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※ 引述《bistro2002 (熱血)》之銘言: : → bistro2002: 。因為今天是虛擬實境,不管你是做成機械區域,或是 06/02 12:07 : → bistro2002: 牆壁,甚至是只有一片白,只要主角們發現都會覺得很 06/02 12:07 : → bistro2002: 奇怪。那到底有什麼理由做成機械區域呢?這樣不是更 06/02 12:07 : → bistro2002: 佔電腦的處理效能嗎? 我想說的是這部分是否算是劇本 06/02 12:07 : → bistro2002: 上為了要欺騙讀者而欠缺了點合理性? 06/02 12:07 因為這個虛擬實境不是從頭開始自己搭的,所以沒有特別耗工的問題。 整個五大VR時空的環境管理系統跟AI系統是直接拔怪獸戴摩斯的侵略遊戲來魔改的。 既然是拔現有的遊戲來改造那可以解釋的方法就多了, 像是後台區域之類或是單純比較有質感的邊界處理手法。 另外一個面向的解釋就是工程師的惡趣味。 劇中就講白了2188年的沖野司是非常不認真的技術人員,連老媽都看不下去忍不住要吐槽 不只直接拿遊戲系統來魔改,還在沒意義的地方浪費才能(地下圓盤) : 推 yoseii: 或者簡單來說虛擬實境也是有記憶體容量上限的 XD 06/02 12:14 在後面戴摩斯幾乎無窮盡的數量上, 記憶體容量在五大虛擬時空幾乎可以視為無限或不足為道的障礙。 : → ksng1092: 模組粗糙材質馬賽克這樣而不會去刻出建築中的細緻場景 06/02 12:15 說真的居住區外壁幾乎都是重複的模組貼圖,不是什麼需要特別去刻的細緻場景。 : → ksng1092: 為什麼要虛擬人住在真實建築裡XD 06/02 12:20 文明傳承,箱舟計畫最主要的目的。 -- http://www.nicovideo.jp/watch/sm4079663 十二戰支の咆哮!! Just Forever!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.223.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1591078536.A.D7A.html
bonjourchen: 文明傳承為什麼要分年代阿, 這樣抽到舊的出來好虧 06/02 17:20
bonjourchen: 知識水平明顯落後同期 哈哈 06/02 17:21
Barrel: 每個年代有每個年代的美好時期阿 06/02 17:22
Barrel: 就像以前會講 肯努力就有收穫 現在卻沒這回事一樣 06/02 17:22
hugo21000: 分區原因遊戲裡不就講了,大家都各自有自己認為最值得 06/02 17:40
hugo21000: 保留的時代,最後就是折衷分區,看誰想去那個時代就去 06/02 17:40
hugo21000: 哪個,也沒什麼虧不虧的問題,原本預定出來之後就還要 06/02 17:40
hugo21000: 一起接受幾年適應教育 06/02 17:40
m21423: 培養不同時代的思考方式吧 最後到現實還是要重新適應 06/02 18:53
BAKU1: 也有人認為1945區是為了讓新人類了解戰爭的殘酷之類 06/02 19:11