorrun: 有幾個ID 批評一下REFF7戰鬥就好像跟你有仇一樣 怕05/16 12:25
推 sniperex168: 那段話整段都充滿負面描述,然後還說別人誤解喔?那 05/16 12:25
→ sniperex168: 就這樣啦,不多說了05/16 12:25
→ bear26: 他都說他簡單破 然後都能煩躁 那我們能怎麼辦 05/16 12:25
→ CVTaihouKai: 他有他的看法,就這樣而已,何必要開串去反駁他 05/16 12:26
推 GpTime: 我都不知道,原來放棄設計是誇獎用語? 05/16 12:26
→ CVTaihouKai: 我也覺得FF7太挑打法不自由,不是一個萬人合的系統 05/16 12:27
→ CVTaihouKai: 也就這樣而已,不太懂開串的理由 05/16 12:27
推 KiwiSoda01: 又塞奇怪的話....我說我為了避免鏡頭煩躁才切easy, 05/16 12:27
→ KiwiSoda01: 不是easy玩得很煩躁 05/16 12:27
→ bear26: 評判戰鬥哪有什麼問題 問題是你評判了 別人給你點意見 讓 05/16 12:27
→ bear26: 你去嘗試也許你會少點批評 但是他們就只想批評啊 也不想 05/16 12:27
→ bear26: 說喔 好像是自己有問題還是不適合 05/16 12:27
→ sboy1111: 其實原文從第一段動森就可以有很多不同的解釋,各自表述 05/16 12:28
→ KiwiSoda01: 放棄設計是在嫌沒錯啊 可是請問跟剛剛講的3-6代有什05/16 12:28
→ KiwiSoda01: 麼關係?05/16 12:28
→ sboy1111: 到什麼斷腿義肢都是,所以整串才變這樣,都要等作者後設05/16 12:29
→ bear26: 這個版批評黑血仁戰鬥才會被批判到死吧 稍微幫FF7re講話05/16 12:29
→ bear26: 的也沒幾個人 05/16 12:29
→ CVTaihouKai: 遊戲都上市那麼久了,不會因為誰批評什麼就有什麼改變 05/16 12:30
→ CVTaihouKai: 真的要黑到MC去打個0分都比較有效 05/16 12:31
→ bear26: 你會提3-6 就是認為3-6比較好 不是嗎 然後我你講3沒有ATB05/16 12:31
→ bear26: 4只有雛型 原版7代的ATB反而是3-7裡面最複雜的 不然只看05/16 12:31
→ bear26: 敏捷 但是RE版的ATB又更複雜 更多東西可以影響ATB的增減 05/16 12:31
→ bear26: 然後 三人一堆的動作遊戲有伊蘇 蛇魔 和re7 沒有發現哪裡05/16 12:33
→ bear26: 不太一樣 05/16 12:34
推 KiwiSoda01: 我只是說提這個來說FF7跟FF7Re之於前作的改變,如果 05/16 12:34
→ KiwiSoda01: 我要嫌這個,後面就不會那樣寫我認同這方向了 05/16 12:34
→ dieorrun: 最後不就變成 希望ATB能更好集一點=你想無腦平a 05/16 12:35
→ bear26: 如果按照很多人所想的設計 類似伊蘇 蛇魔這種動作遊戲 隊 05/16 12:35
→ bear26: 友就是額外的兩條命 沒血再切過去就好 那麼就是動作遊戲 05/16 12:35
→ bear26: 而不是RPG 05/16 12:35
推 jimmysts: 用魔石影響ATB才是這系統核心 不用感覺才彆扭 05/16 12:35
→ dieorrun: 然後用這系統已經很好了在反駁你 05/16 12:35
→ bear26: 這遊戲增加ATB方式 改難度最快 改魔晶石配置 切換角色 05/16 12:36
推 GpTime: 嗯,我認真想問原原po,你真的知道你打文章或推文的同時 05/16 12:36
→ GpTime: 到底在思考什麼嗎?為何從你文章中解讀出來的意思你都說別05/16 12:37
→ GpTime: 人曲解你或沒說過?05/16 12:37
推 KiwiSoda01: 我也說要主動切人的事情後來也比較適應了,無法忍受05/16 12:37
→ KiwiSoda01: 的是切人所帶來的爛鏡頭05/16 12:37
→ SGBA: 我也覺得是不是想說的跟打出來的不一樣... 05/16 12:37
→ dieorrun: 然後說爛視角讓人不是很想切角色 又要被嘴是不會用鎖定 05/16 12:38
