看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
TLOU2 雖然第二週銷售數字下降80% 但是第一週至少買了四百萬套 而我剛剛上網查了一下 英文網站republic world說TLOU2開發成本約一億美金 除以最低一片60鎂 等於只要160萬人買就回本 如果粗估最後賣了五百萬套 毛利還是接近60% 扣掉行銷費用跟封口費 毛利還是海放一堆產業吧 毛利這麼高為什麼大廠開發大作慾望越來越低 是哪裡出問題了嗎 還是手遊毛利更高? 只能說這個產業如果毛利真的這樣超級恐怖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.62.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594955237.A.C12.html
x201023: 一百六十萬也不是很好賣到阿....07/17 11:08
還好吧 本家大作很難不破這個數字
ideallife: 行銷也要錢07/17 11:09
我只是拿500萬銷量算 超過算法就不同了
nagareboshi7: 你以為隨便一家公司就拿得出一億美金來開發?07/17 11:09
superfo: 賣四百萬套,毀了自己的名聲07/17 11:09
OscarShih: 傳說中的C5207/17 11:10
ailio: 定價並不會100%回到開發商手上啊07/17 11:10
ailio: 手遊這種才是接近純利的,開發成本又低(壓榨繪師出圖就能07/17 11:11
ailio: 賣)07/17 11:11
i386: 平台會抽成, 遊戲引擎授權會抽成, 實體片的話通路也要賺.07/17 11:11
i386: 實際真的進遊戲公司口袋的剩沒多少了07/17 11:12
lskjd9058: 賣東西不只是開發成本而已 廣告打這麼大你以為不用錢?07/17 11:12
hoos891405: 所以才會有遊戲要漲價的呼聲07/17 11:12
hoe1101: 開發商回收錢又不是照玩家的買價07/17 11:13
Exmax1999: 好賺的應該是那些年貨吧 cod nba之類的07/17 11:13
如果在自家平臺賣更賺 不會被抽
loveyourself: 你的算法也太簡單07/17 11:14
alvis000: 開發成本只是總成本的一部分07/17 11:15
MrDisgrace: 風險太高07/17 11:16
v60i: 這篇文章是認真的嗎07/17 11:16
jacktedrule: 算出貨四百吧!我記得到七月五號,遊玩人數才480萬07/17 11:16
jacktedrule: 。07/17 11:16
MrDisgrace: 未賺先掏一億美元出來?怎麼說服老闆?老闆怎麼說服金主07/17 11:16
MrDisgrace: 忽然發現是C52...errr 07/17 11:18
teruhyde12: 照你這樣算大家都做遊戲就好了,你自己也知道事情沒07/17 11:20
teruhyde12: 那麼簡單07/17 11:20
moritsune: 現代宣傳費常比開發費更高吧,開發1E行銷起碼也1E07/17 11:21
a05150707: 開發成本有包含宣傳成本嗎?07/17 11:21
以TLOU2來說一億美金約等於30%成本 宣傳一億美金的話利潤還有30%
Bigcookie2: 你忘了行銷..可能最後是要將近2億美金 跟一部大製作07/17 11:21
Bigcookie2: 電影一樣 很可怕07/17 11:21
Bigcookie2: 尤其是新的IP 只有大公司敢賭07/17 11:22
ZunHong: 開發成本能壓這麼低才恐怖,血汗qq07/17 11:22
asdasd02tw: 做大作應該是很容易隨便都賠吧...07/17 11:23
Bigcookie2: 電影回本機會還比遊戲高07/17 11:23
Bigcookie2: 電影還可以賭上串流 或是藍光銷售07/17 11:24
kuku321: 還是學生嗎? 開發大概只拿到售價3成 其他有行銷通路支出07/17 11:24
devilkool: 60鎂裡面遊戲公司能分到的不多吧07/17 11:24
kuku321: 你一定沒看過作遊戲作到倒的公司跟山一樣高07/17 11:24
haha98: 宣傳成本不知道有沒有比開發成本還高07/17 11:24
teruhyde12: 你什麼都沒有賺到就要先拿兩億美金出來,比大製作電07/17 11:24
teruhyde12: 影還花錢07/17 11:24
Bigcookie2: 而且不是賣1790 你可以回收1790 可能只有3~4成07/17 11:24
widec: 我只相信GTA5是真的有賺07/17 11:27
