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比較有趣的是,《對馬戰鬼》的戰鬥跟技能是有特地把大約2000年左右的武士遊戲玩法 再重做出來,所以像是在玩格擋流會有一種很懷念的感覺。不過你是近年(2011)年以後 才玩以黑暗靈魂為首的硬派動作遊戲的話,它的墊步跟閃躲技能也是夠用的。 故如果要談起手,我認為可以依照你玩過的遊戲來分: A.玩過黑暗靈魂、血緣詛咒、仁王,很習慣用滾閃的玩法:閃避流。 B.玩過鬼武者2、劍豪系列、侍道系列、隻狼,很習慣利用完美格擋跟反擊:格擋流。 C.我只玩刺客教條,或者我只想輕鬆玩:暗殺流。 特別是這款遊戲敵人的索敵是接近於白痴的狀態,導致暗殺或拿弓箭偷射都很簡單。 選有瞄準緩慢時間的專注、連鎖暗殺,整個遊戲就會變成簡單版本的對馬教條。 如果你本來就不太會玩動作遊戲,那麼暗殺會是最容易上手的方式。 A. 閃避流: 其實一開始的墊步就足夠針對小兵的攻擊用墊步閃到左右後砍他。 但問題在於有時候會有其他兵跑過來偷砍,或者是你墊步後他下招是無法擋的重攻擊。 你很容易會陷入剛墊步,敵人剛好趁空擋揮刀而你躲不掉的窘境。 「翻滾」則可以讓你迅速往後翻滾到中距離的安全區。是一對多的保命技。 在中距離,3~4名敵人沖過來的狀況下,苦無會是不錯的牽制跟反殺對策。 用法是左類比+R1,如果你有玩過蝙蝠俠阿卡漢系列會丟蝙蝠鏢,你應該可以立刻適應。 苦無的價值就先手丟,立刻停止敵人動作後讓你可以跑過去亂砍。 能夠+1變成射三鏢的「暗刃」投資報酬率不錯,幾乎可以擊退三人一組的攻勢。 若要提高你殺敵效率的話,可以點弓箭的「專注」來獲得緩慢瞄準時間。 由於所有敵人都可以利用爆頭秒殺,所以針對衝過來的敵人,特別是大盾、大槌 準備把你當喬爾夫球來打的,你可以優先用R3觸發緩慢瞄準收掉,再丟苦無讓眾人停止 最後亂砍收頭。 苦無造成的震攝時間大約3~5秒。但以殘血收頭來說也夠用了。 剩下還沒死的兵可以依照相剋招式,即流水(盾兵)、疾風(槍兵)來快速破防跟殺敵。 架勢分類的能增加破防後的震攝攻擊技能也可以點,成型後第一章相剋敵可以一套收掉。 剩下躲避的技能樹像是「肉搏衝鋒」來當作起手把人撞飛娛樂性也滿高的。 你也可以用這招把人撞飛到有高低差的地方直接讓他摔死。 延遲攻擊比較需要目押的節奏感,他的傷害加成還不錯,但不太能適應被圍毆的狀態。 在決鬥戰你也會經常要躲敵人擋不掉的重攻擊而被迫打斷跟閃躲,實用性不算高。 當然單純覺得動作很帥的話你可以研究一下我不反對(笑 完美閃避大約要抓敵人快砍到你那0.5秒的時機會比較容易成功。失敗就會被砍到。 如果你對你的反應有信心可以點當作反殺的手段。 B. 格擋流 這遊戲的格擋總共分為三階段: (1)太快按防禦:單純的防禦,而且只能擋下一刀。 (2)速度慢一點但沒按成完美招架:受身招架,不僅可擋下一刀還能受身繞到背後砍他。 而你學會「完美招架」,判定還會多 (3)完美招架:會聽到清脆的招架聲跟慢動作,你可以按三角直接反殺。 完美招架的判定有點微妙,若受身招架的成功是等敵人攻擊動作開始1秒後按防禦。 完美招架差不多要抓1.25~1.5秒左右才按防禦。但不同攻擊動作會有不同速度, 所以不能保證一定可以成功,需要經驗累積。 所以第一章初盤起手,像是被圍毆的狀態下,格擋不要一定要每次都按出完美招架。 這樣只會增加你被砍死的機會而已。 而在玩法上會變成,等待跟算準敵人砍第一刀,L1防禦觸發受身招架,反擊殺的風格。 這個流派的好處是,由於你完成受身招架時敵人多半已經是破防狀態, 所以你可以不用再特地換相剋招式,再來是敵人攻擊速度其實沒那麼快。 在困難難度下,敵人大多會先有3~5秒的攻擊準備時間,然後才會有1~2秒的攻擊動作。 所以你實際上會有4~7秒的時間來反應,時間上算是很充裕的。 