→ bear26: 這段我就曲解了啊 我到現在還是曲解 所以你想表達什麼?05/16 12:38
→ SGBA: 而且他主要抱怨是視角問題 可是根本不用特別看敵人在哪..05/16 12:39
→ CVTaihouKai: 從研究遊戲變成研究網友了 05/16 12:39
→ KiwiSoda01: 鏡頭跟地形敵人也會有關係,本來就不好改,那不是改AT05/16 12:39
→ KiwiSoda01: B比較快? 05/16 12:39
→ bear26: 跟鎖定相關的文我在版上至少發了三篇 首先我也認為視角把 05/16 12:39
→ bear26: 魔物獵人視角當預設這件事情很腦殘 05/16 12:39
推 arthurkot: 原原PO若想要自己的吐槽100%不被挑戰,大家跟你一起噴 05/16 12:39
→ arthurkot: ,請移駕隔壁漫吐版,這裡一樣的不適合你= = 05/16 12:39
→ SGBA: 可以把視角拉遠戰鬥開場鎖定就好 05/16 12:39
→ bear26: 所以我沒有批評任何說這遊戲視角不好的人 但是我提供他們 05/16 12:40
→ bear26: 一個方向 也許這樣還願意玩 會發現新世界 05/16 12:40
→ dieorrun: 真的 不知道他們在幹嘛 視角拉開一點一堆人的問題直接 05/16 12:40
→ dieorrun: 消失 05/16 12:40
→ KiwiSoda01: 你貼那張圖片時把下一段一起貼出來不就知道了? 05/16 12:40
→ bear26: 那你文章沒事在這種地方分段幹嘛?05/16 12:42
→ arthurkot: ATB絕對是設計團隊考量各種平衡下的結果,那東西是這05/16 12:42
→ arthurkot: 個遊戲的戰鬥核心,一旦調快了,玩家一開打絕對就是直05/16 12:42
→ arthurkot: 接無腦亂玩瘋狂丟招,王的血恐怕要再多兩倍才夠用,玩05/16 12:42
→ arthurkot: 家也不需要走位立回躲招防禦了,反正一直滾選單噴技能 05/16 12:42
→ arthurkot: 就好 05/16 12:42
→ dieorrun: 你們的調整都有夠極端的== 05/16 12:43
推 KiwiSoda01: 我對ATB的建議是調整來源比例喔 不是變快喔 變快是你05/16 12:44
→ KiwiSoda01: 們說的05/16 12:44
推 GpTime: 就說了啊,你想要的改法是遊戲想呈現給你的東西嗎?隊友AT 05/16 12:44
→ GpTime: B集快點,我就巴雷特整場防禦等隊友ATB放技能就好了啊,幹05/16 12:44
→ GpTime: 嘛切角? 05/16 12:44
→ dieorrun: 希望稍微強化點翻滾無敵幀數 就會變成無限翻滾都不會 05/16 12:45
→ dieorrun: 被打一樣 05/16 12:45
→ bear26: 這個團隊要改的就是把預設視角換成左右那個 然後把鏡頭從3 05/16 12:45
→ bear26: 最好變成5-6 然後把難度名稱改成 經典 普通 困難(全破後 05/16 12:45
→ bear26: 那次改地獄) 05/16 12:45
→ CVTaihouKai: 二分法思維已經影響了國人 05/16 12:46
→ bear26: 然後npc隊友很愛防禦 請用魔石 強化防禦 集很快啦 05/16 12:46
→ bear26: 我前陣子重破原版 首先原版普攻也打超低 都是用魔石和召 05/16 12:47
→ bear26: 喚獸 05/16 12:47
→ bear26: 然後原版也會打空XD 05/16 12:47
→ bear26: 是這樣打 因為這遊戲沒有體力值 只要翻滾有無敵幀 那肯定05/16 12:49
→ bear26: 一堆人無限翻滾 除非翻滾一次耗一格ATB05/16 12:49
→ SGBA: 這遊戲翻滾就沒有無敵阿..有無敵我還覺得變無聊吧05/16 12:49
→ bear26: 但是神奇的是這遊戲有強化翻滾的魔石 可以讓你在翻滾的時05/16 12:50
→ bear26: 候受到的傷害變極小 05/16 12:50
推 torahiko: 想要a一下就一條ATB爽爽放招臭了嗎 05/16 12:50
→ bear26: 不希望他改 是因為我們知道到時候用這樣作弊就好了 05/16 12:50
→ torahiko: 想要翻滾無敵把賽非當猴子耍臭了嗎05/16 12:51
