→ OscarShih: 戰鬥我只對很針對的玩法而非自由型的有點意見 07/05 21:06
→ OscarShih: 但整體還是有用心在做 07/05 21:06
→ biox3416: 戰鬥系統的垃圾之處在hard模式下表露無遺 07/05 21:13
→ biox3416: 劇情就無功無過 ZACKS吐便當真香 但要拆成三部曲就... 07/05 21:14
→ engelba: 因為劇情大致上都是舊的.... 07/05 21:17
→ engelba: 唯一有爭議點反而是新的 07/05 21:17
推 ihx00: 戰鬥其實上手之後可以很順,並不差,算是有兼顧到回合跟動 07/05 21:23
→ ihx00: 作 07/05 21:23
我玩到破關還是覺得操作很卡,
一下體感動作一下體感RPG指令,
大多數的玩家都不會特地去鑽研極限操作的,
再說打斷施法差不多是常態了,
在回饋獎勵上很難有良好的心態,
畢竟集ATB並不是件極容易的事。(拿BOSS戰來講的話)
推 tsairay: 劇情其實只有最後一章有爭議,因為那邊想表達的意義 07/05 21:24
→ louis152334: 就戰鬥有點鳥而已 07/05 21:24
推 vulurn: 看到這篇就覺得FF7R的戰鬥上下限真的很大 07/05 21:24
→ tsairay: 只有老粉看得懂,沒玩過原版的人一定是一頭霧水 07/05 21:25
※ 編輯: Tsai07 (218.166.135.76 臺灣), 07/05/2020 21:29:48
推 LiNcUtT: 戰鬥很好玩,但不自由是真的 07/05 21:27
→ LiNcUtT: 普攻只是輔助,ATB才是本體 07/05 21:28
→ OscarShih: 習慣自由戰鬥自己想的人會很失望 07/05 21:32
→ OscarShih: FF好像從13開始就是這樣,正規打法和其它打法差太多了 07/05 21:33
→ OscarShih: 以前是很追求戰鬥自由度的RPG說 07/05 21:33
推 kopuck: 喜歡戰鬥 劇情 但太少其他要素了 破關拿到諸神就沒玩了 07/05 21:34
推 metallican: 目前我個人今年玩過最好玩的遊戲之一 07/05 21:37
推 Enti: 戰鬥很有趣啊 07/05 21:38
推 squarll: 突然發現,FF7R到現在竟然完全沒更新過耶~也完全沒有DLC 07/05 21:38
→ squarll: 的消息,真的好想多玩一些啊... 07/05 21:38
→ shuuptt: 戰鬥越玩越好玩,還要善用快捷鍵很流暢 07/05 21:40
推 squarll: 我也覺得戰鬥越玩越好玩耶~角色特性跟熱鍵摸熟之後,打起 07/05 21:42
→ squarll: 來很爽啊! 07/05 21:42
推 pttyu: 戰鬥我倒是覺得比FF15好太多 FF15初版戰鬥根本半成品 07/05 21:44
推 Provance: 熟悉快捷鍵會打得很開心+1 白金之後希望有更多怪來打 07/05 21:45
推 aspired: 真的超爽超帥 有DLC一定買爆 07/05 21:45
→ Provance: 痛苦的是至少要再等兩年......哀哀 07/05 21:46
推 sx4152: 戰鬥系統真的爛 不流暢 爛視角 隊友智障 07/05 21:48
→ HeterCompute: ATB很難集一定是你沒用過時間魔晶石,時間到就可以 07/05 21:51
→ HeterCompute: 放招,非常流暢 07/05 21:51
→ HeterCompute: 而且BOSS能打斷你施法,你也能用大魔法打斷BOSS施法 07/05 21:52
→ HeterCompute: 這樣不是很公平嗎XD 07/05 21:52
推 proprome: 戰鬥上下限很高 但一定要改的只有對飛行小怪的視角 其他 07/05 21:53
→ proprome: 的只能說是個人操作能力的問題 07/05 21:53
