推 jueda: 地圖用DQ11的作法,個人就滿足了,硬把東西搞大,然後搞砸 05/20 09:24
→ jueda: 不是件好事 05/20 09:24
推 jeffreyshe: 現在做地圖的成本比以前高太多了 05/20 09:41
推 tsairay: 不就做成FF15那樣就好了...大家想真多 05/20 10:08
→ tsairay: 連戰鬥模式都可以無縫接軌,這麼多人沒玩過FF15 ? 05/20 10:08
→ tsairay: FF15也是要探索有探索,要城鎮有城鎮啊 05/20 10:09
推 arthurkot: 之前gamekr聶俊有說過FF15和FF7RE的大地圖難度是不一 05/20 10:10
→ arthurkot: 樣的 05/20 10:10
→ arthurkot: 我看大地圖請ubi來幫忙作,可能比較有搞頭啦.... 05/20 10:11
推 tsairay: 換點腦袋...FF7出米德加後哪個城鎮規模有很大的 05/20 10:12
→ tsairay: 幹嘛用作小規模地圖精細的製作方式放大規模製作? 05/20 10:13
推 chunga: 終章要等PS6了 05/20 10:13
→ tsairay: FF7的大地圖不就一堆荒野,再加幾個特定探索點 05/20 10:13
但至少沒要你花一堆時間在走路上
→ tsairay: 看起來跟FF15有沒有八成像? 05/20 10:14
差多了 其實ff7 8 9 的地圖可以說都是q版地圖
ff15是實際比例地圖 ff15能活動的地方大小還不到ff7東邊大陸的北半邊
那整個世界重現要做多大?....ff15要做這麼小的區域都要讀取半天了
更不用說如果拿到飛空艇以後 那起碼是20倍以上的世界
讀取搞不好要30分鐘...
要做大地圖 就只能捨棄地圖上的物件 最多採用dq11的方式
→ tsairay: FF15的大地圖很空洞?原版FF7也是好嗎 05/20 10:15
→ midas82539: FF15的地圖就有隨機遇敵,但他比較取巧的是利用公路 05/20 10:22
→ midas82539: 來避免玩家跑圖而覺得太空曠與無聊。不過FF7故事要有 05/20 10:23
→ midas82539: 交通工具是橫渡大陸後的事情了。15的公路模式... 05/20 10:24
→ midas82539: 不是不可能,但機率比較小吧。 05/20 10:24
推 rinsoukan: 其實直接在第二章開放騎機車也可以吧。大地圖照做 05/20 10:30
→ rinsoukan: 想走路的玩家就用走的 05/20 10:30
推 kurtc: 區域間的跳躍我就可以接受了 區域裡頭互動跟有趣支線多一 05/20 10:41
→ kurtc: 些比較重要 不然大而空洞還不如不要 05/20 10:41
推 kuroha: 可以考慮用七龍珠卡卡洛特的方式 05/20 10:44
→ kuroha: 卡卡洛特和FF7R的共同點:CC2(雖然做到一半拆夥), 05/20 10:46
→ kuroha: 戰鬥系統的類似度蠻高的 05/20 10:46
→ asd1: 大地圖先不說開發時間 這加下去下一部可能要三片裝了 05/20 10:48
→ asd1: 把每個城鎮的特色跟互動做好比較實在 這次第九章就很讚 05/20 10:49
有充實內容真的比甚麼開放世界好多了 尤其是劇情發生在整個星球這麼大的格局
根本不可能做 巫師有良好的開放世界 但實際涵蓋範圍並不大
我是覺得ff7根本不適合作開放世界
※ 編輯: ex990000 (61.227.180.157 臺灣), 05/20/2020 11:00:09
推 kurtc: 嗯啊 小而精緻 路人都有互動 感覺才有趣 不然要是像真三八 05/20 10:55
→ kurtc: 的話 這麼大的地圖 沿路只有狗啦野獸啦 有夠空虛的 05/20 10:55
推 tsairay: 接下來的城鎮就不多啦,比較有規模的就放巨砲的都市和五臺 05/20 10:59
→ tsairay: 金碟應該是重點 05/20 10:59