→ dieorrun: 你看 馬上就說很無聊 下一句是不是又要本質回合制了05/16 12:51
→ syc0924: 有無敵還真的可以做到幾乎無傷 這遊戲敵人出招明顯又不快 05/16 12:52
→ torahiko: 蛤 還要裝魔晶石好麻煩喔 不能全部塞在基本能力給我用就05/16 12:52
→ torahiko: 好了嗎 05/16 12:52
→ SGBA: 鐵壁+強化防禦? 我玩怎麼沒有翻滾的魔石 05/16 12:52
→ bear26: 不是 如果可以無敵翻滾 那就無敵翻滾就好了 你就不用考慮 05/16 12:52
→ bear26: 什麼換角 搭配 戰術 05/16 12:52
→ dieorrun: 更別講連沒無敵都有硬直懲罰了 到底為啥要煩惱啥無腦翻 05/16 12:52
→ bear26: 我不知道那個台版怎麼翻譯 就是防禦時翻滾 翻滾會改動作 05/16 12:53
→ bear26: 減輕翻滾傷害哪招 05/16 12:53
→ SGBA: 我就覺得無聊 個人看法還要你同意喔 zzz 05/16 12:54
→ dieorrun: 再說需不需要也只是舉個例 說喜歡二分法而已 05/16 12:54
推 torahiko: 鐵壁 05/16 12:54
→ dieorrun: 不是我真的很需要 05/16 12:54
→ bear26: 你看bio3那個緊急迴避玩弄追跡者 這就是無敵翻滾的後果05/16 12:55
→ bear26: 更何況現在遊戲的系統可以連續翻滾 那只要無敵0.5秒 那就05/16 12:55
→ bear26: 近乎無敵05/16 12:55
→ dieorrun: 就給動作遊戲高手可以玩弄敵人而已 這不就是調整的重要05/16 12:56
推 jueda: 閃避斬吧,防禦可翻滾,另一個鐵壁是翻滾有防禦效果 05/16 12:56
→ sboy1111: 問題是這遊戲就不需要翻滾有無敵時間....XD 05/16 12:56
→ bear26: 所以好歹黑血仁還用體力值去壓制翻滾 隻狼用格擋取代翻滾 05/16 12:56
→ dieorrun: 給0.5秒太多不會給更少 舉個調整的例子而已不用糾結05/16 12:57
→ bear26: FF7招閃不了最好的方法就是切去其他人 電腦會幫你擋會閃XD05/16 12:57
→ bear26: 那不給也是個作法啊 05/16 12:58
→ dieorrun: 你們的討論方式已經變成拉一個極端狀況全盤否定了05/16 12:58
→ sboy1111: 不是無敵時間要幾秒太多太少的問題,是這遊戲不需要 05/16 12:58
→ bear26: 他給了反擊架勢基本上有三秒半無敵時間了 05/16 12:58
→ bear26: 代價是一格ATB 05/16 12:58
→ sboy1111: 戰鬥的設計根本沒有要你去閃去砍當成血黑 05/16 12:59
→ syc0924: 問題是 為什麼覺得人家不認同需要無敵時間就是二分阿 xD 05/16 12:59
推 HanadaIru: 自己都知道自己爛就乖乖玩easy啊 05/16 12:59
→ sboy1111: 被打就補血,死了就復活,看到人就砍,基礎就這樣而已 05/16 12:59
推 beginner1000: 原版那會普高打超低?原版根本普通砍補血就能破關係 05/16 13:00
→ dieorrun: 因為不認同的理由是會變成無腦翻阿 但想也知道不是這樣 05/16 13:00
→ bear26: 樓上 我那個有前提是練等 05/16 13:01
→ bear26: 你正常不練等直線通關 大概出神羅只有12級上下 05/16 13:01
推 torahiko: 講真的 這遊戲有翻滾無敵還真的能無腦翻05/16 13:01
→ bear26: 然後普攻大概是50上下 魔法是20005/16 13:02
→ torahiko: 一堆招都能直接翻掉05/16 13:02
→ bear26: 就算到大後期滿等 普攻是一下 什麼圓桌那些都是有段數的05/16 13:02
→ bear26: 然後12級 米德加外的敵人大概血250-300 打你一下大概50-10 05/16 13:03
→ bear26: 0 你的血大概500上下 05/16 13:03
→ bear26: 魔法在7代實在很強勢 05/16 13:04
推 beginner1000: 用圓桌武士是破壞平衡,但只用普攻也沒什麼難度05/16 13:04
→ Nevhir: 翻滾 防禦 反擊 斷招 走位之間取一個平衡 有沒有無敵沒那05/16 13:05