唯一的問題就面對攻速快的敵人例如雙刀,或者會有把你撞倒的盾兵,偷刺的槍兵 他們的攻擊都會內含無法格擋的攻擊,你要花時間學會應對他們的攻擊節奏。 不過你可以靠「不屈的長劍招架」或「不屈的長槍招架」來學會擋下這些攻擊。 你不想還要分辨躲而打斷你的格擋節奏的話,那就點這些技能吧。 格擋流另一個核心技能就「決意招架」,他是你只要成功招架就可以得到決意值。 而你只要花一決意值就可以補血,這個技能可以大幅提升你的生存率。 這也使得戰鬼分類的「鐵之意志」變得可用。你是格擋流差不多有80%的防禦成功率 那麼整場戰鬥你可以經常保持有3決意的狀態。不小心沒血還可以花3決意讓自己起來。 格擋流的缺點在於一對多你還是會處於被動跟相對不利的狀態。 要避免這個狀態下,你可以利用增加先手對峙殺人數的「對峙連殺」跟「強化對峙連殺」 來彌補。對峙先手能殺3人在遭遇路邊的巡邏隊,或是直接衝進去蒙古營地, 面對第一波敵人都很夠用了。因為敵人一波大約就三個會殺過來。 而你可以利用對峙連殺先集滿決意作為補血或放招的手段。 「威嚇招架」這招是讓你有20%的機會在做出完美招架後多幾個被嚇傻的機會目標 讓你可以順便砍一砍這樣,初盤可能不太實用,後面你獲得增加完美招架機率的護符 你可以做出完美招架流的話,可以考慮點這個技能。 苦無跟弓箭的專注一樣很好用。不過大多只要點一階就行了。 畢竟目的就只是打斷敵人攻勢跟先殺死幾個比較煩的敵人而已。 另一個核心招式就對馬島南邊的傳說「天斬」,這個學到之後可以花一決意就用 中距離的天斬。搭配對峙連殺獲得全滿的決意值,你可以先手就迅速清掉一個巡邏隊。 你也可以利用招架獲得的決意值,搭配天斬迅速地斬殺血厚的暴兵。 至於架勢對格擋流就只是讓你補刀的平台而已。極端一點你都不點也不會影響戰力。 C.暗殺流 暗殺在這遊戲的效益我認為是有好有壞,好處是這遊戲的敵人只要沒發現你進入戰鬥 狀態都很白癡,就走幾步後發呆10秒等著被你捅。或者戒備找你一段時間就放棄 而且你還可以搭配「消失無蹤護符」加快敵人放棄找你的速度,40%! 搭配這護符營地敵人就根本是白痴。你就算被發現就躲一下就好了。 但壞處是他的暗殺動作滿拖的,大約要3~5秒。這導致你偶爾會在暗殺中被發現。 此外就是劇情的正面亂鬥或決鬥,你全點暗殺強化技能會很難打。 所以我會建議你搭配幾個架勢的強化攻擊都點一點,看到可以相剋的兵種就 R2+架勢切換砍過去。這樣可以增加自己的存活度。 這遊戲的連鎖暗殺不太像刺客教條,而是比較像far cry3以後的連鎖暗殺, 也就是你要手動點選下一個暗殺目標。最多可以一次殺三個, 判定三殺範圍也不小,我是認為可以投資。 煙霧彈則是要點到「眩目煙塵」才能達到跟刺客教條預設的盲目跟讓你亂砍反殺的效果。 煙霧彈很吃需要獸皮的升級,不然你只能帶一顆;升滿是三顆。 實用性我認為還是黏彈最爽,升滿到「爆炸粉」差不多黑火藥炸彈的程度。 而且還不用瞄準。 黑火藥升滿也滿強的,但問題在於說: 主線或清據點後觸發的決鬥,你都不能用戰鬼武器,包括苦無、炸彈、黏彈、煙霧彈。 開發商可能認為這些東西炸一炸王就被炸死了會破壞平衡吧。 但這樣做反而是對這些已經花不少點的刺客變成變相懲罰。 老子就是想看蒙古將領被科技之力炸飛炸慘而感到愉悅呀幹!!! 這個限制跟自由度降低則成為對馬戰鬼少數很明顯的缺點。 至於風鈴除非你是要講求那種沒發現的完美暗殺,不然你都可以炸死人還要丟風鈴幹嘛。 除非你是技能點很多想要升到鞭炮來玩的,不然配點優先度可以降低。 暗殺流還有另一種玩法,就是你只要沒有讓營地陷入警戒狀態,你是可以先暗殺一部分人 再跳出來喊釘孤枝觸發對峙的。這個混合式的玩法有一個優點是,你可以藉由手動殺掉 幾個能輕易殺掉的弓箭或雜魚盾兵。而確保你對峙連殺的三人裡面一定有將領或難殺的 暴兵(就拿槌揮你的壯漢),特別是你短刀前期傷害不高不能暗殺將領,你可以轉個彎 靠手動確保對峙一定殺的到將領來速殺麻煩人物。 