推 milescwlin: FF7re又香又爽,反觀TLOU2 07/05 21:54
推 hyuchi0202: 戰鬥差在沒霸體 所以容易被斷招 07/05 21:57
→ hyuchi0202: 打習慣以後只有爽 07/05 21:58
→ hyuchi0202: 跟P5S其實很像 要一直暫停打 07/05 21:58
推 zorroptt: 瞎雞巴亂砍會玩的很卡 07/05 22:00
推 vata: 只打一輪時我覺得戰鬥很不好 07/05 22:06
→ vata: 開始玩hard研究打法後覺得戰鬥挺好玩的 07/05 22:06
→ vata: 恨不得出個DLC讓我們能快速打Boss研究新打法 07/05 22:07
推 jueda: 戰鬥部分真的要改個觀念,它不是動作遊戲,普攻只是集ATB用 07/05 22:09
→ jueda: 習慣後打起來蠻爽的 07/05 22:10
噓 roea68roea68: 不鑽研說戰鬥爛== 07/05 22:12
文內不是寫了,
只想玩一輪的並不會想鑽研到很深,
基本操作當然也都知道,
全破全滅次數不到3次,
不鑽研的絕對是多數玩家,
文字從頭看到尾也沒哪句話說過戰鬥爛,
就有些人要這麼氣憤是股東嗎= =
推 KobePTT: 集ATB打很爽啊,為什麼要改,視角爛都是真的 07/05 22:15
→ Vakabird: 上手後會覺得很好玩的系統 希望也能出個這樣系統的DQ 07/05 22:15
→ KITAN: 自己不會玩說遊戲爛 07/05 22:16
→ paladin499: 喜歡戰鬥耶 尤其劇情差不多知道了 會吸引我一直回去玩 07/05 22:18
→ paladin499: 的就是戰鬥 而且一次可以操控多人超過癮的 07/05 22:18
推 pandacaocao: 只玩一輪破關,唯一記憶點常常頭暈 07/05 22:19
推 Jiajun0724: 我看是你想要平A到底結果被打爛ㄅ 07/05 22:21
※ 編輯: Tsai07 (218.166.135.76 臺灣), 07/05/2020 22:25:58
→ paladin499: 我覺得在雲玩家這麼多的時代 戰鬥才是王道啊(握拳) 07/05 22:23
推 metallican: 他這款好玩在戰鬥可以去研究 還有跟網友討論打法 07/05 22:26
→ windcasper: 這款的戰鬥一開始還沒熟悉之前多半會想用普攻打天下 07/05 22:26
→ Tsai07: 怎麼不鑽精研究就是只會平A= = 這跟神作糞作唯二是一樣喔 07/05 22:27
→ windcasper: 然後就覺得為什麼敵人打自己很痛但自己打敵人在抓癢 07/05 22:27
→ windcasper: 於是就會需要把大量的ATB都花在回復上面陷入惡性循環 07/05 22:27
→ metallican: 研究出來的爽度很高 簡單模式也是可硬A啦 07/05 22:27
→ OscarShih: 找到弱點和打法給獎勵 ->合理 07/05 22:28
→ metallican: 這款我玩高難度真D好玩 不同世界 真心推薦 07/05 22:28
→ OscarShih: 但FF7比較是懲罰你不是找到打法的人 07/05 22:28
→ windcasper: 打上手能接出有聲有色的連段以後就會對系統大為改觀 07/05 22:28
→ OscarShih: 有點本末倒置 所以才說想自由打的人會失望 07/05 22:28
→ windcasper: 當大部分的ATB可以投入攻擊而不是回復的時候就很爽快 07/05 22:29
推 metallican: 時間 睡眠搭配也很好玩~ 07/05 22:30
推 proprome: 說白話原PO是抱怨:放招沒霸體&女角容易被打死 這是技術 07/05 22:30
→ proprome: 問題吧 要記得防禦 或走位躲避阿 07/05 22:30
推 metallican: 要考慮資源分配之類 還有步步為營 個人覺得有趣 07/05 22:31