→ Nevhir: 麼重要 即使沒無敵 能無傷過關同樣大有人在 05/16 13:05
→ dieorrun: 那你玩魔物有無腦翻每招都滾掉嗎?05/16 13:05
推 torahiko: 來了 結果自己也在二分法 笑死 05/16 13:07
→ dieorrun: 說了 就是對調整這件事情不要搞得那麼極端而已 05/16 13:07
→ dieorrun: 用難度設計上可以不需要都比說啥無腦翻好多了 05/16 13:08
→ torahiko: 翻滾無敵在這遊戲本來就能讓一堆敵人變廢物啊xd 05/16 13:08
→ torahiko: 誰在極端XD 05/16 13:08
→ torahiko: 而且這遊戲是可以翻完馬上繼續翻 你想翻整場都沒問題 05/16 13:09
→ torahiko: 魔物還會扣體力XD 05/16 13:09
→ torahiko: 你真的想要無敵翻 拿出配套吧 05/16 13:09
→ dieorrun: 就說調整有配套 老愛在那邊 前面也講多個硬直就差很多了 05/16 13:09
→ torahiko: 這遊戲敵人放招速度這麼慢 就算有硬直還是會讓難度整個 05/16 13:10
→ torahiko: 下降 05/16 13:10
→ torahiko: 如果真的要改 就是整款遊戲都要改了05/16 13:11
→ dieorrun: 還有啦 我真的沒要改啦 只是用這個例子舉例你們對調整05/16 13:11
→ dieorrun: 的態度而已05/16 13:11
推 jueda: 這遊戲如果翻滾給無敵禎的話,那敵人的行動模式跟打擊判定05/16 13:12
→ jueda: 還有傷害全部要重作,沒有配套,隨便改,遊戲的平衡會跑掉 05/16 13:12
→ sboy1111: 滾調個無敵時間,順便再加個跳,然後看能不能滑翔 05/16 13:12
→ sboy1111: 落下的時候要能給敵人大傷害,站高一點能看全地形 05/16 13:13
→ torahiko: 所以 等你高見啊 要舉例總要讓人信服吧XD05/16 13:13
→ dieorrun: 你看 馬上又來上綱了 真的很難溝通05/16 13:13
→ sboy1111: 討論調整而已,大家不要那麼極端 05/16 13:13
→ torahiko: 所以等你的高見啊 沒有不跟你溝通啊xd05/16 13:13
→ dieorrun: 說要視角調遠一點 是不是要被嗆乾脆給你鳥瞰視點好了 05/16 13:13
→ sboy1111: 你無敵就是調整,我的就是上綱,很哭欸 05/16 13:14
→ bear26: 什麼叫我們極端 你隨便嘴 我們好心配合你嘴的內容告訴你 05/16 13:14
→ bear26: 如果按你這嗎改會發生什麼事情 叫極端? 05/16 13:14
→ bear26: 那我跟你說今天法律改 為了鼓勵生育強暴一個人可以無罪 05/16 13:16
→ bear26: 但是兩個會被判死刑 你信不信明天會有一堆人被強暴 這叫 05/16 13:16
→ bear26: 預想 不叫極端 05/16 13:16
→ sboy1111: 講真的這些真的能做出來,如果又好玩,也沒什麼不好 05/16 13:16
→ bear26: 你只想要改 而沒有想到後果 這種就是無謀和匹夫 05/16 13:17
→ sboy1111: 只是遊戲現在就這樣,有沒有需要這樣"調整"的問題 05/16 13:17
推 arthurkot: 調整來源比例,說到底還不是就是想要那個量表跑快一點 05/16 13:18
→ arthurkot: = = 你用好聽的字眼去包裝那個大家都知道的意圖,我05/16 13:18
→ arthurkot: 們直接說出來,你又說我們誤解栽贓你………要不要考慮05/16 13:18
→ arthurkot: 去當政治人物?你很有這方面長才05/16 13:18
→ bear26: 要調整我也說了啊 但是調整要建議要具體啊 譬如視角現在305/16 13:18
→ bear26: 我就說可以改5-6 而不是只是講講沒具體意見 05/16 13:18
→ dieorrun: 我就說我沒要改這遊戲了 那個例子從頭到尾都在說對調整 05/16 13:19
→ dieorrun: 的看法 05/16 13:19
推 torahiko: 所以還在等你的高見啊 你提翻滾無敵 就沒有然後了05/16 13:20
→ bear26: 好啊 你想舉例改翻滾 那你想改無敵多久 想要有什麼樣機制05/16 13:21
