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※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言 : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Uzgy0zc ] : 作者: KotoriCute (Lovelive!) 看板: C_Chat : 標題: [情報] Neil:我寧願讓人們熱烈地討厭它,也不願 : 時間: Sat Jun 27 10:29:18 2020 : https://game.nownews.com/news/20200622/3267726/ : Neil druckmann:「初代《最後的生還者》的一些粉絲不會喜歡這款遊戲,不會喜歡 它的 : 發展方向,不會喜歡它所說的內容,也不會喜歡他們所喜愛的角色的命運,我寧願讓 人們 : 熱烈地討厭它,也不願讓他們勉強地說好吧,沒關係。」 : 說到做到!真男人 我告訴你們,大家都錯怪尼爾了,其實他真的創造了出了10/10神作,而且是用打破虛擬 跟現實邊界的方式,直接跟玩家互動。 不相信嗎?來,讓專業測評的我來分析給你聽。 遊戲裡面艾比把一代人氣角喬爾當球打;現實中,製作人把一代劇情當球打,現實虛擬 互相對照。 遊戲裡面你不得不操作艾比這個角色;現實中你不得不看到製作人出來放嘲諷,而且還 告訴你不玩的都是仇女仇同性戀,順便還有ign編輯出來嘲諷不接受的都是處男。不論現 實跟虛擬都在告訴你一個道理:這些你不喜歡的東西,由不得你不吞下去。 遊戲裡面艾莉殺了幾百路人,然後選擇原諒艾比;現實中憤怒的玩家炎上一堆評論媒體 ,結果放過了頑皮狗。 遊戲裡面艾莉報仇結果除了損失兩根手指外,什麼都沒有;現實中玩家炎上這麼久,除 了損失1790,什麼都沒有。 你以為遊戲劇情很荒謬,可是編劇用現實演繹告訴你這些都是真實。 你以為編劇只有在遊戲裡講原諒,但其實編劇是要用這段炎上劇情,在現實好好詮釋什 麼是真正的原諒。 你以為這只是遊戲,但這不僅僅只是遊戲,還是一個以遊戲為名的大型社會實驗,大型 行為藝術,告訴你人類如何原諒。 捧油們啊,看到我如此精闢的分析,你還覺得這遊戲沒有資格拿10/10嗎? 跨越現實跟虛擬,名符其實的10/10好不? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.144.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1593237002.A.1D3.html
widec: 不好 06/27 13:54
louis152334: 1790........損失很大啊 06/27 13:58
alanjiang: 8/10, 2 for 2 fingers 06/27 13:59
jimmyjou2006: 不得不說 尷尬 06/27 14:07
hermithsieh: 好了啦 06/27 14:11
gsggsda: 風向正確 給推 06/27 14:13
yakummi: 雲玩家沒損失錢 但也損失時間 QQ 06/27 14:13
LiNcUtT: I dot car, FYND 06/27 14:24
kiwistar: 損失2390 06/27 14:34
rockmanalpha: 10/10好了 不然被說雲玩家 06/27 14:37
torukumato: 電玩實境互動秀就對了www 06/27 14:46
nickanderson: 好 06/29 00:48