crassus7217: 你以為1790都頑皮狗賺走??上中下遊,行銷都不用錢??07/17 11:27
vvvvaaaa: 你以為賣多少就賺多少喔,小賣店中盤商大盤商平臺商都是07/17 11:28
vvvvaaaa: 慈善事業不收錢嗎。而且做遊戲都是先投入大筆資金數年, 07/17 11:28
vvvvaaaa: 還要考慮到這筆資金如果拿去投資所能賺到的錢,這叫做07/17 11:28
vvvvaaaa: 機會成本。07/17 11:28
PTTfaggot: 你的算法很有問題…3A遊戲壓力很大 有可能這麼好賺07/17 11:29
haoboo: 照這種算法通路商是要賺啥鬼?07/17 11:29
Xenoglossia: 暑假不意外07/17 11:30
kiplove114: 你怎不看FGO那O遊戲 不用這麼高成本就能賺多少07/17 11:30
allenpong: 營業費用不用看 啊開發期間多久 遊戲還沒發行錢哪來 收07/17 11:30
allenpong: 益要年化好嗎 這種廢文可以自刪了07/17 11:30
ash9911911: 賣60鎂你當作是全賺喔XD07/17 11:31
kiplove114: 手遊成本低 營收高 開發公司沒壓力07/17 11:31
jueda: 那種大規模的行銷很貴的07/17 11:31
audi1005: 好賺是年貨那一些 這種3A高成本不打安全牌很有膽量07/17 11:31
leafall: 可以來觀察看看下次ND的遊戲會不會破百萬07/17 11:31
dos32408: FF15就虧了啊老實講最後2還是這種銷量大概是穩賠的07/17 11:32
mahimahi: 宣傳成本不用算ㄛ07/17 11:32
jacktedrule: 這遊戲上代是超級巨星,這代亂搞玩崩,損失穩定現金07/17 11:32
jacktedrule: 流真的蠢07/17 11:32
frfreedom: 行銷費用可能比開發金額還高07/17 11:33
godrong95: 你的成本去哪了 動輒三四五六年的開發時間去哪了07/17 11:33
jueda: FF15八百萬套還是賠啊07/17 11:33
dos32408: FF15做了十年賣了八百萬還是不行最後2做了七年目前是四07/17 11:33
dos32408: 百萬 07/17 11:33
deray: 大腦是各好東西 前提是你要有07/17 11:34
Silver6188: 現在3A開發加行銷燒的錢可多了,怎麼可能怎樣都賺07/17 11:36
idow: 沒錯 跟本多終勝一樣 沒回本只是因為你的資金不夠多07/17 11:37
rattrapante: 一片60鎂全部都是利潤?07/17 11:38
Xhocer: 還好你沒去做生意XD07/17 11:38
hipposman: 買股票再來擔心好嘛 XD07/17 11:39
lomos: 平台抽成07/17 11:41
mimiIce: Errrrr...07/17 11:41
metallican: 倖存者理論 很多倒的被淡忘消失 當然不會拿出來放大07/17 11:44
anaydh: 行銷更多錢 你看滿滿的10/1007/17 11:44
mark3000: 數位平台30% 實體抽更多 宣傳成本約等於開放成本 算一07/17 11:45
mark3000: 算要賣九百萬才賺喔07/17 11:45
kesg5678: 這算法太神07/17 11:48
CMLeeptt: C52出品…07/17 11:50
mark3000: 抱歉算錯 當我沒事07/17 11:52
aggressorX: 行銷廣告超貴吧07/17 11:53
xp987987: 定價60鎂會全回到廠商手裡?當中間盤商物流鋪貨壓片不07/17 11:55
xp987987: 用錢是不是?07/17 11:55
gsggsda: 這麼簡單,你怎麼不來?07/17 11:59
ksng1092: 能讓更多人認識原PO,感到欣慰(?)07/17 12:00
monkeywind: 我覺得還有很多隱形成本你沒提到07/17 12:00
jeff666: 廣告不用錢是不是 買各大平台評價也要很多錢07/17 12:02
alanjiang: 大家一起發大財07/17 12:03
eitherevo: 暈..1790是消費者面對通路的定價~ 大盤商賣遊戲不會超07/17 12:07
那是實體阿 TLOU2是本家大作 數位通路成本一定比第三方平台成本低 其他我就不好說 了 有60%利潤空間可以操作 穩賺個20%還是很強
zero09107: 如果TLOU2敢開放退費 400萬套大概退到剩40萬07/17 12:08
eitherevo: 1100元 (這1100之中依不同盤商的階層 各有不同)07/17 12:08
