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已經有人說你雲FF7re了 三種模式這款遊戲的敵人AI 還有攻擊頻度和攻擊方式 以及招式都不一樣 反而血量沒有什麼很具體的變化 所以滿等進困難 前期比後期難打的原因 就是因為一開始不知道這個模式在玩什麼 好啦 進我要說的重點 其實困難模式這東西 在魔獸世界還有FF14都有 應該說網路遊戲很早就給你搞這招了 在困難沒分流之前的魔獸就是2版以前的魔獸 三版就開始分普通和困難 想當初那個困難巫妖王號稱沒有團隊在0buff時 挑戰成功啊 巫妖王就是個很明確困難和普通 技能完全不同的王 當時版本還真農 10人 25人困難普通有四個進度 囧 FF14 沒分流的就是二版水晶塔 和巴哈姆特迷宮 三版後出了零和絕用來和普通分流 大部分的王 普通你就算整隊躺到只剩一補一坦 就可以慢慢把全隊拉復活 慢慢打 也沒有什麼狂暴機制 零式就.....是個玩普通完全無法預習的節奏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.133.216.209 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594152871.A.28E.html
Eiichirou: 剛噓完原文就看到這篇,給推 07/08 07:27
OscarShih: WOW是寫作高難度但那才是正式難度 07/08 09:15
OscarShih: 結論上還是要看遊戲怎麼設計 07/08 09:15
OscarShih: 大部份的人會挑選正常難度來看,就不應該把遊戲內容 07/08 09:15
OscarShih: 抽離最普遍的玩法,有點本末倒置 07/08 09:16
bear26: 樓上 按你這個說法 FF水晶塔 和巴哈迷宮 07/08 10:05
bear26: 一開始是沒設定難度的 07/08 10:05
bear26: 所以這才是正常難度 07/08 10:05
bear26: 到後期的零式 極 絕才是真正的正常難度 07/08 10:06
bear26: 為了休閒玩家才設計普通難度 07/08 10:06
bear26: 應該說簡單難度 07/08 10:06
bear26: 所以我覺得FF7一開始肯定是設計困難和經典而已 07/08 10:08
bear26: 後來才放進普通 07/08 10:08
z7956234: 全境封鎖默不吭聲 07/08 11:18
zz01234567x: 絕那難度不算正常啦,至於極和零式習慣了也頗簡單 07/08 15:47
lovelymoco: 14的24人本一直都是單一版本沒分去高難吧 07/08 15:47
zz01234567x: 然後第一個絕巴哈是4.1才實裝的,不是3.X版 07/08 15:52
lovelymoco: 不過原po問的感覺是偏單機動作 07/08 15:53
lovelymoco: 跟多人mmo設計比當然還是有差 07/08 15:53
zz01234567x: 單機動作就我知道的,MH和DMC不都是高難度有追加新 07/08 16:04
zz01234567x: 招、調整AI、改變敵人配置嗎 07/08 16:04
robbieulb: 忍外2的難度差別還不錯,有新敵人與新招,可惜後來的 07/11 01:47
robbieulb: 版本… 07/11 01:47