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借標題回顧一下幾個比較好的開放世界 開放世界幾乎都有敘事節奏的問題,因為沒辦法強制規定玩家 在何時玩到你精心準備的演出和劇情 線性遊戲就可以精準掌握玩家的遊玩情緒 所以開放世界主線故事確實較不適合有"急迫性的劇情" 有新維加斯、巫師三、GTA5和RDR2、上古卷軸5、荒野之息、地平線雷 解答一:網狀主支線結構,每件事都幾乎和主線有關XD 異塵餘生新維加斯 主線: 找殺身仇人、發現自己送的貨很重要、決定大事件走向 主線沒有急迫性但有切身關聯,理論上玩家應該會想完成主線但也不急XD 主支線幾乎都相關,可以說你做的每件事多少都在推進主線或和主線有關 解答二:暴力解,每場戲都好看,主支線故事都用心做不是用腳做,支線賺錢符合主角人設 巫師三 主線:找女兒,雖然想找但也是得集滿三地的線索,還窮的需要賺錢上島, 所以探索世界賺錢不違和 主線有急迫性,但支線和探索世界都符合主角窮需要賺錢的設定 但仍舊無法解決為啥找女兒還一直玩昆特牌的問題 解答三:片段化敘事,每個任務都是多少側面描寫角色,最後只記得角色特色 GTA 5 主線:多年前的搶案和目前與FBI的糾葛。 RDR2:多年前的搶案和目前幫派的掙扎 GTA和RDR的手法都是多年前發生過某個懸疑事件,讓你有一點動力推主線 主線沒有急迫性,推主線的動力就是想知道主角的命運,支線都是透過事件描寫主角和配 角個性 解答四:主線好像有又好像沒有XD 弱化主線之一,不推主線無違和感是因為變強才有辦法達成目的XD 荒野之息 主線有急迫性:幹掉加儂 但林克做的所有行為都是變強 可以直衝加儂 也可以修練一番看一下四神獸劇情變強後才有能力幹掉加儂 可以合理解釋為啥林克一直找人馬單挑,因為要變強XD 弱化主線之二,不推主線無違和感是因為本來就意外捲入這世界 上古卷軸5 主線:無名小輩主角意外被抓,意外發現自己是追根寶,意外幹掉龍神拯救世界 弱化主線,一切都是意外,所以遊山玩水順手幹掉龍神 完成主線動力:無,只想逛街,主線雖然要拯救世界但沒有感受到急迫性 有切身關聯但也是意外捲入 可以合理解釋為啥一直裝MOD,畢竟不拯救世界好像也沒差 總有另一個意外的勇者會拯救是吧 解法5:主線故事和玩法分開,但因為好玩沒有人會計較 地平線 主線: 主角身世之謎 主線沒有急迫性但有切身關聯 完成主線動力:無,只想打機械獸,身世之謎寫得不錯,但還是只想打機械獸,身世之謎有 空再說 蜘蛛人: 主線:打敗壞人 完成主線動力:若有似無,只想盪鞦韆和揍人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.132.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594436778.A.92C.html ※ 編輯: alanjiang (1.165.132.20 臺灣), 07/11/2020 11:11:20
lynxes: 你好認真分析 07/11 11:59
sarevork: 蜘蛛人不就是想看彼得可以衰到那嗎 07/11 12:09
alanjiang: 蜘蛛人好像說的蠻有道理的XD 07/11 12:09
asdf45610: 這篇寫的不錯 07/11 12:13
demon616: 昆特牌比吃飯還重要R(怒) 07/11 12:35
hipposman: 女兒再生就有 昆特錯過不成的想法才正確(並不是 07/11 12:47
eva05s: 蜘蛛人主線本身也真沒那麼急湊,中期後還是得等情報才能 07/11 12:56
eva05s: 出手,要到大後期才真的有急迫感 07/11 12:56
eva05s: WITCHER的主線只是看起來很急,實際上急迫性也不高,雖然 07/11 12:57
eva05s: 大家都知道女兒被追殺,但幾乎沒情報下也只能慢慢來,所 07/11 12:57
eva05s: 以,先來場昆特也不意外 07/11 12:57
staco: I'm SPIDERMAN!! 07/11 12:58