推 kamisanma: 戰鬥算有用心同中求異 最氣的是引體向上QQ(我太廢 07/05 22:31
→ windcasper: 有些滾不掉的招用鐵壁可以閃掉 近戰角色都蠻推鐵壁 07/05 22:31
→ proprome: 你不觀察敵人出招頻率 硬要出招 當然是被打斷節奏感啦XD 07/05 22:32
推 jueda: 你沒找到弱點想自由打也行,只是這個自由打需要在ATB 戰鬥 07/05 22:34
推 ckcmh: 其實真的學會避免被斷招的一些小技巧,就可以玩很爽了的說 07/05 22:34
→ jueda: 系統下,再說一次,這款不是動作遊戲,普攻集ATB 只是為了 07/05 22:34
→ jueda: 讓玩家不會無聊有事作,要打傷害還是要放技能跟魔法 07/05 22:34
推 jueda: 你當動作遊戲衝上去瞎雞巴砍,也不看對面出什麼招,很容易 07/05 22:36
→ jueda: 被打成狗 07/05 22:36
→ jueda: 因為他的翻滾是沒有無敵禎的 07/05 22:36
推 dderfken: 當動作玩很卡 當回合玩卻又需要動作集條 07/05 22:41
→ dderfken: 不砍 就只能一直防了 07/05 22:42
→ dderfken: 也可能是因為我第一款動作遊戲是白金造成的落差 07/05 22:43
推 BrahmaBull36: 啊可是這次的戰鬥系統是普遍好評欸 大部份都認為漂 07/05 22:45
→ BrahmaBull36: 亮的結合了回合制跟動作的玩法 07/05 22:45
推 QQ5278: 戰鬥明明就很好玩 除了視角真的很爛 我第一次打利維坦狂飆 07/05 22:45
→ QQ5278: 髒話 ATB也不會很難集阿 我覺得戰鬥來講遊戲性很高 07/05 22:46
噓 kaloorabbit: 你的問題 07/05 22:47
→ BrahmaBull36: 總結 玩家本來就要自己去配合遊戲機制 07/05 22:48
→ paladin499: 平A的話用巴雷特很過癮啊 13章他一人的部份應該存檔 07/05 22:48
→ paladin499: 想揍老闆或同事的時候就開存檔來亂轟一氣XD 07/05 22:48
→ windcasper: 身上裝滿ATB相關魔石跟幻象的蒂法 這氣條會多到滿出來 07/05 22:49
推 Yanrei: 你不曉得FF7最不能批評的就是戰鬥系統嗎XD 07/05 22:52
推 sinho: 戰鬥好玩有深度好嗎… 平A無雙請開簡單 07/05 22:53
推 torahiko: 想輕鬆玩請選簡....不 休閒模式~ 07/05 22:53
→ sinho: 隊友沒ATB 去裝強化防禦魔晶石 加速集氣 07/05 22:54
→ Jiajun0724: 因為我看你內文就是想要爽爽輸出啊 我講平A太超過? 07/05 22:55
→ OscarShih: 不是平A就無雙, 市面上有那麼多只剩平A的優秀作品 07/05 22:55
推 lolicat: 如果你覺得戰鬥難 那就把難度調簡單 目前第一部的魔石實 07/05 23:09
→ lolicat: 用的不多 不知道SE第二部是打算把玩家等級歸零還是怎樣也 07/05 23:09
→ lolicat: 沒定案 而且你也沒要白金 戰鬥輕鬆玩就好 07/05 23:09
推 hipposman: 不要為難醫生 07/05 23:10
噓 angierlee: 真的是你的問題 07/05 23:10
→ lolicat: 戰鬥要好玩要等魔石有一定數量 然後你配裝要先思考怎麼 07/05 23:11
→ lolicat: 搭 配合角色特性等等 深究蠻好玩的 當然你一直被虐就不會 07/05 23:11
→ lolicat: 覺得好玩 07/05 23:11
推 ex990000: 以前哪有戰鬥自由度?打到後來就亂射 w創世魔法 極限技 07/05 23:11
