推 speed7022: 我覺得我的看法跟你差不多XDD 07/19 04:45
推 ryanchang03: 有人限制你要玩完才能評論嗎?你只玩1個小時一樣可 07/19 04:50
→ ryanchang03: 以在35個小時之後評論阿 07/19 04:50
推 roea68roea68: 對啊 媒體大人都能在發售前評論 市井小民只能發售後 07/19 04:58
→ roea68roea68: 36個小時評論 難怪兩邊像是平行世界一般 07/19 04:59
推 setsunabs: 糞作一雲可評 07/19 06:19
推 zx930217: 36小時就是讓廠商打廣告阿ㄏㄏ,36小時一點意義也沒有 07/19 07:20
推 metallican: 讚讚 灰大推 07/19 07:21
→ ideallife: mc的使用者分數突然變重要了呢 平常說看這個不準 拿來 07/19 07:32
→ ideallife: 攻擊特定遊戲的時候又可以相信了 我是不信有人會看這 07/19 07:32
→ ideallife: 個來判斷遊戲要不要買 通常只是淪為批評引用的工具而 07/19 07:32
→ ideallife: 已 07/19 07:32
→ friedpig: 有些遊戲前兩個小時連全系統功能都還沒解鎖吧 完起來跟 07/19 07:52
→ friedpig: 解鎖後差很多的 不過36有可能真的太長 也很多遊戲根本 07/19 07:52
→ friedpig: 沒36的內容 07/19 07:52
→ wds824: 這次事件不就是媒體10/10太誇張導致玩家反撲一開始狂刷負 07/19 08:05
→ wds824: 評嗎?不管制主因跑來管玩家第一時間的感受? 07/19 08:05
推 chjimmy: Metacritic想做也做不到吧,它本身不是販售平台,這是先 07/19 08:18
→ chjimmy: 天上平台的差異(對比steam)。 07/19 08:19
→ chjimmy: Steam可以撈實際上的執行時數(雖然可能都在待機),但相 07/19 08:20
→ friedpig: 不會做不到啊 成本暴增而已 全部附圖人工驗就可以了 07/19 08:21
→ chjimmy: 較於Metacritic無法佐證,Steam可信度會好一些。 XX 07/19 08:21
→ chjimmy: (那個"但"是多餘的,麻煩當作沒看到) 07/19 08:23
→ aljinn: 直接設定"不能"評本來一看就知道有問題 就算無法分析各 07/19 08:28
→ aljinn: 帳號玩多久 那評分總可以主動按照發售後不同時段去做切割 07/19 08:29
→ aljinn: 如果連這樣的網站功能都不做或做不出那不就只是找藉口嗎 07/19 08:30
→ friedpig: 切割倒是不難 大概是沒想到這個做法吧 可以試著去建議 07/19 08:33
→ friedpig: 看看啊 07/19 08:33
推 widec: 目前全世界最好的評分系統也只有steam了 他們真的有下工夫 07/19 08:39
推 rahim03: 對馬玩家評分出來了 9.1 07/19 08:45
推 alanjiang: 然後隔壁的紙瑪玩家評分是6.3,評論人次113 07/19 08:47
→ alanjiang: 對瑪玩家評論人次是1100 07/19 08:47
→ alanjiang: 對馬 07/19 08:48
→ alanjiang: 只有TLOU2前無古人達到12萬8千玩家評論,算是偉大成就 07/19 08:49
推 auron4041: 這是對的 就跟一部超級難看的電影 我看了開頭半小時覺 07/19 08:51
→ auron4041: 的很噁心 一樣可以評論 07/19 08:51
→ auron4041: 頻論不應該受限於時間 至少不是36小時 07/19 08:52
→ zorroptt: MC的使用者評分只有高過媒體評分時才會讓我在意 w 07/19 09:23
→ s85481: 它這樣改動只是影響自己的核心價值而已,再來就是被玩家 07/19 09:45
→ s85481: 唾棄淡出市場 07/19 09:45
推 ofender: 不要看評論直接最輕鬆啊 07/19 10:03
→ ofender: *直接買 07/19 10:03
→ yangtsur: 希望steam遊戲以後也改成遊戲時間36小時內不喜可退費^^ 07/19 10:13