quintin12340: 不錯欸這算法 可以發財07/17 12:11
※ 編輯: c52chungyuny (39.10.62.132 臺灣), 07/17/2020 12:11:48
midas82539: 啊你東西要怎麼賣出去,psn上架不用錢?實體不用錢? 07/17 12:12
PSN伺服器如果整個Sony事業群共享雲端資源成本很容易攤啊
midas82539: 遊戲被玩家發現是狗屎還要買評價洗上去不用錢? 07/17 12:13
※ 編輯: c52chungyuny (39.10.62.132 臺灣), 07/17/2020 12:15:15
bennyalen: 大作還是很多阿,哪裡越來越少? 07/17 12:16
midas82539: 搞清楚一點好嗎?頑皮狗是開發商,sony是發行商 07/17 12:17
midas82539: 連開發商跟發行商關係都搞不懂談什麼遊戲賺不賺錢? 07/17 12:17
midas82539: 最好你遊戲開發商上架到steam還可以叫steam幫你攤啦 07/17 12:18
mikepopkimo: 確定成本沒算錯 07/17 12:19
chobono: 你的算法太天真了。一億美金隨便都有?最2做了至少6年, 07/17 12:20
chobono: 更何況這不是一點風險都沒有的投資 07/17 12:20
final0324: 這跟雲玩家有什麼分別XD 07/17 12:22
Jiajun0724: 笑死 怎樣都賺啊怎麼越來越多改去做手遊 07/17 12:23
Jiajun0724: 原來是C52喔 那沒事 你繼續 07/17 12:25
chobono: 台灣拿出一億美金連最2一半的技術力都做不到 這就是成本 07/17 12:26
leamaSTC: 60鎂還要算通路成本 除非自家網路平台 不然至少7折起跳 07/17 12:28
leamaSTC: 然後開發成本以外最大宗的應該就是宣傳成本 這個如果是 07/17 12:28
leamaSTC: 你所謂的"大作" 花費都很驚人 07/17 12:29
tacoux: 廢文笑死 07/17 12:30
ZaireWade3: 原來成本是這樣算的 厲害 07/17 12:33
au6vmp5846: 真的是暑假算法 沒出過社會才這樣算XD 07/17 12:33
alanzeratul: 東西開發得出來回本是沒問題,但先不說投資怎樣都有 07/17 12:36
alanzeratul: 風險,你就算有錢了投資下去最後做不出來也是有的, 07/17 12:36
alanzeratul: 別想說要賣幾套了 07/17 12:36
justjihyun: 你要是開店記得通知大家 07/17 12:38
arctheload: 厲害喔 07/17 12:42
jasop: 作教育事業還想要回本? 07/17 12:42
financial911: 不會啊,GTA還是一直出 07/17 12:42
financial911: 敖廠長: 「當今最賺錢的遊戲是卡牌遊戲。」 07/17 12:43
GG601: 開發成本一億怎麼來的 呵呵 07/17 12:44
Yuan12: 沒算大盤中盤代理商下游商家銷售成本、貨運成本、行銷成 07/17 12:46
Yuan12: 本、電商上架成本、實體版本製造成本、... 07/17 12:46
Yuan12: 不是一片賣出,毛利 遊戲公司全拿 07/17 12:47
blacklover: 太好賺中國早就去賺了,可見這還是件不容易的事 07/17 12:48
Nevhir: FF15要賣800萬才打平 你可以自己估一下 07/17 12:51
b258963147: 本多終勝 07/17 12:55
happytea331: 暑假了 07/17 12:56
aigame: 開發六年的人事成本器材汰換更新都要錢 07/17 12:58
aigame: 開發六年400萬套頂多不賠錢而已,3A一般都訂兩年要開發完 07/17 13:00
aigame: 成不然成本會一直上去,他花了六年成本絕對不只一億 07/17 13:00
lsps40803: 笑死 07/17 13:00
cheno6604: 成本不只有開發,不用凹數位銷售 07/17 13:05
jacktakuya: 3A真的有哪麼好賺 哪Konami幹嘛踢掉小島團隊 07/17 13:08
notj4: 我比較好奇閃軌這種成本的製作憑甚麼跟FF 7 re 這種燒錢作 07/17 13:11
notj4: 售價相當..... 07/17 13:11
icexyz: 這麼好賺PS5遊戲就不會漲價了 07/17 13:16
shang17: ps4裡面是amd欸,c52你怎麼可以背叛intel 07/17 13:16
