推 asteea: 看向真三八... 無謂追求有時不是好事 05/19 20:23
推 zorroptt: 結果第二部開頭走沒幾步 大家都說世界這麼大 是要怎麼 05/19 20:24
→ zorroptt: 找到賽菲 我們需要情報 還是去找塔克斯幫忙吧 就又回 05/19 20:24
→ zorroptt: 頭了 到頭來還是在米德加 05/19 20:24
推 arthurkot: 真三八給你一整片中國地圖,結果怎樣你也知道了 05/19 20:37
→ arthurkot: 要做不是不行,但看你是要玩遊戲,還是地圖模擬器 05/19 20:37
推 hitsukix: 微軟不是有個很屌的飛行模擬器? 05/19 20:45
推 anjohn: 微軟飛行地圖數據就2PB惹 05/19 20:54
推 melzard: 刻意作出很大很大的地圖然後沒有任何有趣的要素只是自爆 05/19 21:14
→ melzard: 行為而已 05/19 21:14
推 tsairay: 估計跟FF15那樣的形式差不多吧 05/19 22:29
→ tsairay: 還是可以做出一定程度的大小 05/19 22:29
→ Cruel2: 跳躍式移動 ffX 已經做給你看過了 05/19 23:51
推 torukumato: 實際一點大概就像闇龍紀元審判那樣 地圖分區 每一區 05/19 23:51
→ torukumato: 給你一個大區塊給你探索 05/19 23:51
→ slainshadow: 賽菲:好啦我自己來 05/20 00:46
推 simpleclean: 如果三年後要出那不可能有開放世界地圖,大概就 05/20 00:59
→ simpleclean: FFX那樣 一個景點一個景點分開 05/20 00:59
推 original3208: 有DQ11那樣就給80分了,用區塊去拼世界地圖 05/20 01:43
推 givar: 我倒是不希望開放世界,可以做的事太多有夠煩躁,ff7這樣有 05/20 02:00
→ givar: 明確目的加一些小支線比較喜歡,可能年紀大沒耐性花太多時 05/20 02:00
→ givar: 間玩電動 05/20 02:00
推 phix: 地平線的地圖就好啦 05/20 07:39
→ grimdance: world war 2 online用了二分之一大歐洲地圖 05/20 08:29
推 Jefa910: 真的做大 讓你跑個點就跑七八個小時好囉 05/20 08:31
推 newtypeL9: 像這樣一個一個地圖就不錯了,做太大沒用 05/20 08:57
→ ksng1092: 同樣是區域地圖切換,FFX或FF14這兩種就差很大 05/20 09:21
推 smallla: 其實像闇龍紀元DA:I那樣的方式覺得最好 05/20 09:34
→ smallla: 既可以保留一定程度的冒險探索性,又不會火山走兩步 05/20 09:34
→ smallla: 就變成冰原這樣奇怪的不合理地形出現 05/20 09:35
→ smallla: 現性流程甚至地形改變在這樣的地圖都好保留 05/20 09:35
推 louis0724: 就算真的弄出這麼大的地圖好了 旅行的時間又該怎麼辦 05/20 09:36
→ louis0724: 難道真的讓你環遊世界80天不成 05/20 09:36
→ safy: 想做大地圖一定可以找到平衡點, 只是有沒有必要而已 05/20 09:42
→ safy: FF7只要用副本的作法, 每一個迷宮都獨立成一個副本 05/20 09:44
→ safy: 不做大地圖應該沒有差 05/20 09:45
→ safy: X寶石巨獸就像FF14那樣有人給任務,直接傳送過去打就好 05/20 09:45
推 maikxz: 全部都會等比例去縮小,算這沒意義 05/20 10:09
推 frankie30432: 一直期待大地圖幹嘛? 05/20 10:33
→ Daredevil316: 做成開放世界 你隨機事件不多的話跑圖很痛苦 05/20 14:20
→ Neo0215: 討論這個沒什麼意義 05/20 14:30
→ Neo0215: 乖乖等第二部出來再說 05/20 14:30
→ MagicSword: 有這個時間,倒不如把第一部的戰鬥系統、劇情打磨的 05/21 01:12
→ MagicSword: 好的點比較重要,就照原版的世界地圖模式也沒差吧 05/21 01:13
→ KoyamaKyo: 其實關於比例問題似乎有個bug,只是不知道有沒有OP... 05/21 03:04
→ KoyamaKyo: FF7R的米德加上層設定是300m高,而神羅本社60樓的 05/21 03:06
→ KoyamaKyo: 米德加模型據導覽語音稱是1/10000的比例,這樣計算下來 05/21 03:09
→ KoyamaKyo: 模型的上層只能高3公分,但就演出來看至少有到角色臀部 05/21 03:11
→ KoyamaKyo: 約略算60cm的話也只有1/500,總之不是數字設定有問題 05/21 03:12
→ KoyamaKyo: 就是模型比例有誤,又或者模型本身就不是照比例製作的 05/21 03:13
推 jueda: 他的300公尺是圓盤底部離地300公尺,不是整座300公尺,不過 05/21 08:57
→ jueda: 模型看比例確實怪怪的 05/21 08:57
推 yangtsur: 我覺得以SE過去的表現.還是做成一個一個的區域場景就好 05/21 10:22
→ yangtsur: 理想是他們能依照比例縮到死亡擱淺那個範圍大小.但是 05/21 10:22
→ yangtsur: 對他們做開放場景實在沒信心.很怕變成空洞無趣的填充場 05/21 10:23
→ yangtsur: 景...為了大而大這樣 05/21 10:23