作者yazeroplus (zero)
看板PlayStation
標題Re: [情報] GBO2更新:開服元老,吉姆III
時間Fri Jun 12 03:14:05 2020
我今天有幸抽到,稍微分享一下感想,補充一下
吉姆III
400~450泛用機
主武器:光槍(只有光槍可選,其他都沒有): 過熱90%,即停,350M射程
副武: 1.火神炮60發,要40-50發才打停
2.肩部飛彈30發,17發打停(引用)
3.腰部飛彈4發,打中就停
如果說是400汎用戰神,現階段可能是,應該是新機蜜月期,而非機體性能所致
不是因為它是戰神呂布,只是人家還沒想到怎麼對付,不會太久
大概兩個禮拜到一個月後就會下神壇
我今天正常打 (A階,not A+)3場,輕鬆得到積分榜首,
不是因為我很強,而是目前還沒被人摸底
400汎用定位,80%雷同的,就是G-LINE 標準裝甲型,還是有些微差距
吉姆III G-LINE 標準裝甲型
主武 光槍,90%,350M 光槍,75%,265M
副武 肩部飛彈,每發都會延遲著彈(小) 肩部機槍,開槍時會先頓一下,無延遲
無自動瞄準輔助 有自動瞄準輔助
(打停,實戰有困難,除非對方是不動炮手,或是倒地/硬直途中)
腰部飛彈,延遲著彈(大),發射腰部飛彈後,接主武光槍,主武光槍會先著彈
選G-LINE 標準裝甲,就是要用肩部機槍來反制古夫飛行系的,雖然弱化,但還是很棘手
被逼到100-200M範圍,被痛打的反而是自機,
開肩部機槍前的"頓一下",跟停止狀態,就是硬傷,
偏偏肩部機槍又是所有手上武裝中射程最長的,也不過就是350M
G-LINE 標準裝甲死亡原因,大多是被400M光束槍輕鬆收掉
肩部機槍,要大量削血,處於目標被牽制的狀況下,而且沒被其它機體釘上,
成功機率才會高
吉姆三的肩部飛彈,雖然有不用停止狀態的優點,面對它,
只要不要直直的對著吉姆走,斜著走或橫的走,
被擊中率就大概不到15%,更何況被打停也不容易,挨個幾發也沒大事
只有在大順風/追擊才會有預期效果
吉姆三的打擊節奏大概就這樣
光槍打停--肩部飛彈進逼威嚇(可用可不用)--抽刀放倒--倒地補刀--
--離開戰區時,用火神砲或肩部飛彈威嚇後撤
反過來說,若是一開始的光槍沒打中,頓時豬羊變色,
就只能用肩部飛彈/火神砲作撤退掩護了,但這只能嚇唬新人而已,打不停嗎
只要能夠騙到砲(光槍),吉姆三就準備投胎
騙砲的情況有兩種,一種是騙到一發,吉姆的死亡率大概40%(主觀認定)
一種是騙到過熱,吉姆的死亡率大概70%(主觀認定)
好不好騙? 吉姆光槍350M,90%過熱,
一般光槍機種射程平均是400-420M,給吉姆三施加壓力很容易的
培曾德瓦基,光砲威力封頂,雖然射程只有360M,95%過熱,一套光束三連擊還是做得到
的
光砲-腰光砲-光砲,砲砲打停,還比吉姆光槍多10M射程
350M又是火箭筒機種的主要作戰範圍,論RELOAD優勢,比光束武器好太多,
騙到吉姆光槍過熱更是簡單
吉姆三,在家底被摸透的情況下,往後生存壓力大不大?