a05150707: AMD XDDD 07/17 13:25
drph: 平台+通路少說就吃掉四五十趴營收了 07/17 13:26
drph: 還沒算實體片的生產和管銷成本 07/17 13:27
dreaminc: 幹嘛 天堂算毛%喔 07/17 13:30
ryanchang03: 遊戲我比較不清楚。 07/17 13:30
ryanchang03: 但是以電影為例的話,不是票房>成本就有賺錢,大概 07/17 13:30
ryanchang03: 票房要是成本的3倍才會「開始賺錢」 07/17 13:30
sleepgod0602: 怎麼連這邊都有 07/17 13:37
MrDisgrace: 因為開始放暑假了...崩潰!! 07/17 13:38
graphict: 這篇可以轉joke版了哈哈哈,這篇當笑話看還可以啦 07/17 13:43
twic: 定價60鎂 他出給中盤商或任何通路又不是60鎂== 07/17 13:43
hegemon: 行銷不用花錢歐 07/17 13:44
lakefox: 你領薪水就好 不要衝動創業 07/17 13:45
pokiman: 一些3A在steam不到半年就開始打折就知道中間商平台商賺 07/17 13:52
pokiman: 很大,電商平台要先抽30% 07/17 13:52
twic: 而且那只是「開發成本」,可能還不含尼爾和部分員工的薪水.. 07/17 13:52
twic: .. 07/17 13:52
appole: ........ 07/17 13:53
lavendin82: 你千萬不要自行創業 怎麼死的都不知道 07/17 13:55
tsairay: 你算錯了好嗎,不是定價就是利潤 07/17 14:06
pokiman: 巴哈有篇3A開發人員的文章可以去看兩年半要開發完成不然 07/17 14:07
pokiman: 很高機率賠錢,超過兩年基本上開內部就是狂燒錢,2開發 07/17 14:07
pokiman: 6年,400萬套可能不足以扳平 07/17 14:07
pokiman: 要不是金主是sony這一次可能搞到收攤都有可能 07/17 14:08
loveyourself: ND中間還有出祕境4跟失落遺產 07/17 14:10
hidexjapan: 現在行銷成本比製作成本高不算太稀罕,而且還有銷售 07/17 14:21
hidexjapan: 獎金紅利這些,GTA是有幾乎零成本鯊魚卡才能持續爽賺 07/17 14:21
hidexjapan: 不出資料片 07/17 14:21
shiba0926: 假設全部算你那樣講好了,頑皮狗也沒未來性可言了 07/17 14:26
poseidongo: 笑死 這文章認真的嗎 07/17 14:28
berry383838: 挖 實體店店家都不用賺 行銷公關都作功德 07/17 14:35
pokiman: 以後這家本公司出的都先讓別人破關再說 07/17 14:39
speed7022: 你知道IPhone的宣傳費用佔了總成本的80%嗎 07/17 14:44
twitch123: PC平台啥時能做個,首週400萬銷量的大作再來說啊 哈哈 07/17 14:48
twitch123: 。而且下降80%那是實體通路,其它大作也有一樣情況, 07/17 14:48
twitch123: 井蛙一隻唉 07/17 14:48
szdxc17: 怎麼一堆說最2開發6年啊?ND中間不是還有出秘境4嗎 07/17 14:50
szdxc17: 遊戲相隔6年不代表做了6年吧?? 07/17 14:50
Alwen: 10/10隨便都賺 07/17 14:50
dos32408: FF15做了10年製作人數要一千萬才能回本最2大概要七百萬 07/17 14:53
dos32408: 了但是現在看起來很難達到了啦 07/17 14:53
dos32408: 還有300萬套是要賣給誰? 07/17 14:54
AsuMckD: 唉 可憐… 07/17 15:01
CMLeeptt: 幫補 07/17 15:26
simpleclean: 這年頭最傷的部分搞不好是廣告費 07/17 15:37
ifyoutry: 你可以等看看他如果還想出第三部敢不敢燒一億鎂. 07/17 15:58
wahaha2005: C52 = 此文章已完不用看 07/17 16:12
CARLORFFLIN: 這邏輯還是乖乖回電蝦版,發行商/通路商都幫你做功德? 07/17 16:12
CARLORFFLIN: 廣告投放也自動忽略當功德?..這篇文可以當笑料看嗎? 07/17 16:14
xp987987: 看了一下竟然是電蝦吉祥物C52,看來是來釣魚的 07/17 16:15
genesys75: 希望只是天真,通路商沒有抽個35%都是佛心來著,更別提 07/17 16:16