→ ex990000: 龍之紋章 clickattack 一直到ff12 ff13 才沒有只會一招 07/05 23:11
→ ex990000: 就能打天下 ff7re也一樣 沒有從頭只用一招在攻略 07/05 23:11
→ angierlee: 傻傻集氣 傻傻被斷招然後再抱怨氣不夠用 07/05 23:12
→ lolicat: 視角問題我個人是習慣就好了 07/05 23:12
→ OscarShih: FF5到這幾年都還有開發新玩法 07/05 23:13
推 QQ5278: 視角怪多部位多或飛行系真的有時會有我在哪我在打誰的問題 07/05 23:15
推 BelieveRich: 覺得要增加個戰鬥重播的選項,不然卡視角都沒辦法360 07/05 23:16
→ BelieveRich: 度去觀看 07/05 23:16
→ QQ5278: 我是覺得他視角太近了 希望之後能做調更遠 不過這就看個人 07/05 23:16
推 kurtc: 戰鬥我一輪用簡單 玩起來感覺很一般 直到玩困難開始專研一 07/05 23:19
→ kurtc: 些打法後 體感好玩很多 07/05 23:19
推 doomlkk: 真的是你的問題 這款不能說戰鬥壞話 之前就好幾篇了 07/05 23:19
→ paladin499: 只要設四種熱鍵Tifa就可使出超帥動作 我覺得超賺的XD 07/05 23:21
→ windcasper: 蒂法每個武器技能都很實用 其實四個還有點不太夠用了 07/05 23:24
推 arthurkot: 真正爛的戰鬥系統是人龍6那種玩意 07/05 23:31
→ arthurkot: Tifa只要搭配魔晶石和學一點打法,氣條根本用不完 07/05 23:34
推 dos32408: 快捷鍵只有四格超少的,一樣類似的按鍵配置王國之心3都 07/05 23:45
→ dos32408: 能做到一次十六格快捷鍵FF7不把優點承襲下來 07/05 23:45
→ justjihyun: 這版就ATB系統加動作遊戲的優點 這樣想就好了 用動作 07/05 23:45
→ justjihyun: 遊戲的想法去玩會碰壁 07/05 23:45
推 dderfken: 那用回合制的可以嗎 07/05 23:53
噓 w520670: 明明就很好玩 RPG新標竿 不想鑽研不會開簡單喔 07/06 00:04
→ w520670: 節奏打不出來真的是你的問題 有點概念之後蒂法喔拉喔拉車 07/06 00:06
→ w520670: 過去有夠舒爽 07/06 00:06
→ w520670: ATP疊不起來? 不要說"不排除是我個人的問題"就是你的問題 07/06 00:09
→ justjihyun: 初玩摸索用回合制去想可以 但中後期到HARD魔晶石跟裝 07/06 00:12
→ justjihyun: 備搭配重要性變很高 07/06 00:12
→ w520670: 看完你整篇 通篇廢文(蓋章 不想了解還敢出來給負評啊 07/06 00:13
→ w520670: 戰鬥真的要說 大概就視角有時候不太好 還有空中敵人麻煩 07/06 00:13
→ w520670: 看四十幾推還以為有什麼高論 板友人真好 07/06 00:15
→ justjihyun: 前面卡關心得文看打法配裝影片能複製出差不多的結果 07/06 00:15
→ justjihyun: 沒有動作遊戲的技術門檻問題 07/06 00:15
→ OscarShih: 沒人說不好吧, 只是好玩中有缺點而已 07/06 00:16
噓 w520670: 還玻璃角色 幫蒂法噓你 4個人最好玩就蒂法了 我猜你八成 07/06 00:17
→ w520670: 是能用巴雷特就巴雷特用到底的類型 對吧 07/06 00:18
→ mingzeng: 戰鬥系統上手的人打起來像動作遊戲般流暢 不上手怎麼打 07/06 00:21
→ mingzeng: 都覺得卡卡 這部分真的是硬傷 07/06 00:21
