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覺得這個戰鬥系統完成度很高 但就是快捷鍵的設定大大的限制這個系統的可行性 FF7視覺上完全可以打得跟一般動作遊戲一樣 讓旁觀人的看起來好像在打DMC其實不難 但因為快捷鍵一個人一次只能設定的4個 造成玩家要達成完全不開選單的操作 動作會變得非常受限 就幾個攻擊模式在跑 但如果今天快捷鍵改成可以設定8個 那打出來的流暢度跟變化一定可以變得很豐富 但我不知道SE為啥只設定 L1+OX口三角 明明L+R1 R2 L2 四個方向鍵 調整一下就能達到8個上快捷 不需要讓玩家在那遷就卡卡斷節奏的選單操作 高速戰鬥後馬上接選單慢動作真的不是好設計 另一方等同幫玩家硬是設定了操作上限 我甚至覺得二部曲戰鬥系統啥都不用改 把快捷增加就好了 至於那個視角我放棄了 FF13三部跟15都沒啥進步 實力大概就這樣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.81.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1593962142.A.B1B.html ※ 編輯: andy3580 (36.225.81.156 臺灣), 07/05/2020 23:18:00
OscarShih: 快捷鍵應該加入複合鍵的,和FF14那樣一樣 07/05 23:20
OscarShih: 或者是基本的八方向轉盤, 也許PART II就會想到了吧 07/05 23:20
windcasper: 能把鎖定目標固定在畫面正中央的話會好很多 07/05 23:22
andy3580: 測試一下應該就能發現8個以上快捷比只有4個好了 07/05 23:23
andy3580: 不知道為何最後選擇只有4個快捷 直接把操作設定上限 07/05 23:23
andy3580: SE一直讓我覺得做遊戲時有一些奇怪的堅持跟考量 07/05 23:24
OscarShih: 蹲低再跳高, 這樣才有改良空間 07/05 23:24
hidexjapan: 因為他本質還是指令式rpg,只是看起來像arpg 07/06 00:15
dderfken: 還有滑觸控 07/06 00:34
setsunabs: 像在玩仁王啊,動作rpg,醬爽,推 07/06 00:46
setsunabs: 要會閃、會擋,這種即時操作就是動作 07/06 00:48
w520670: 拜託不要像仁王 這樣我會有困難... 現在這樣很好 07/06 00:49
johnny4753: 可能考量到設那麼多快捷鍵玩家腦袋也記不住吧 07/06 01:30
OscarShih: 不至於要像仁王一樣, 多給快捷鍵也沒有說你一定要用 07/06 01:47
OscarShih: 就像tales某幾代的快捷鍵多到像MMO,但你也不會用全部用 07/06 01:48
OscarShih: 但不等於不會全部用就不給 07/06 01:48
aljinn: 可惜無論東西方 遊戲公司似乎很討厭也很不瞭解複合鍵 07/06 01:50
aljinn: 不是不給、給很少 就是給出一些很奇怪很不實用的操作法 07/06 01:50
OscarShih: 如果FF強調要對應場合使用不同的技能打個stylish 07/06 01:55
OscarShih: 更是要給一下就是了 可惜了一點 07/06 01:56
for5566: 像天命奇御我玩起來就很爽,FF7re就玩不下去 07/06 02:56
w520670: 我建議以後SE加入經典回合模式或是文字冒險模式 07/06 04:13
bear26: 這我同意 FF14的快捷可以塞一堆 07/06 06:14
theash: 只能四個真的動作很有限。開選單宣魔法沒問題。選的是戰 07/06 08:20
theash: 鬥技能感覺真的很怪 07/06 08:20
LenardLee: 我都沒設快捷鍵 從頭到尾用選的 xd 07/06 08:36
blue1204: 四個剛好,又不是用鍵盤設一堆快捷 07/06 09:02
ct8866: 我覺得四個快捷很夠了 太多太好打也無聊 不過真的要抱怨 07/06 09:30
ct8866: 隊友不要一直送頭 希望第二部改一下 07/06 09:30
BMW740Li: 打到一半按選單,很像十五年前的回合玩法 07/06 09:32
shinchung: 就只是款演得像ACT的RPG 07/06 10:03
DOMOO: 1.增加快捷鍵2.記憶快捷&魔晶石配置(省打boss前要拆來裝去 07/06 10:05
shinchung: 別太期待什麼即時操作更多元了,不然我也可以說操作要 07/06 10:06
shinchung: 招式要分出鎖定+前or後or前後or後前啊,這樣一個按鈕就 07/06 10:06
shinchung: 有4招多棒 07/06 10:06
vata: 如果沒有增加快捷鍵,希望能有個記憶功能 07/06 10:32
vata: 原版也是切來切去常常花了大把時間 07/06 10:33
child1991: 如果可以做一個DMC難度 應該會很好玩XD 07/06 12:04
child1991: 跟classic模式相對應的版本 從RPG轉動作遊戲 07/06 12:05
ihx00: 不,快捷應該取消,因為類似暫停的選單才是醍醐味,拜託不 07/06 12:49
ihx00: 要搞成動作遊戲,他是道地的rpg阿 07/06 12:49
hirok: RPG自助餐 07/06 13:29
lichdaniel: 只差魔石配置紀錄系統就完整了 07/06 15:21
hugh7073: 要這麼多快捷幹嘛?當我在玩DMC膩? 07/06 16:53
andy3580: 快捷鍵多跟你不要設 並不衝突啊 07/06 17:18
Snowman: p5都能出個p5s了 se capcom合作一下做act版試試? 07/06 18:40