genesys75: 行銷花費在現在是跟開發費用基本持平的,毛利一點都不 07/17 16:17
genesys75: 高,3A就是要賣爆才會賺,公司的投資可不是要賺利息啊 07/17 16:18
aigame: 希望最後2能趕快消失還本版一個清淨 07/17 16:21
a5338311: 賣400萬套,公司名聲全毀,得不償失 07/17 16:40
eric999: 你的算法應該有問題,遊戲界我不知道,但我知道電影界要 07/17 17:37
eric999: 票房X3,電影公司才會回本。 07/17 17:37
blackj14go: 我猜妳國中生 07/17 17:39
jerrykuo0518: 太客氣了吧 07/17 17:42
ChunD: 廣告成本要抓開發成本的兩倍 07/17 18:07
showlive0214: 暑假到了你還是乖乖玩遊戲吧,有空記得孝順父母 07/17 18:39
l47695456: 笑死 數學老師暈倒了 07/17 18:39
l47695456: 你知道行銷成本可以是無上限嗎? 07/17 18:39
garcia: 成本抓三成 開什麼店都賺 發大財 07/17 18:48
PTTjoker: 你是不是還在讀書啊, 物流宣傳代理授權都不用錢喔? 07/17 19:08
sillymon: 好賺你怎麼不去賺 07/17 19:09
jamesho8743: 固定要賣到一百六十萬片以上就是一個很大的風險 不要 07/17 19:48
jamesho8743: 以為這數字很小很好到 稍微出一點包就gg 你去賣個一 07/17 19:48
jamesho8743: 萬片看看 再來你成本算得太鬆 手遊比起來開發成本低 07/17 19:48
jamesho8743: 回報也高 07/17 19:48
nanoy: 你的算法也太像小學應用題....... 07/17 20:03
Gxxboator: 我覺得你算得有道理, 有把上面推文所說的要素考慮進去 07/17 20:15
Gxxboator: 就是有賺頭, 所以遊戲開發成本才會節節高昇, 島民有一 07/17 20:17
Gxxboator: 個奇怪的習慣, 喜歡對大老闆發揮同理心~~ 07/17 20:17
Gxxboator: 不過也不是怎樣都賺, 只要不出超級大包就可以…… 07/17 20:19
Gxxboator: TLOU2出的包大概是底限~~ 07/17 20:20
ThisisLongID: 3A大作不一定賺,但能賣400萬套不太可能賠錢,要不 07/17 21:48
ThisisLongID: 然電玩業界會死更多公司 07/17 21:48
busters0: 那你趕快去做啊 穩賺耶 07/17 22:59
Gxxboator: 入場費是一億美金,再找到有經驗的團隊,成品不要出比 07/17 23:27
Gxxboator: 最後二還要大的包,賺個幾千萬美金大概可以,不賺錢的 07/17 23:28
Gxxboator: 話,遊戲公司就不會一直推3A大作了,他們已經收掉很多 07/17 23:28
Gxxboator: 不賺錢的項目了,ex:體感周邊… 07/17 23:29
Gxxboator: 對玩家也是好消息:大成本的3A大作會一直出~~耶耶! 07/17 23:30
KITAN: 有你這種數學家,遊戲公司不倒閉也難 07/17 23:54
yaiwuyi: 要配合詐騙預告才會賺 07/18 00:22
sisik: 一億美金還不含宣傳,只賣400萬是賠本了. 07/18 00:32
realmanKG: 低能文章,算術都不會 07/18 00:37
kiwistar: 你為啥會覺得開發商可以全拿... 07/18 02:19
NICKSHOW: 好啦好啦你歡喜就好 最後2大賣 這樣開心了嗎 07/18 03:55
gary886: 不要以為做遊戲賺錢很簡單好嗎,培養新IP不容易,自毀招 07/18 08:02
gary886: 牌真是天才 07/18 08:02
gary886: 而且60鎂不是全部都是遊戲開發商的收入,當販售通路跟數 07/18 08:25
gary886: 位平台是當志工? 07/18 08:25
gary886: 更正是義工,志工也是要薪水的XD 07/18 08:26
felixr0123: 教育是佛心事業 不好經營 07/19 19:20
asubelieve: 開發成本一定不只1億 不然這些評分廠商和遊戲商不會這 07/20 02:14
asubelieve: 麼怕玩家分數打低,又逼M評分網站低頭改規則,上市前 07/20 02:14
asubelieve: 買一堆you tuber 說是神作,感覺就知道不會賣太久只好 07/20 02:14
asubelieve: 衝第一週 07/20 02:14