→ bear26: 約束翻滾 敵人做什麼改動 這才叫討論 不然你只是為了回嘴 05/16 13:21
→ bear26: 而嘴05/16 13:21
推 SGBA: dieorrun這種才是難以溝通,改跟調整又自己定義喔 05/16 13:21
→ bear26: 你的看法在說我們這些人極端啊 所以才問你有什麼高見 05/16 13:21
→ bear26: 不然你就說整串下來只是為嘴而嘴 05/16 13:22
→ bear26: 沒什麼啦 為嘴而嘴在這個世界很多 05/16 13:22
→ dieorrun: 恩 你說了算 被圍攻也沒啥好講的 05/16 13:23
→ bear26: 沒有什麼要圍攻你的意思 你心底就認為我們這幾個ID是FF腦 05/16 13:24
→ bear26: 粉 無腦護航 有意義嗎 05/16 13:24
→ bear26: 這還是你上面自己說的 05/16 13:24
→ bear26: 問題是我們也會有希望他改更好的地方 我這次也有不滿的地 05/16 13:25
→ bear26: 方 05/16 13:25
→ bear26: 但是你們這些為嘴而嘴的人只看到我們幫說話 無腦 護航 腦 05/16 13:25
→ bear26: 粉 蛤??05/16 13:25
→ bear26: 不覺得這種話對喜好一個東西的人來說是傷害嗎05/16 13:26
→ dieorrun: 不要把我沒說的話套到我嘴上05/16 13:26
https://i.imgur.com/Hac9RJE.jpg
※ 編輯: bear26 (60.133.216.209 日本), 05/16/2020 13:30:29
→ bear26: 嗯?要我幫你截圖你說了什麼你忘記的話嗎 05/16 13:31
→ dieorrun: 覺得幾個ID很兇 = 覺得無腦嗎? 你要這樣解讀 認真? 05/16 13:31
→ bear26: 還是你也要說 你不是這個意思 05/16 13:31
→ sboy1111: 不是兇,是煩燥 05/16 13:31
→ bear26: 我是不知道其他人有沒有誤會 但是我覺得我誤會了 05/16 13:32
→ bear26: 這就跟性騷擾一樣 你說出來的話讓人敢到不快 就是事實 05/16 13:32
→ dieorrun: 對我來說有些ID很兇也是事實阿? 05/16 13:35
推 Snowman: 老問題了啦 就跟英高的靈魂系列第一次出現在大家眼前一樣 05/16 13:56
→ Snowman: 到現在還是有人不想碰靈魂血源啦 不喜歡的他就不會去碰 05/16 13:56
→ Snowman: 下一部 看實況就好 05/16 13:56
→ Snowman: 就算是控制一人打的dmc玩正常難度還是不容易啊 05/16 13:56
→ Snowman: 喜歡就入坑 討厭就出坑 就這樣而已 一樣米百樣人沒有一個 05/16 13:56
→ Snowman: 遊戲能滿足所有人的期望 死擱也是一堆人迷一堆人砲啊 05/16 13:56
→ CVTaihouKai: 我以前也到處傳教黑魂,1代的時候,現實的朋友也在傳 05/16 13:59
→ CVTaihouKai: 久了就知道當遊戲不是萬人能接受的類型時 05/16 14:00
→ CVTaihouKai: 淺淺的說幾句就好了,不接受的就是不接受 05/16 14:00
→ CVTaihouKai: 不用搞到還要分析對方的想法,思考,技術不夠什麼的 05/16 14:00
→ sboy1111: 也是有人玩隻狼當血黑砍過不了的,可惜隻狼沒有簡單模式 05/16 14:08
推 louis152334: 如果隻狼可以調難度我就可以玩了~ 05/16 14:20
推 johnny180: 隻狼沒做難度選擇其實是好事,就當作是創作者的堅持 05/16 14:50
推 engelba: 黑魂一真滴好玩 但是玩過隻狼後會回不去 05/16 14:54
→ engelba: 不死人卡卡的動作 也不是所有人都能接受 05/16 14:54
推 lolicat: 覺得戰鬥難就換難度啊 除非沒難度可以選再來噴好嗎 05/16 15:05
推 SansSouci: 我覺得FF7re戰鬥系統熟悉後 真的很爽快 05/16 15:08
→ SansSouci: 有些人不喜歡這系統 可以批評 05/16 15:10
→ SansSouci: 但也要接受別人批評你的批評 反之亦同 05/16 15:10