推 johnli: 跟ff8一樣啊 明明了解系統就很好玩 但就一堆人笨笨的只會 07/06 00:31
→ johnli: 用抽魔法 然後用抽的還不打緊 也不把魔力撐高再抽 在那邊 07/06 00:31
→ johnli: 每回合抽1 2個甚至0個 07/06 00:31
推 Snowman: 戰鬥就是要練 適應 看高手影片 上下限非常大 一開始玩正 07/06 00:31
→ Snowman: 常難度真的會非常不適應 你不是第一個 板上有玩的都這樣 07/06 00:31
→ Snowman: 走過來的 07/06 00:31
推 kabkglomr: 除了視角我覺得戰鬥很好玩 07/06 00:39
推 Seifer601: 這代戰鬥算是集近年ff大成 能無縫換人 07/06 00:47
推 ETJohn: 練到大部分時間ATB是拿來輸出而不是補血的時候就很好玩了 07/06 00:48
→ ETJohn: 我也還在練習,希望可以拿到白金 07/06 00:49
推 a66880022: 幫補血 你不知道在這邊只要說戰鬥爛 就等著被洗臉嗎XD 07/06 00:55
→ hoe1101: 不想研究戰鬥的就會覺得很難很基八 07/06 01:15
→ hoe1101: 不想研究戰鬥就是選簡單跟經典玩吧 07/06 01:18
推 oo2830oo: 戰鬥老問題了 第一輪真的體驗很爛 每次提到就會直接預 07/06 01:21
→ oo2830oo: 設你不會玩 只會亂A 這款戰鬥真的罵不得 覺得卡絕對不 07/06 01:21
→ oo2830oo: 只是技術熟不熟練的問題 玩簡單根本也體會不到這款戰鬥 07/06 01:21
→ oo2830oo: 的精髓 想好好體驗還是建議玩第二輪 魔晶石練滿是另一 07/06 01:21
→ oo2830oo: 種體驗 難度是第一輪normal>第二輪練滿魔晶石HARD 07/06 01:21
推 sasaflight: 閃避沒有無敵禎是敗筆 07/06 01:23
→ sasaflight: 其他部分還行吧 07/06 01:24
→ k721102: 只賭爛鎖定功能,魔法尻空氣幹得要死 07/06 01:24
推 jueda: 閃避沒有無敵禎,那個應該是故意的,製作者希望玩家多用防 07/06 01:31
→ jueda: 禦 07/06 01:31
→ OscarShih: 但是又給了一個可以防禦移動的魔石 07/06 01:41
→ w520670: 風魔法啦 跟屁一樣 07/06 01:43
→ OscarShih: 風和冰魔法很逼真阿 會打不中才是硬派遊戲 07/06 01:47
→ w520670: 冰還好 風真的超哭www 07/06 01:54
噓 cokeiao4: 其實對戰鬥不滿意只想看劇情還是有經典難度的 07/06 02:27
推 leo79415: 冰魔法可是打speedrun必備的喔 07/06 02:43
推 for5566: 要玩第二輪才能有好體驗的戰鬥系統是好系統?只能呵呵了 07/06 02:51
推 biggest1983: 看高手玩的流暢會讓人誤以為這遊戲是ARPG,但其實戰 07/06 03:59
→ biggest1983: 鬥邏輯還是個傳統日式RPG,話說想平A過關選簡單模式 07/06 03:59
→ biggest1983: 就好了 07/06 03:59
推 w520670: 不用 我第一輪普通就玩得很開心了 07/06 04:12
推 PTTfaggot: 戰鬥系統要查攻略跟玩多輪才會用 這樣叫做好設計 滿好 07/06 05:08
→ PTTfaggot: 笑的 07/06 05:08
推 Tiffanyheart: 戰鬥系統除了視角 其實很有趣 很多可以鑽研 07/06 05:55
推 bear26: 這遊戲沒有玻璃角 在不同場合只有最兇的角色 07/06 06:12
→ bear26: 你是只想用克勞德爽打吧 然後ATB只能拿來放恢復的惡性循 07/06 06:12
→ bear26: 環 07/06 06:12
