作者log3 (0.4771)
看板PlayStation
標題[心得] 仁王2 手斧近身打法參考
時間Wed May 27 13:42:12 2020
真.居合斧-石火迅雷。
蒲生氏鄉、本多忠勝、今川義元、齋藤利三
https://youtu.be/uy8DT2Ht8cY
織田信長、漆黑武士、藤吉郎、威廉
https://youtu.be/2PTuU7PZoiw
雜賀孫一、齋藤義龍、松永久秀、前田利家
https://youtu.be/qh01bBiNK_k
石火迅雷與其他武器拔刀術很不一樣,蓄滿時間很長,不蓄滿沒什麼威力。不過石火迅雷
就算不蓄滿,攻擊距離也不會像居合、十字斬一樣縮短,且石火迅雷為二連擊,這意味著
這招能夠用極短的時間拉近距離,持續壓制。
影片是與齋藤利三切磋後的手斧近身打法,核心武技為石火迅雷和連鐘,連招中穿插不同
屬性的鬼火,還能達到混沌減防降精力回復,讓壓制力更強。
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順便談談個人對手斧的一點想法,這些想法是純粹對武技的心得,不加入任何裝備含量的
因素。
手斧遠程攻擊,包含鷲影、鬼挫、黑風發止等,對人近身戰偶爾可以穿插使用,但因為這
類遠程攻擊不是出收招偏慢,就是攻擊頻率太低,導致近身時容易被逃脫,且仁王2中武
將很擅長閃避攻擊,所以手斧會有近戰和遠程武技交替使用的拿捏問題。不過,冰雨和磐
碎發止我個人還滿常在近身戰使用的,冰雨後紫電牽制、向後閃避發動冰雨可以將後退距
離拉得更長、磐碎發止拉遠距離後泰山發止。
近身武技,包含破八陣、伏蟹、貪狼和天殺等,對人戰都沒有這麼有效,前三項是因為容
易被敵人逃脫閃避攻擊,或霸體反殺,天殺則是跳起來降低攻擊頻率,讓出攻擊主動權,
看起來很帥,但除了用來閃避某些地板攻擊外,我對這武技沒什麼想法。
心得和影片給需要的版友參考,謝謝觀看。
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推 eatingrabbit: 推一個,最近也在改玩手斧 05/27 13:54
推 eatingrabbit: 但相較旋棍和鎖鏈,覺得動作較不連貫,破綻大但破 05/27 13:57
→ eatingrabbit: 防消精不太夠,原po玩的好順啊QQ 05/27 13:57
原先我也覺得手斧玩起來卡卡的
主要原因是手斧的丟斧技能大多不適合近身
近身丟斧很容易吃招
但以連鐘、石火迅雷為核心技就會好很多
推 dargon01r: 推一個 雖然我目前手斧都只有拿來開氣焰 05/27 14:20
氣焰的buff很實用
推 coftea: 手斧就黑風法止最無腦 其他的破綻很大 05/27 21:41
全程黑風發止完美詮釋放風箏
※ 編輯: log3 (120.109.255.34 臺灣), 05/28/2020 14:53:40