→ SansSouci: 這才是言論自由 05/16 15:10
→ SansSouci: 而且已經有三種模式可以選 05/16 15:15
→ SansSouci: 如果都不行接受 那就是沒緣分 05/16 15:15
→ SansSouci: 但只是某一種不能接受就上ptt上書萬言字 05/16 15:15
→ SansSouci: 嗯 你開心就好 05/16 15:15
→ SansSouci: 直接扣別人是粉絲護航的帽子 05/16 15:21
→ SansSouci: 也不是什麼高明的論述 05/16 15:21
→ SansSouci: 只要有人反扣黑粉 為黑而黑 05/16 15:21
→ SansSouci: 這樣對討論一點幫助也沒有 05/16 15:21
→ SansSouci: 是說在ptt上討論戰翻 我覺得其實沒啥用 05/16 15:21
→ SansSouci: 官方請你去當遊戲系統顧問的機會很渺茫啦 05/16 15:21
推 haoboo: 上萬言書也沒什麼不好,討論區就是拿來這樣用的不是? 05/16 15:32
→ haoboo: 不過會寫當然也會被反駁,不要有人提意見了連戰都不敢戰 05/16 15:32
推 SansSouci: 沒錯 戰起來! 05/16 15:40
推 Handway: 這次的戰鬥系統要摸熟才能理解好玩的地方 05/16 15:55
→ Handway: 會玩跟不會玩根本兩個遊戲 05/16 15:56
→ CVTaihouKai: 我還是偏好只有閃避輕重攻擊的系統 05/16 16:00
→ CVTaihouKai: 7RE打法要找要研究,有點不親民 05/16 16:00
推 alex414034: 真的覺得大部分批評FF7re戰鬥的人,純粹只是跟自己的 05/16 16:18
→ alex414034: 自尊心過不去,調簡單或classic真的沒有人會笑你們, 05/16 16:18
→ alex414034: 不要這樣啦 05/16 16:18
→ CVTaihouKai: 難度階段差太大也是一個問題, 每個人都要找一個適合 05/16 16:27
→ CVTaihouKai: 自己的難度, 一般太煩懆但EASY或CLASSIC又找不到手感 05/16 16:28
→ CVTaihouKai: 問題就出在為什麼一般太煩懆 05/16 16:28
推 yangtsur: 隻狼假如能夠調難度我一定是秒調難度... 05/16 16:32
推 jru: 熟悉的玩家互噴最對味 這才是FF系列傳統 (・ω・)b 05/16 16:52
推 jueda: 煩躁的來源個人覺得是有些怪打下去不會中,或是沒效,顯示D 05/16 16:57
→ jueda: odge .Reduce .block 的時候其實還蠻潮諷的。像那個鬼就超 05/16 16:57
→ jueda: 煩,物攻跟魔攻要交叉用,在還沒找到攻略手法前,會打到很 05/16 16:57
→ jueda: 幹,找到打法後又可以虐怪,同樣地獄屋又是另一例子 05/16 16:57
→ CVTaihouKai: 我覺得SE從FF13開始都是把"方法"當成"正規" 05/16 17:18
→ CVTaihouKai: 不是方法的都是懲罰 05/16 17:18
→ CVTaihouKai: 這樣雖然你知道打法會玩起來感覺不錯,但就是不自由 05/16 17:19
→ CVTaihouKai: 正確來說應該是任意都可以,然後方法叫"獎勵"才對 05/16 17:19
→ CVTaihouKai: 會覺得煩懆是合埋的,因為SE是反過來做 05/16 17:20
推 pttrAin: 原版普攻很強吧,拿圓桌武士來當魔法或召喚代表太扯了 05/16 17:40
→ pttrAin: 圓桌武士因為多段傷害的特性可以打上20幾萬傷害 05/16 17:41
→ pttrAin: 完全就是犯規例外的存在,魔法和召喚很吃MP傷害也不怎樣 05/16 17:42
→ pttrAin: 如果沒收集青魔法的話,魔法的攻擊力沒相剋根本搞笑… 05/16 17:44
推 jru: 從8開始吧 努力農等級的玩家會被懲罰 第一次玩傻眼 05/16 17:48
→ jru: 知道方法以後重打還算好玩 只玩一輪的玩家的惡夢 05/16 17:48
推 pilirich: FF7re的本質還是RPG遊戲,角色切換與ATB技能策略才是戰 05/16 17:56
→ pilirich: 鬥核心機制,這遊戲精髓就是在有限的回合(時間限制)內, 05/16 17:58