推 deeder: 越玩越好玩+1。但也不怪原PO,我也看過幾個實況主從頭到 07/06 06:48
→ deeder: 尾不怎麼換角色的整天被控場被斷招。但還是能破普通難度 07/06 06:48
推 OscarShih: 麻煩的是FF7RE也出現了像是老蠟人一樣的文化 07/06 06:50
→ OscarShih: 到處都是:你不懂不怪你啦 07/06 06:51
→ OscarShih: 沒想到這個遊戲也能找到這種樂趣 07/06 06:51
推 jru: 15劇情還好 演出失敗 7R演出超強 劇情原作的部分沒問題 07/06 07:20
→ jru: 但新加的部分一整個KH感 還蠻怕野村砸鍋的 07/06 07:20
推 GundamW: 這遊戲戰鬥會找找敵人弱點、配魔晶石、閃招,就很有意思 07/06 07:27
→ GundamW: ,都不研究直接砍就會覺得很煩 07/06 07:27
推 wolver: 戰鬥系統能完全驗證 用腦袋玩遊戲跟不用腦玩遊戲的差距 07/06 08:23
→ wolver: 連普通都覺得難的 旁邊有個easy 07/06 08:24
推 zz01234567x: *沒看攻略直接打地獄屋* 07/06 08:27
→ zz01234567x: *使用洞察* 07/06 08:27
→ zz01234567x: 「喔原來四屬性都要帶...靠杯我只帶了冰, 07/06 08:27
→ zz01234567x: 啊算了不管了直接打」 07/06 08:27
→ zz01234567x: 然後過了半小時終於贏惹 07/06 08:27
推 LenardLee: 戰鬥系統滿不錯的 應該是你不習慣而已 07/06 08:34
→ LenardLee: 而且也沒有很難 hard才真的有在戰鬥的感覺 07/06 08:34
→ LenardLee: 戰鬥還是下指令為主 把他當即時戰鬥打是完全錯誤 07/06 08:35
推 sniperex168: 戰鬥越深入越好玩 07/06 08:52
推 RKain: 只能幫推原PO有勇氣了 07/06 08:57
噓 Totoro0802: 想平A不會調難度嘛? 07/06 09:18
推 logojuju55: 不知道白金多久了 戰鬥好玩 劇情也香 07/06 09:24
推 Snowman: 以你現在的感想大概就知道你目前的玩法 因為我們都走過這 07/06 09:34
→ Snowman: 條路 排除掉魔晶石還沒練滿練齊 你去看高手影片只會覺得 07/06 09:34
→ Snowman: 跟你是不同的遊戲 07/06 09:34
→ Snowman: 就算像我練滿練齊拿到白金了 我也還沒打到高手影片的等級 07/06 09:34
→ Snowman: 你就知道上下限有多大 07/06 09:34
→ r7544007: 想不被斷招要先用Tifa打到麗竭再放大招 Tifa用得好戰鬥 07/06 09:49
→ r7544007: 沒煩惱 如果想無腦攻可以防具用屬性+四屬性魔晶石 07/06 09:50
→ r7544007: 很多網路神人都整理好了 直接抄攻略就好了 只想看劇情 07/06 09:50
→ r7544007: 也有個classic模式可以選 我覺得SE社可以加強的地方是 07/06 09:51
→ r7544007: 把簡單模式改叫普通模式 就會少很多抱怨了 07/06 09:51
推 DOMOO: 原po打最痛苦的事不是路法斯?因為我也是... 07/06 09:54
→ DOMOO: 但我對戰鬥還是蠻滿意的,真的是換一個人換一種打法 07/06 09:56
推 ps3get0001: 推個 幫補 這系統只有深入研究的玩家才可以享受到精髓 07/06 09:56
→ ps3get0001: 手殘玩家如我只能乖乖切經典or簡單才會比較好玩 否則 07/06 09:56
→ ps3get0001: 只會感到很煩躁 實在不是很親民 07/06 09:56
