看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
先說我有點強迫症,玩遊戲不會輕易放過任何一個點 但這遊戲地圖好像有點太大,明明知道前面就是繼續的路了,還是不願意繼續往前走,硬 要再繞一下看有沒有沒搜刮到的 但常常還是有沒看到的點,讓我感到很焦慮,在西雅圖也是亂逛到有觀光客的獎盃才安心 的走 目前還沒結束這片,玩起來除了地圖點太多還算好玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.219.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1592710690.A.A26.html
coaxa: 你是當異塵餘生在玩哦 06/21 11:42
kevinwphard: 差不能撿素材蓋房子了 不然就goty 06/21 11:43
lack: 我也是當異塵餘生再玩,超愛當拾荒者XD 06/21 11:43
kem0606: 重點? 06/21 11:47
tomsonchiou: 你是不是因為不想面對劇情XD 06/21 11:48
kurtc: 我也是有開圖點問號強迫症 現在跑奧德賽的地圖跑到快沒力 06/21 11:53
kurtc: ~ 06/21 11:53
loveyourself: 西雅圖城市到處逛有點失落遺產的感覺 06/21 11:58
aggressorX: 就逛逛啊 劇情推進只會讓人吐血 看看風景也好 06/21 12:01
jimmyjou2006: 就失落遺產移植過來阿 剛好也是兩個女生一起出遊, 06/21 12:07
jimmyjou2006: 每個戰鬥的場景都沒氛圍,一代大多戰鬥場面設計都 06/21 12:07
jimmyjou2006: 很有意思 06/21 12:07
widec: 所以我總感覺TLOU2沒有進步 = 退步了 06/21 12:10
adoy: 雖然我還蠻喜歡Dina的,但是失落的遺產,兩女之間的互動更 06/21 12:24
adoy: 有趣,最後生還者這次真的有失水準 06/21 12:24
louis152334: 沒進步就算了......還退一大步 06/21 12:36
god5204017: 戰鬥各方面明顯比1代進步,不用因為劇情為黑而黑 06/21 12:48
PTTfaggot: 除了劇情都大幅進步沒錯 別無腦黑 06/21 12:52
nlpsl202: 畫面大進步 06/21 12:59
Isinging: 戰鬥絕對是進步的 但是劇情真的無法接受 真的無法 06/21 12:59
shane24156: 還敢逃避啊 06/21 13:00
metallican: 之前日本那個評論有講到這個 很中肯的那位 06/21 13:02
jimmysts: 整體都進步就劇本太噁 別為了黑而黑 06/21 13:03
dreamnook: 雲前面Ellie線一度懷疑這部是一開始要做成開放世界 06/21 13:03
SHCAFE: 但是撇掉劇情 其他的進步沒有很明顯啊... 06/21 13:12
educk512: 以前我也有這個毛病在連玩3款刺客信條之後就治好了 06/21 13:16
sniperex168: 只有畫面跟場景進步,戰鬥系統沒有明顯亮點 06/21 13:18
loveyourself: 技術面的可以去看digital foundry 的review 06/21 13:26
GenShoku: 老實說不覺得戰鬥有進步 覺得戰鬥場景的"設計感"不如1代 06/21 13:33
GenShoku: 1代每個遭遇場面其實都有各自的重點要把握(尤其生存者 06/21 13:33
GenShoku: 以上難度) 2代不確定是否太自由的關係 遭遇場面都有種開 06/21 13:33
GenShoku: 放世界遊戲的罐頭感 沒有1代的關卡感覺 06/21 13:33
jimmyjou2006: 我說的不是戰鬥本身 而是戰鬥的場景設計 這和遊戲 06/21 15:15
jimmyjou2006: 性有很直接的關聯,一代的下水道 地下車站 圓形建 06/21 15:15
jimmyjou2006: 築物,推車子太多都讓人印象深刻 06/21 15:15
bkevin12: 畫面很強,戰鬥就還行 06/21 15:17
jimmyjou2006: 二大我目前覺得一樣好的就是追逐戰的部分,湯米狙擊 06/21 15:19
jimmyjou2006: 和一代狙擊場,還有艾比去的村子和一代的食人族, 06/21 15:19
jimmyjou2006: 艾莉部分很多都讓我想起秘境探險就是看起來漂亮的 06/21 15:19
jimmyjou2006: 場景但莫名其妙有敵人在那,秘境探險也是常常莫名 06/21 15:19
jimmyjou2006: 蹦出一堆人然後剛好每一個前進點站著一兩個人,開 06/21 15:19
jimmyjou2006: 頭的西雅圖敵人的分佈位置就是這樣 06/21 15:19
AChiHuang: 西雅圖地圖也太小 我逛到跳觀光客獎盃 心得是 就這樣? 06/21 16:37
aa0968: 地圖場景設計和搜刮物件提示仍需加強 06/21 18:16
aa0968: 常常到新場景搜刮物資時 找到有種疲勞轟炸的感覺 06/21 18:17
lovekula: 一代就當最後拾荒者了 06/21 18:25
b52568384: 半開放世界的缺點就是這樣,內容容易不夠集中 06/21 19:10