→ pilirich: 將ATB資源最大化,並利用ATB技能施法的順序與組合解決 05/16 17:58
→ pilirich: 敵人,這跟動作遊戲有本質上的差異,會覺得切換角色累積 05/16 17:59
→ pilirich: ATB很慢很麻煩,那就表示你不適合動作RPG遊戲,直接去玩 05/16 18:00
→ pilirich: 真正的動作遊戲會更簡單直接 05/16 18:00
→ laipenguin: ...ARPG遊戲這麼多,不要濃縮成只剩這個好嗎? 05/16 18:05
→ ksng1092: 本質是RPG跟本質是動作RPG好像...是兩回事XD 05/16 18:09
→ laipenguin: 伊蘇 王國之心這類ARPG明明都還不算差... 05/16 18:23
推 pilirich: 技能傷害>普攻傷害的設定下ARPG跟RPG其實沒什麼分別,就 05/16 18:24
→ pilirich: 是輸出時間的技能選擇與排列組合而已,最好的例子就是 05/16 18:24
→ pilirich: 何師傅的最高機密教學影片,他特別把說明重點放在ATB 05/16 18:25
→ pilirich: 資源累積與ATB技能的施法順序,告訴你如何在保留ATB的 05/16 18:27
→ pilirich: 情況下打入Burst,再用最大化輸出把BOSS一波帶走,不少 05/16 18:28
→ pilirich: 手殘玩家都是看他的影片在少少的嘗試次數過後就通關 05/16 18:29
→ pilirich: 把戰鬥從ACT或ARPG的理解方式回歸到RPG本質後,遊戲難度 05/16 18:31
→ pilirich: 瞬間就降低了 05/16 18:32
→ laipenguin: 所以我才會覺得它們做啥迴避按鈕,會誤導玩家啊... 05/16 18:34
→ CVTaihouKai: 是迴避沒錯,只是魂和萌夯有無敵時間的先入為主 05/16 18:37
→ CVTaihouKai: 讓你覺得一定要有無敵時間 05/16 18:37
→ laipenguin: 滾滾砍的記憶烙印在多少人心裡 05/16 18:37
→ CVTaihouKai: 迴避本身的意思,現實的意思就是快速離開危險位置 05/16 18:37
推 pilirich: 我也沒在用迴避的 要迴避的場合用防禦其實效益更高 05/16 18:37
→ CVTaihouKai: 隻狼的迴避(平移)無敵時間之短也讓原本魂玩家吃鱉 05/16 18:38
→ laipenguin: 我的意思是FF7re本質是控管ATB資源的利用 05/16 18:41
→ laipenguin: 加入了"迴避"這個要素讓大家有過多的ARPG期待 05/16 18:42
→ laipenguin: 導致對戰鬥系統有嚴重的認知錯誤, 05/16 18:42
→ CVTaihouKai: 其實FF7RE的設計讓回避會弱也很正常 05/16 18:42
推 pilirich: 我記得之前還有批評為何FF7re防禦會扣血的wwwww 05/16 18:43
→ CVTaihouKai: 先不談無敵時間, 王從下目標到攻擊的時間太短 05/16 18:43
→ laipenguin: 尤其是ff7re本身迴避又不是那麼實用的時候 05/16 18:43
→ CVTaihouKai: 一般來說會有個間隔,不過如果太長就變成一直閃就好 05/16 18:43
→ CVTaihouKai: 因為不是純動作遊戲,王也沒有做什麼前搖讓你判斷迴避 05/16 18:43
→ CVTaihouKai: 簡單說說是從FF7RE想玩迴避遊戲是不是搞錯了什麼 05/16 18:44
→ CVTaihouKai: 就是 05/16 18:44
推 beginner1000: 只有8代農等級可能會不利,其他代農等級都有好處 05/16 19:07
推 nepenthes7: 明明專控一隻現在也做的到啊 atb魔石不會搭配? 05/16 19:25
→ nepenthes7: 最大輸出需要切換角色 05/16 19:26
→ nepenthes7: 但是就算專控一隻也幹的掉最難的所有任務 05/16 19:26
推 nepenthes7: 黑血仁沒有好幾輪後也沒多難啦 當人沒玩過喔 05/16 19:31
→ nepenthes7: 老愛拿不同類型的遊戲來比 05/16 19:32
→ nepenthes7: ff7現在一堆人不都能無傷了? 05/16 19:34
→ nepenthes7: 承認自己技術不好就好 嘴這麼多 無聊 05/16 19:34
