推 kennetharies: 推,好好做2D水墨畫風格,劇情美術搞好搞漂亮,還 06/12 06:00
→ kennetharies: 是很多人買單的,弄成這樣不倫不類,真的頗呵 06/12 06:00
推 StBernand: 追求擬真跟光追那些東西就是不懂得藏拙吧,走falcon或a 06/12 06:13
→ StBernand: tlus路線不是很好嗎 06/12 06:13
推 nekogogogo2: 3D水墨風格,大神都屌打了 06/12 07:00
推 jeff2799: 大宇哈哈 06/12 08:10
→ blowchina: 就僵屍中國風阿,很有特色 06/12 08:14
推 danny657031: 講得太老實 等等又有人要噓你 06/12 08:55
推 LittleID: 懷念以前的2D水墨畫風格 硬要做成3D真的是不懂藏拙 06/12 09:07
推 e04bank: 這類討論從軒4之後就鞭到現在,3D永遠慘 06/12 09:08
→ blackone979: 多少年前就一直有玩家提過了 但是大宇根本不聽 06/12 09:14
→ Kust: 3D太花錢,及格線又一直不斷提高 06/12 09:14
→ Kust: 2D雖然也很需要大量成本投入,但起碼不會有種落後的感覺 06/12 09:16
→ tsairay: 我記得以前軒轅劍的製作人他也做得出巫師3..所以... 06/12 09:42
→ tsairay: 說他有資源也做得出巫師3..所以是學.. 06/12 09:43
推 Bigcookie2: 2D成本是不是比較高? 06/12 09:44
推 djboy: 就是「錢」而己,要做成你的水準,要花人=花錢 06/12 09:48
→ djboy: 你看一下製作團隊的成員和經費,限制就在那。只能希望有 06/12 09:49
→ djboy: P5 那種靠著企劃和風格,大賣後願意花大錢來做3A。 06/12 09:50
→ ralphhoh2000: 做得出巫師?笑死自我膨脹太誇張了吧 06/12 09:59
→ ralphhoh2000: 人家做遊戲設計都能當教科書了 06/12 10:02
→ ralphhoh2000: 以為自己也能做巫師真的是該轉行了 06/12 10:03
推 sc22: 過這麼久還有人在造謠說能做出巫師三 06/12 10:03
→ sc22: 當初明明是在說支線能不能像巫師三那麼豐富 06/12 10:04
→ MagicMomo19: 一堆經典單機都是從做3D開始爛的,根本挺不下去.. 06/12 10:15
→ SwdHC: 其實法爾康也不是很會藏拙www 06/12 11:39
推 notj4: 軌跡系列都在玩了,應該不會有比這個更差的畫面跟肢體動作 06/12 11:51
→ notj4: 了 06/12 11:51
→ max83111: 小廠的等級都差不多喔 gust的煉金術師也是 06/12 11:55
→ max83111: 不過至少人家做的差也沒直接跳級去做ARPG 也沒抄動作抄 06/12 11:56
→ max83111: 成四不像 06/12 11:56
推 jej: 我只有在那邊靠腰軒轅劍你怎麼了 你比我還直接 06/12 12:51
噓 alinwang: 製作人從沒說做整個巫師3.就被斷章取義給傳的. 06/12 13:07
推 nutienptt: 我猜到時候的宣傳一定寫「史詩級國產3A大作」 06/12 13:09
噓 alinwang: 紅明顯,還有就算有說大宇也沒給他兩百人做,就60人左右. 06/12 13:14
推 cute101037: 藏拙就好像我認輸^^不愧是最勇的台灣人的發言,我忘了 06/13 11:37
→ cute101037: 台灣人的勇只勇在某一個地方,層面。其他地方真實思想 06/13 11:37
→ cute101037: 是失敗主義!!!不行就練到行,我還以為是台灣主流思想 06/13 11:37
→ cute101037: ,哈哈哈 06/13 11:37
推 amimimi: 說真的不如做明星志願2remastered 06/13 12:07
推 whitewolf518: 很多人的回憶都停留在天之痕吧 四代建摸不好看 但 06/14 12:44
→ whitewolf518: 到蒼之濤就有很大的進步了 而且劇情也是一大經典 06/14 12:44
→ whitewolf518: 但大多數人還是看到先打槍說軒3天之痕最好 06/14 12:44
推 StBernand: 說藏拙等於認輸的想法好奇怪,你賣東西把缺點全部放出 06/15 13:30
→ StBernand: 來,消費者幹嘛買單 06/15 13:30