→ Eiichirou: 剛噓完原文就看到這篇,給推 07/08 07:27
→ OscarShih: WOW是寫作高難度但那才是正式難度 07/08 09:15
→ OscarShih: 結論上還是要看遊戲怎麼設計 07/08 09:15
→ OscarShih: 大部份的人會挑選正常難度來看,就不應該把遊戲內容 07/08 09:15
→ OscarShih: 抽離最普遍的玩法,有點本末倒置 07/08 09:16
→ bear26: 樓上 按你這個說法 FF水晶塔 和巴哈迷宮 07/08 10:05
→ bear26: 一開始是沒設定難度的 07/08 10:05
→ bear26: 所以這才是正常難度 07/08 10:05
→ bear26: 到後期的零式 極 絕才是真正的正常難度 07/08 10:06
→ bear26: 為了休閒玩家才設計普通難度 07/08 10:06
→ bear26: 應該說簡單難度 07/08 10:06
→ bear26: 所以我覺得FF7一開始肯定是設計困難和經典而已 07/08 10:08
→ bear26: 後來才放進普通 07/08 10:08
→ z7956234: 全境封鎖默不吭聲 07/08 11:18
推 zz01234567x: 絕那難度不算正常啦,至於極和零式習慣了也頗簡單 07/08 15:47
→ lovelymoco: 14的24人本一直都是單一版本沒分去高難吧 07/08 15:47
→ zz01234567x: 然後第一個絕巴哈是4.1才實裝的,不是3.X版 07/08 15:52
→ lovelymoco: 不過原po問的感覺是偏單機動作 07/08 15:53
→ lovelymoco: 跟多人mmo設計比當然還是有差 07/08 15:53
→ zz01234567x: 單機動作就我知道的,MH和DMC不都是高難度有追加新 07/08 16:04
→ zz01234567x: 招、調整AI、改變敵人配置嗎 07/08 16:04
推 robbieulb: 忍外2的難度差別還不錯,有新敵人與新招,可惜後來的 07/11 01:47
→ robbieulb: 版本… 07/11 01:47