→ nepenthes7: 真的有黑血仁的閃避這些雲玩家也沒辦法無傷啦 05/16 19:35
推 Snowman: 名詞設錯 他們把迴避改寫成翻滾移動就好 05/16 20:02
推 asd1: 有些招不能防就只能用迴避躲 另外還能取消某些動作的硬直 05/16 21:53
→ asd1: 錯誤認知倒不如說習慣 第二輪熟了就不太會亂滾了 05/16 21:55
→ hoe1101: 一定要迴避其實裝鐵壁也能玩啦,鐵壁中有防禦判定 05/16 23:54
→ hoe1101: 但依舊沒無敵 05/16 23:54
噓 strlen: 你遊戲有三種模式 阿我就覺得某模式有問題不能講? 05/17 00:46
→ strlen: 你這樣跟不爽不要玩不是一樣?還在講這個? 05/17 00:46
→ strlen: 你們這些護航的立論怎麼都這麼單一又片面啊?加油好不好? 05/17 00:47
→ strlen: 動不動就只會不爽不要玩?討論缺點整天叫人家不爽不要玩? 05/17 00:47
→ CVTaihouKai: 實在很不希望FF7RE也有這種老獵人 05/17 00:55
推 frankie30432: 說戰鬥要照原版的 是想讓人睡死嗎?啥時代了 05/17 01:03
推 nepenthes7: 呵 鞭戰鬥系統的還不是那幾個片面又膚淺的理由 05/17 01:14
推 nepenthes7: 覺得怎樣怎樣不好 又舉不出啥多好的戰鬥系統 05/17 01:17
→ nepenthes7: 跟淬煉往生一樣 聽什麼雲老玩家的做出來就是糞作 05/17 01:18
→ ksng1092: 淬煉重生變糞真的是因為"聽雲老玩家"嗎...... 05/17 02:17
→ midas82539: 竟然還在吵呀,我只看到有些人從頭到尾都只會說 05/17 02:19
→ midas82539: 沒有用心設計,ok視角是真的有些問題沒錯,但每次講 05/17 02:20
→ midas82539: ATB集氣滴、困難不能補魔,又每次迴避這是藉由難度 05/17 02:21
→ midas82539: 作為課題來誘使你玩魔石、想配裝、隊伍分工的機制 05/17 02:22
→ midas82539: 我是真的認為某些人只想無腦輕鬆玩沒有問題, 05/17 02:23
→ midas82539: 但把無腦玩更近一步講:這遊戲難度機制太難沒用心 05/17 02:24
→ midas82539: 沒辦法讓你更輕鬆獲得atb、獲得mp,反而質疑做不好 05/17 02:25
→ midas82539: 我講難聽一點,那完全就是偏見而已 05/17 02:26
→ midas82539: 你們每個認為atb不夠快,反過來說如果三個難度都很快 05/17 02:28
→ midas82539: 那才叫做缺點,因為遊戲就不會有階段性的誘因讓你有 05/17 02:28
→ midas82539: 研究怎麼增進atb效率的課題,讓不同難度有新的玩法 05/17 02:29
→ midas82539: 這種程度的抱怨就像仁王dlc出了東北篇怪變難 05/17 02:33
→ midas82539: 你不是想怎麼配裝怎麼拉高傷害怎麼打,而是在本版抱怨 05/17 02:33
→ midas82539: 幹你娘怎麼那麼難?怎麼設計難度的?糞game 05/17 02:34
→ midas82539: 嗯然後呢?沒有然後啦,因為根本不會有建設性的討論 05/17 02:35
→ hoe1101: 要罵可以,但要有邏輯,不合你的意就罵就欠罵 05/17 17:01
推 hoe1101: 要無腦爽碾跟快速ATB明明就有做出來啊? 05/17 17:04
推 arthurkot: 我朋友前陣子入坑ff7re就是無腦普攻輾完的..... 05/17 17:12
→ arthurkot: 到底為什麼要糾結自己打不通的難度,然後反過來罵遊戲 05/17 17:12
→ arthurkot: 打不過,抱怨兩下是一回事,特地發文上來噴又是一回事 05/17 17:13
→ hoe1101: 有做出來你不選然後抱怨這本來就被嘴回去活該啊 05/17 17:16
→ hoe1101: 然後白金獎盃,沒有就沒有啊然後呢 05/17 17:17
推 pttrAin: 有些抱怨仔真的很像巨嬰,嫌ATB太慢不選classic在那邊哭 05/17 17:45
→ pttrAin: 說是遊戲設計爛,有人教你怎麼集ATB又嫌麻煩 05/17 17:46