這還是在400的情況下
450 COST機體下,有上位機種,而且還不少
鋼彈五號機,光槍400M,格林機砲450M
全裝甲鋼彈陸戰型, 光槍450M,18%過熱
肩部飛彈450M,高速RELOAD,自動瞄準輔助,
無延遲射擊(開槍前,頓一下)+無延遲著彈+輕鬆打停+巨量削血
PS.今天A階戰,有肯普法在我機面前跳探戈,以為躲得過
而且我倆的距離,處於我打的到它,它打不到我的絕對優勢
結果就是,他用多次被射死的生命輪迴,學到了經驗
肩部大砲550M,暴風範圍傷害+即停
傑爾古格指揮官機M,光槍400M,8%過熱,一輪五連發,控制得好三輪打停
這時候全中已經造成(900*5)*3=13500(帳面傷害)
手腕機砲100M,輕鬆打停
吉姆三更難生存了,喔,對了,吉姆三的腳腿,跟寒帶吉姆類似,打殘挺容易的
不過,這只是單就機體性能的初步分析,
要注意的是,GBO2是個靠隊友的遊戲,有可能這些缺點,因為靠隊友的緣故
反而變成優點,甚至是獲勝的關鍵
例如:寒帶吉姆的作戰範圍,異常的短(175-250M),腳又是玻璃娃娃,
很容易吸引對手來殲滅自機,但是,若是引導對手
在自家稱職的支援機的狙擊範圍纏鬥
寒吉的 輕微榴彈打停+機槍削血+戰術裝甲+高容量噴射+200噴射速度
配上支援機的砲擊
致命的缺點反而變成優點,最後的結局就不一樣了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.31.249 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1591902847.A.52E.html
→ gn00465971: GM3很好斷腿應該是你錯覺 HP算有夠高的 06/12 05:19
→ gn00465971: 其他差不多同意 就穩定可靠的武器只有刀/槍/火神砲06/12 05:20
→ gn00465971: 所以就跟GSA一樣 騙 或逼到燒槍 後面會很無力06/12 05:20
→ gn00465971: 與其說是汎用戰神 不如說是只有一兩台 不影響整隊坦力06/12 05:21
→ gn00465971: 的時候 會有夠麻煩06/12 05:21
→ gn00465971: 身為副坦HP很高 身為DD火力很高 然後又有前線維持系統06/12 05:22
→ gn00465971: 整個很不起眼 但也很讓人頭痛06/12 05:22
推 ojkou: 現在對戰時真的看不懂GM3要幹嘛XD06/12 06:30
→ gn00465971: 比較簡單的玩法是 光槍滿的時候就上去人品06/12 07:45
→ gn00465971: 光槍有人品到看能不能接格鬥 沒中就退到1.3線左右06/12 07:45
→ gn00465971: 放給隊友坦 自己狂灑飛彈06/12 07:45
→ gn00465971: 等光槍涼了再loop 這樣吧06/12 07:45
推 utn875: 被gm3飛彈打到,非常痛耶06/12 09:04
推 uei1201: 我原本以為gm3的刀不痛,但看了素質發現他的刀跟鋼彈一06/12 09:30
→ uei1201: 樣傷害,而且格補+射補還比同cost都多10。06/12 09:30
推 wave203: GM3的刀才1700,,跟陸吉同樣水準,鋼彈是190006/12 10:44
推 pilimovies: 寒吉有高容量噴射?!!!! 我每天開的寒吉是水貨嗎= =06/12 15:34
→ pilimovies: 屁噴少到配裝只能全塞噴射06/12 15:34
寒吉加噴射裝置裝到52-57,配合高噴速,短跑衝刺,纏鬥、放冷槍夠用了
好吧,你的高容量定義如果是80-90的長跑冠軍,那你覺得高興就好
→ eva05s: 每個人戰術不同嘛,雖然很久沒開了,但我寒吉配置是血量 06/12 15:58
→ eva05s: 為主的騷擾型 06/12 15:58
噓 pilimovies: 笑死 錯就錯不承認還惱羞放大絕wwww06/12 16:58
→ pilimovies: 連加零件都拿出來說嘴 就是因為不夠才要用零件補啊www06/12 16:59
→ pilimovies: 就問你這遊戲有幾台屁噴初始比寒吉少的= =06/12 17:00
→ pilimovies: 靠 a了一下ID原來是之前的嘴硬凹無線仔 怕怕 不奉陪了06/12 17:04
我早發現你就是那個不聽人話的仁兄,自以為抓到痛點就狂嗆人,你就是那種只要抓到一
絲缺點就把整鍋翻掉,就會感到有成就感的類型,就算是你,給你一個禮貌又不失尷尬的
回應,這點氣度,我還是給的起的
※ 編輯: yazeroplus (1.160.31.249 臺灣), 06/12/2020 17:25:25
→ gn00465971: GM3的肩膀飛彈 dps大概1200跟GSA加特林同級 06/12 21:19
→ gn00465971: 腰部飛彈1100x2 CT6s 06/12 21:19
→ gn00465971: 帳面性能也是很強 打到的話很痛 06/12 21:29
→ gn00465971: 但打不太到... 06/12 21:29
→ gn00465971: 腰部飛彈現在最穩定的命中法 應該是下格後補槍 06/12 21:30
→ gn00465971: wiki有人提到 我實測後確定 雖然很勉強但可行 06/12 21:30
→ gn00465971: 下->腰部飛彈->N 06/12 21:30
→ gn00465971: 只是因為太勉強了不建議這樣接 而且團戰時 06/12 21:31
→ gn00465971: 太容易炸到隊友 06/12 21:31