alanjiang: I'm Batman!說到Batman,大家比較喜歡City還是Asylum呢 07/11 13:04
midas82539: Asylum的打鬥成就要求其實滿難的,扣除這點外不錯 07/11 13:08
alanjiang: Asylum判定最嚴格,後面兩作都亂接招哈哈 07/11 13:11
eva05s: 杯麵根本沒有急迫性問題,因為劇情上不管你實際玩多久都 07/11 13:13
eva05s: 是一晚上的事而已XDDD 07/11 13:13
alanjiang: Batman就是找個理由把大家清空讓你練拳而已XD 07/11 13:19
ifyoutry: 其實找當地人打昆特是一個搏感情以套取情報的手法,只是 07/11 13:26
ifyoutry: 敘事手法有問題沒有演出來給玩家看而已. 07/11 13:26
alanjiang: 好像很有道理,再來一局好了XD老婆女兒啥的先別管了 07/11 13:30
gambitlin: 推好文 07/11 14:00
s654927: 什麼?你的女兒被巨魔抓走了!那要來場昆特嗎? 07/11 14:04
s654927: Why not ? 07/11 14:04
futen424: 扮演獵魔士的是你,玩不玩昆特牌的是你,遊戲並沒有強迫 07/11 14:32
futen424: 坤特牌只是給開放世界多一個豐富性選擇 07/11 14:32
futen424: 這種像直線性遊戲你選擇把所有隱藏要素收集完全一樣 07/11 14:33
graphict: 昆桐昆特牌好玩 07/11 14:36
hoe1101: 開放世界但你預設支線要去解?這不是很怪嗎 07/11 14:53
alanjiang: 應該是說其他要素和主線是相輔相成還是各玩各的 07/11 16:04
alanjiang: 只衝主線當然就沒有情緒分割的問題 07/11 16:04
AuroraSkyFox: 在坤特牌桌前沒有比打牌還急迫重要的事啦XD 07/11 16:16
ThisisLongID: 這種問題傳統RPG不是被酸很久了? 隕石快砸到地球了? 07/11 16:26
ThisisLongID: 讓我們來場陸行鳥賽跑先 07/11 16:26
PPPGGG: 笑死 這篇到底在幹嘛XDDD 07/11 16:58
dxzy: 啊哈 對阿 遊戲玩習慣就知道了 畢竟是遊戲嘛 開放型的當然 07/11 17:43
dxzy: 抱持著開明的心態忽略那些時間暫停的問題 就算是爛game也只 07/11 17:44
dxzy: 需要抱怨支線爛得跟屎一樣還白白設計一堆用來浪費玩家時間 07/11 17:45
dxzy: 在最後大魔王的關口前當然要回頭把寶箱開光、妹子把光 07/11 17:46
dxzy: 不能回頭的才是有病 設計方是搞拖延或充實完全分得出來差別 07/11 17:48
eva05s: 看遊戲設計吧,以前的女神戰記故意做的時間機制我就滿喜 07/11 17:54
eva05s: 歡的,雖說精算後要把支線解完依然不成問題就是 07/11 17:54
saberjohn: 刺客教條奧德賽也不錯 07/11 22:16
aspired: 敲碗FO4和遠哭5 呢 07/11 22:31
jeff790923: 什麼!女兒被抓了!先來場昆特壓壓驚 07/11 22:38
TAKADO: 天啊我居然得了百日咳,但是沒關係還是先獵一下傳說動物先 07/11 23:50
TAKADO: 。 07/11 23:50
e811222c: 我覺得地平線到後面舊世界的謎底越解越多的時候對玩家來 07/12 01:38
e811222c: 說就超有衝主線急迫性了 07/12 01:38
GUNIT6968: 推 07/12 09:34
LithiumLotus: 昆特牌癮發作能不先解癮嗎 07/13 08:34
leafall: 往日不再也算是沒急迫性的主線 07/14 10:02
chwshen: BotW用主角失憶來解決「急迫的主線任務下悠閒的逛世界」 07/16 12:40
chwshen: 算蠻成功的, NV的支線也很神, 巫師3...主線不是昆特嗎? 07/16 12:42