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感受中世紀日本自然之美的探索系統 ──首先,請您再次告訴我們有關本作的核心概念和主題。 1274年,日本發生「元日戰爭」。我希望能讓玩家感覺自己就身處於那個時代。讓玩家體 驗以武士的身分面對苦難,這就是本作的核心概念。 ──請教您有關日前公開的最新影片之問題。用風向或動物來指引目的地方位的手法讓人 感到非常獨特。您選擇用大自然來引導玩家的方式取代簡單的標記點,請問是為什麼呢? 最大的理由是為了讓玩家融入遊戲的世界。我認為一旦畫面上顯示出標記點之類的遊戲介 面,玩家的注意力就會被介面吸走,反而看不見這個世界的美。我希望玩家能沉浸在美麗 的世界當中進行探索,因此決定採用這樣的指引方法。 ──遊戲中可以看到一些像是稻荷神社、石碑和祠堂等等與信仰有關的地點。仁造訪這些 地點並進行參拜的話,會有什麼效果呢? 仁在稻荷神社參拜越多次,就能隨身攜帶更多的護符。玩家除了鞠躬之外,也可以任意執 行拔刀、收刀的動作,但這些在遊戲系統中並沒有實質意義。不過人們在參拜神社的時候 都會鞠躬,並且武士也時常對身邊的人鞠躬對吧?這些動作的用意就是為了讓玩家感受到 這樣的氣氛。 https://i.imgur.com/4UlsqAl.jpg https://i.imgur.com/5k6pDtp.jpg ──中世紀日本的哪一部份吸引到您,而您又是用什麼方式來呈現這些魅力呢? 正如我之前所說,我是時代劇的忠實粉絲,個人非常喜歡『七武士(七人の侍)』跟『大 鏢客(用心棒)』。我認為這些傑作的特徵,就是在壯闊的景色裡有強風吹拂、樹葉或草 木搖擺的鏡頭。這種充滿辨識度的鏡頭讓人一眼就能感覺到「這是時代劇!」,因此在遊 戲中重現這樣的感覺,可以說是我們的首要目標。 https://i.imgur.com/b0Y9pdF.jpg 挑戰性十足又兼具廣泛選擇性的動作 ──預測並躲避敵人的攻擊,或在招架之後再反擊等等動作,真正實踐起來似乎有些難度 。請問您對本作的動作難度有何想法呢? 的確,我認為這是一個挑戰性十足的遊戲。仁可以用一擊或數擊就打倒敵人,但他自己也 可能因為大意而瞬間死亡。不過,本作並不是那種以操作難度為特色,所謂「殊死遊戲」 的作品。本作可以在難度設定上降低難度,也為不太擅長操作的玩家準備了幾種補救的手 段。 ──躲避或招架等操作的成敗,是不是完全取決於玩家的技巧呢? 玩家的確需要有一定程度的技巧,對操作有自信的玩家也應該可以憑自己的實力突破難關 。但本作中另有輔助玩家的道具及成長要素,善用這些東西也會更容易克服難關。 ──影片中可以看到,戰鬥時畫面左下角會有黃色的圖示或增或減。請問這代表什麼意義 呢? 那相當於仁的決意量表。使用決意的話,就能恢復體力或施展特別的攻擊。 ──武士風格和戰鬼風格是可以隨時自由切換的嗎?另外,除了武士的動作之外,本作也 加入了戰鬼的潛行動作,請問這是為什麼呢? 即使是在行動中,也可以透過變更甲冑或服裝來自由切換戰鬥風格。 我是根據本作想敘述的主題來決定同時採用兩種戰鬥風格的。仁從小被當成武士養育長大 ,是個依循武士的規矩而成長的人。但光是遵從武士之道根本打不贏擁有壓倒性兵力的蒙 古軍,為了想辦法對抗他們,仁才會學習被稱為邪道的戰鬼技巧。這是本作的一大主題。 所以,仁並不完全是武士,但也並非從一開始就是戰鬼。他先是具備身為武士的劍術技能 ,再從遊戲過程中逐漸學會戰鬼的技能。 https://i.imgur.com/4Y7K0Jl.jpg 協助玩家沉浸於時代劇世界的手法「武士電影」 ──我認為「武士電影」是用來品味時代劇氛圍的最佳功能。但另一方面,這樣的呈現手 法跟強調繽紛色彩的影像美完全相反。請告訴我們您是怎麼想到實裝這個功能的。 之所以追加這個功能,是因為我們本身就是黑白時代劇電影的忠實粉絲。我希望讓玩家在 遊玩時看著帶有雜訊的黑白畫面,藉此體會到徜徉在時代劇裡面的感覺。當然,本作也對 於色彩豐富的影像呈現相當講究。玩家可以自由選擇要沉浸在鮮艷繽紛的世界,還是徜徉 在古典的時代劇氛圍,我想這就是本作的優點。 https://i.imgur.com/TBkxgzm.jpg https://i.imgur.com/a6EHMe3.jpg ──在開發本作時有沒有什麼新發現,或發生什麼超越原本目標的事件呢? 從發現的角度來說,我學習到很多新知識。不但請了許多專家進行指導,也親赴對馬島進 行實地取材。透過這些管道,我真的學習到很多把作品打造得更像時代劇的方法。 例如拉弓射箭的動作其實有很多種、刀砍在蒙古軍的甲冑上會有什麼效果等等。有關於蒙 古軍的攻擊方式和兵器也是,不光只有蒐集資料研究的結果,在進行開發的過程中也有很 多新發現。 至於超乎想像的應該可以說是「探索之力」這個部份吧。比起詳細指示目的地,本作在設 計上更注重讓玩家可以憑自己的力量,自由前往想去的地方。我相信這會讓遊戲世界更栩 栩如生,彷彿自己就身在那個世界裡。我本來就料想到會有這樣的效果,但隨著開發進入 後期,其效果之大、之深,已經完全超乎我的想像。 ──最後請您對PlayStation玩家說幾句話。 「各位,歡迎來到鎌倉時代的日本。 請穿上那身沉重的甲冑,從蒙古軍手中保護對馬吧!」 專訪全文:https://reurl.cc/lV25bq -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.29.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1592052507.A.5B5.html ※ 編輯: basala5417 (111.255.29.25 臺灣), 06/13/2020 20:48:55
setsunabs: 神作確定,但若沒有爆乳美女便是美中不足,因暴力跟色 06/13 21:10
setsunabs: 情是相輔相成,砍殺久了也會膩,需要奶子美腿來滋潤 06/13 21:10
honda0327: https://i.imgur.com/01uGA0n.jpg 06/13 22:19
mild7no1: 戰鬼=卑鄙 06/13 22:47
midas82539: 所以沒有血量是因為被砍就會直接死嗎wwww好吧還滿有趣 06/13 22:55
Nico0214: 感覺武士跟戰鬼兩種選擇就類似惡名昭彰的善惡值 06/13 23:23
MartyFriedma: 已預購 06/13 23:51
igarasiyui: 原來敵方也會一閃... 06/14 00:31
igarasiyui: 仁也是有血量吧 只是歐美game通常會用畫面閃紅光表示? 06/14 00:32
igarasiyui: 訪談看起來是說仁可以藉由檔格或閃避使出必殺一擊但敵 06/14 00:32
igarasiyui: 方也會 然後被一閃就掛了 06/14 00:33