→ yangtsur: 我要全部玩完之後才知道我喜不喜歡.才能決定要不要退 07/19 10:14
推 szdxc17: 你這篇比上篇爆文合理多了XDD 07/19 10:25
→ szdxc17: 上篇推文跟本少數幾個ID拿二分法瘋狂杯葛 07/19 10:25
推 herro760920: 同意這篇,上篇原文和推文已經在對消費者貼標籤亂攻 07/19 10:31
→ herro760920: 擊了 07/19 10:31
推 MartyFriedma: 我覺得要限制玩家評論時間 那媒體也要上市後才能開 07/19 10:42
→ MartyFriedma: 放評論阿 而且不能像TLOU2這樣還限制評論不能講劇 07/19 10:42
→ MartyFriedma: 情 這真的是三小 07/19 10:42
推 whu328: 同意這篇,但某樓為什麼要拉steam當靶啊,根本跟steam無關 07/19 10:45
→ whu328: 好嗎 07/19 10:45
推 asdasd02tw: 畢竟mc這個網站很早就有了,功能其實已經有點過時 07/19 10:47
推 NICKSHOW: 某樓大概理解能力有差吧 他可能通篇只看到STEAM就開噴 07/19 10:59
推 smalldra: 又不是叫你36小時內全破 是防止36小時內來洗評分 07/19 11:04
推 linschng: 媒體應該跟玩家一樣36小時再評分,這樣我就可以接受 07/19 11:31
→ OscarShih: 其實某法米__的某抓寶遊戲壓了2週才發評價 07/19 11:34
→ OscarShih: 這就是這次事件的反例XD 07/19 11:35
→ a125g: 延後36小時 會被炸的依然會被炸 07/19 11:38
→ a125g: 好處就是延遲媒體評論跟實際有落差的事實 07/19 11:38
→ a125g: 至少可以多賣幾片 07/19 11:38
→ blackone979: 別再幻想36小時能賣多少了 不衝首發的人會因為媒體評 07/19 11:56
→ blackone979: 分在一天半之內買的有幾個?那一天半之內又不是整個 07/19 11:56
→ blackone979: 網路都噤聲 07/19 11:56
推 moccabranco: 36小時的媒體話語霸權金身真的笑死 07/19 12:12
推 yangtsur: 你這樣說讓那些前三天破X百萬的報導情何以堪 07/19 12:14
→ a125g: 36小時沒差 幹嘛延長? 07/19 12:27
→ a125g: 維持就好 真的以為36小時影響不大 宣傳費就不用那麼多 07/19 12:27
→ a125g: 遊戲銷量大多都是第一周銷量最高 36小時不多嗎 07/19 12:28
推 Isinging: 非常認同 這樣改就是得利開發商罷了 玩家多多觀望別腦衝 07/19 12:31
推 twic: 最好笑的是 先行評測的人也不是都會全玩完 07/19 12:34
推 tsbet: 搞不懂,媒體評測加個警語"只針對oo部分評"很難嗎? 另外 07/19 13:00
→ ksng1092: 是的,這種作法間接會導致玩家預購慾望降低...但這點可 07/19 13:03
→ tsbet: 個人覺得沒有完全體驗到各個分項就該限制不能評到滿分 07/19 13:03
→ ksng1092: 是玩家得利啊 07/19 13:03
推 asdasd02tw: 可是我以為第一週銷量是有算預購數的欸,要不然預購都 07/19 13:21
→ asdasd02tw: 有送東西有些還有折扣,等遊戲上市第一週才買不是很盤 07/19 13:21
→ asdasd02tw: 嗎 07/19 13:22
推 z7956234: 首發評測的媒體會不會玩到20小都是個問題勒,然後,過了 07/19 22:17
→ z7956234: 這麼久,最後2現在10/10了嗎 07/19 22:17
推 tsairay: 你講到重點啦,從廠商手上收的錢比玩家流量還要多 07/20 10:12
推 tsairay: 做這種事就是,只要有別的評論站出現,而且沒有36小時限制 07/20 10:16
→ tsairay: MC很快就會下去了,敢這樣做不就是沒競爭 07/20 10:16
推 blowchina: 好奇阿媒體們自己又玩了多久?有到可以評論的程度嗎? 07/20 11:20
→ blowchina: 如果玩家被認為要到一定程度才能評的話 07/20 11:20