作者ShenMue (莎木)
看板PlayStation
標題Re: [情報] 對馬戰鬼 直播
時間Thu May 21 00:56:17 2020
※ 引述《midas82539 (喵)》之銘言:
[恕刪]
: 首先是某些人批評的遊戲難度偏低問題。如果你擔心一個新作的難度,
[恕刪]
: 但戰鬥不難,玩家可以在戰鬥中享受用超能力砸人的樂趣,也就是爽game。
[恕刪]
: 仁王、血源、隻狼等很難的硬核遊戲的話,你繼續等他們續作會比較實際。
: 而就目前的實機影片來看,對馬戰鬼的戰鬥也並非主打「很難」的硬核動作類型。
[恕刪]
https://www.vg247.com/2020/05/20/ghost-of-tsushima-lethal-challenging-combat/
戰鬥很有挑戰性,被 K 幾下就掛掉囉。
(遊玩影片裡面是熟手在玩的唷)
(另外從前訪談是說可以調難度,也非 Bloodborne 這麼地難)
一時間倒是沒想到什麼遊戲是戰鬥難的,又沒有魂系列那樣。
(有啦,Bio Hazard RE2 算嗎 XD)
然而並不會去想說開發商 SP 會做爛戰鬥,因過去他們的遊戲
缺點多是劇情的張力或深度,或者支線任務的多樣性。
這一作我個人期待的重點是:
1,PS4 很少有畫面可以讓人感到有「涼意」,這片風勢的效果
真的蠻不錯。好奇 PS5 版會不會移植,畫面能到什麼程度。
2,雙路線攻略:SP 一直都很喜歡用兩種風格的戰鬥來做遊戲。
這次的兩種攻略(強攻/潛入)希望能真正反應到整個世界
的運作。例如說每一個重要 NPC 都有不同的好感值,假設
有二十個 npc,可能五個喜歡正面的,五個喜歡暗地來的,
另外十個 npc 也許沒有特別的偏好,但對於某幾個任務
的攻略方式會特別提升好感度。不同的 NPC 好感能引發
各別的支線,以及不同的主線結局。
3,劇情方面,SONY 這幾年非常重視劇情的深度,最後生還者
成功後,本家越來越重視劇本的水準。要是能把這些部分
做得夠道地,那這一片有機會成為新一個地平線等級大作。
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→ midas82539: 如果你要說影片簡單是因為gameplay遊玩者已經很熟了 05/21 01:15
→ midas82539: 導致有生存者偏誤以為很簡單的話,我也無從反駁 05/21 01:15
→ midas82539: 因為網站中的遊玩影片跟直播是一樣的,只能說資訊太少 05/21 01:16
→ midas82539: 是說我一直沒看到他們怎麼算玩家傷害跟血量的 05/21 01:18
→ midas82539: 也許這個沒公開的資訊會是難點。但現階段也無從得知 05/21 01:19
→ ShenMue: 文章有提到官方說的,影片操作者是熟手。 05/21 01:20
→ ShenMue: 所以在實際玩的時候會很有挑戰。 05/21 01:22
推 benage: 期待嗷嗷嗷 05/21 07:04
推 arthurkot: Re bio2的戰鬥會難?是因為要玩硬派+限小刀+無傷嗎? 05/21 13:04
→ arthurkot: 那樣的話真的蠻難 05/21 13:04
推 jueda: Rebio2 第一輪就走硬派難度,初見其實蠻有難度的,熟了還好 05/21 13:11
→ jueda: 之前玩很白爛,第一輪就選硬派玩不下去,後來改標準繼續玩 05/21 13:12
推 CTC0115: 畫面很刺客教條 05/21 13:17
推 loveyourself: 製作人好像有提到儘量讓畫面少UI, 動物可以殺但是沒 05/21 13:56
→ loveyourself: 任何好處。 05/21 13:56
推 riahserf: 真的很刺客教條 05/22 11:36
→ riahserf: 但我愛哈哈 05/22 11:37