→ DOMOO: 有種玩MHW一人控制三人(都不同武器)打魔物的感覺 07/06 09:59
→ DOMOO: 我唯一不滿的就是沒控到的ai划水有點嚴重 07/06 10:00
→ DOMOO: 如果AI會自己放招放輔多好 (現在感覺像DQ"保命至上"指令 07/06 10:03
推 p10121987: 我是覺得原po既然都有自覺只玩一輪不會鑽研到多深 那還 07/06 10:16
→ p10121987: 把你沒鑽研很深的東西拿出來罵不會很奇怪嗎... 07/06 10:17
推 kinghtt: 單純要AI幫補可以裝魔石解決 07/06 10:17
→ justjihyun: 一輪遊最佳體驗反而是簡單跟經典 普通戰鬥是不上不下 07/06 10:19
推 vata: 只求一輪體驗比較推薦簡單或經典 07/06 10:26
推 Rindou: 其實我覺得把原版劇情設定成重製版的既定命運就很神了 07/06 10:26
推 waynemayday: 第一輪打普通難度我也是滿痛苦,改簡單就很快樂 07/06 10:27
→ tsairay: FF7R作成遲了十幾年的二周目這點真的蠻神的 07/06 10:35
推 anyne: 戰鬥上下限太高 劇情沒問題 可是演出很尷尬 07/06 10:48
推 LuciferRT: FF7戰鬥真的有夠糞 07/06 10:52
推 anyne: 樓上長毛主播 07/06 10:53
推 bomber7382: 被敵人斷招真的怒 尤其集氣又久 07/06 11:13
推 BraveCattle: 我反而覺得劇情很普,但有了TIFA和AERITH,嗯,真棒 07/06 11:20
推 yangtsur: 戰鬥我是覺得滿好玩的啦.但的確有一個習慣的過程.如果無 07/06 11:26
→ yangtsur: 法習慣這個戰鬥模式,也不是玩家的責任.而是製作者 07/06 11:26
推 hirok: 腦粉表示戰鬥系統讚爆 不喜歡的都是因為不懂玩不會玩 07/06 13:27
推 deeder: ↑你說的也沒錯 用腦玩遊戲的粉絲通常會覺得戰鬥好玩 07/06 13:59
推 bluerinoa: 戰鬥打起來超爽!不熟就很卡 07/06 14:11
→ SuM0m0: 戰鬥在這邊根本反指標 有先入為主怎樣都不會喜歡 07/06 14:40
推 cookiecloud: 之前看朋友玩也是一直在罵戰鬥系統爛,直到我用破網 07/06 19:59
→ cookiecloud: 路遠端遙控幫他打掉第七章BOSS才知道遊戲該怎麼玩, 07/06 19:59
→ cookiecloud: 不過他在打地獄屋時又回到只操作同個角色平A,然後一 07/06 19:59
→ cookiecloud: 直抱怨彈刀這件事 XDDD 07/06 19:59
推 nalthax: 團隊做到一半跑去FF7R了 07/06 20:59
噓 strlen: 上下限個毛 戰鬥做壞就是做壞 你看隻狼難歸難 有人嫌它的 07/07 05:07
→ strlen: 系統嗎? 07/07 05:07
→ strlen: 平A沒用那你系統特地做平A還誤導大家幹什麼?你就乖乖的 07/07 05:08
→ strlen: ATB滿了下指令揍人阿?硬要ㄟ 07/07 05:09
噓 Mograine: @@ 戰鬥超順超爽快 不會打完全是人的問題 07/07 08:23
→ r7544007: 平A有用啊 還可以長按 有的還可以三角 07/07 09:21
推 Yanrei: 不就後期有一些超op組合跟combo可以碾壓敵人 07/07 09:57
推 zased: 被斷招跟閃躲沒無敵我反而覺得超好玩,因為真的在戰鬥:觀 07/07 22:34
→ zased: 察敵人模式、找空隙!這才是真的在戰鬥啊! 07/07 22:34
推 Umaibou: 我反而覺得這片只有戰鬥可玩,其他部分都沒什麼亮點 07/08 00:31
推 Lankw219: HARD模式下就是強迫要你思考解決各種困難,請善用洞察 07/28 23:31