推 people010203: 說到ff6,重玩發現一開始跟著蒂娜的兩個帝國雜兵, 05/20 11:01
→ people010203: 一個叫畢格斯、一個叫威吉XDDD 05/20 11:01
他們就老牌龍套阿 ff8加爾巴狄亞軍從頭到尾跟著主角的也有這2位
ff15 龍騎士的2個隨從也是他們
※ 編輯: ex990000 (61.227.180.157 臺灣), 05/20/2020 11:03:25
推 Snowman: 他們兩個龍套跑好幾部了 05/20 11:20
→ RX11: 跟席德一樣 都老牌演員了 05/20 11:32
推 Nico0214: 某樓把ff15的地圖拿來跟ff7的大地圖比 是不是搞錯什麼了 05/20 11:36
→ Nico0214: ... 05/20 11:36
推 angierlee: 光從那個廢墟坐纜車到金碟,還有金蝶的內部我就覺得很 05/20 11:52
→ angierlee: 難完成 05/20 11:52
→ justicem: 大家都很有信心一定會做成大地圖耶 我倒覺得第一部搞一 05/20 12:04
→ justicem: 個菲拉出來就是代表之後不會照原作走>變一本道都有可能 05/20 12:05
→ justicem: 最後可能會像FF13或FFX那樣吧 05/20 12:05
→ ex990000: 可能不會坐纜車吧 金碟入場費超貴 每次要從那個破爛的北 05/20 12:28
→ ex990000: 科列搭車就覺得不太合理 05/20 12:28
推 nepenthes7: 根本不用搞啥野外大地圖 用多個小副本代表各重點地區 05/20 12:38
→ nepenthes7: 就好 05/20 12:38
推 deepinheart: 走在路上遇到怪 -> 寶可夢劍盾 就有了 05/20 12:54
→ frankie30432: 太期待大地圖 失望會很大 個人不認為這邊是重點~ 05/20 13:38
推 mingzeng: 如果改成傳送點到各區域讓玩家去探索不知道會不會更好 05/20 14:04
→ mingzeng: 不用整個世界做到無縫接軌 耗時又不一定討好 反正劇情 05/20 14:04
→ mingzeng: 也是直線推進 05/20 14:04
→ angierlee: 傳送點就很廉價而已 05/20 15:12
→ Nevhir: 做像FF14那樣就可以了 也是同樣整個星球為基底 05/20 15:17
→ frankie30432: 像FF14喔 那要分幾片出? 05/20 16:22
→ ex990000: 可是ff14的世界其實很小呢 目前已開放的區塊 05/20 16:42
推 FallenAngelX: 你是認真說要像FF14嗎XDDD 05/20 16:42
→ sjfrnbu: 原版初期重點.騎鳥繞過沼澤大蛇.一定會原汁重現 05/20 18:09
推 FakeLusiwa: 有XB的水準就很感動了 05/20 18:34
推 ocarina2112: 那個一開始的巨蛇就不可能直接還原吧 原版的蛇只有黑 05/20 19:09
→ ocarina2112: 影在地圖上的沼澤(?區 到處彈 05/20 19:13
推 jueda: 原版那隻蛇很猛,剛出城就被教作人 05/20 19:19
推 crisis7287: FF15的大地圖其實很爛 請去看WiiU的XBX 那才叫大地圖 05/20 21:22
→ togmogo: 覺得應該會有騎陸行鳥給大蛇追的內容,但不會是在世界地 05/20 21:54
→ togmogo: 圖 05/20 21:54
推 Anthonypapa: 像FF14不錯阿,要走路也可以,要直接傳送也可以 05/21 01:39
→ Anthonypapa: 而且還可以做很多隱藏點讓玩家探索 05/21 01:40
推 yangtsur: 同意有充實內容比較好.為了大而空洞的地圖根本無意義 05/21 11:02
推 ifye: XBX地圖很讚 希望有續作 05/22 23:22