另外刺客暗殺流因為決鬥的限制會很不利,決鬥反而會是三流派最難的。 如果你要玩刺客,你又是不擅於動作遊戲的,那請把難度調普通或簡單。 D.其他 如果你是白金獎盃魔人的話,探索類我推薦點的就:「生命之風」「決意之風」 因為相較於會有問號的狐狸窩、榮耀之柱、俳句、燈塔,溫泉跟竹場都是算比較不明顯的 沒有風跟你講下一個溫泉/竹場的方向,你通常會錯過它們。 至於神社就滿好找的,路上有鳥居的可以順著路走。如果鳥居旁邊有告示牌說明 那麼方向就是告示牌的後方是正路。隱藏神社點的提示是石燈籠,不過沒有方向性 所以會比較難找一點,但基本上一直走在路上可以找到入口,通常是石燈籠配小洞 你要鑽小洞後走一段路才會到,直到有神社或御神體的祭拜物,旁邊有鞠躬告示牌 你觸控板往下滑鞠躬觸發就行了。 收集引導都要在「地圖」介面左下的「引路風目錄」選擇你要拔草追風向的東西。 至於為啥它一次只能追一個,這也是這家做收集品的壞習慣了。 Sucker Punch在做惡名昭彰(Infamous)被為人詬病的就收集品導覽設定很爛。 在2代他們才做了這種一次指引你一顆,但你還是要慢慢找的引路功能。 這個引路功能就跟他們從2009年就沒變過的攀岩動作一樣,大概是不會改了。 好在這次獎盃條件在量多的項目都只要一半就好,整體來說還算是可忍受的程度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.138.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1595251623.A.1DC.html
Askalaphos: 推推 ~ 武士系 大大是你 ~ 07/20 21:34
Askalaphos: 按錯 ~ 補推 07/20 21:34
koriras: 人多煙霧彈一丟配暗殺,決意滿到根本看你想怎玩都行 07/20 21:38
lack: 真的,血條變長後,決意五個後,我幾乎不會死了,玩困難耶 07/20 21:52
ilovemiao: 我喜歡玩地平線—弓箭流 07/20 21:52
Lizus: 專走格檔流的 就適合穿阿罵兒子那種鎧甲 增血又減傷 格檔 07/20 22:19
Lizus: 失敗也不痛 07/20 22:19
那款真的是給格擋流用的,後期還有減傷「非常大」,光看到強化說明就笑了。
nekogogogo2: 這遊戲就是在玩怎麼殺比較帥XD,吹箭也很卑鄙 07/20 22:29
kokokko416: 武士路線以外的東西都太OP(弓手、戰鬼) 07/20 22:33
oo2830oo: 風鈴在人多又不好連續暗殺的地方可以躲草引過來殺掉 07/20 22:33
風鈴就設計給想要全部完美暗殺,當在拼潛龍諜影的big boss稱號在玩的吧(笑) 特別是這遊戲敵人又不會亂走,小兵被引到芒草叢就等於是死定了。
kobe30418: 其實我現在玩10小 有點想重玩 點暗殺跟閃避的感覺投資 07/20 22:37
kobe30418: 不划算 不如點到破盾架勢的強化上面 07/20 22:38
kobe30418: 閃避只有翻滾有意義 07/20 22:38
寫這篇文章我大概針對配點重玩了3次。如果要用魂系列的閃躲流, 在初盤因為缺乏有效在正面戰鬥獲取決意跟補血的方式,持久戰會比較不利。 你只能朝(a)增加攻擊手段跟(b)增加傷害兩條路來降低自己的殺敵時間。 增加傷害除了需要技能點的點架勢破防後傷害增加外,另外就是直接升級長刀。 你也可以靠直接升級武器傷害來補強。再來就研究奇耙打法,像我剛剛才發現 如果是有一段距離的複數敵人,例如門衛兩人,你可以在他們後面先起手丟苦無 然後兩個分別按暗殺,在沒有點連鎖暗殺技能下,這樣也可以做到複數暗殺 又不會被發現的效果。你也可以研究用刺客教條煙霧彈那套來搞煙霧暗殺, 在這遊戲也是可以做到的。 剩下技能點的問題可以從解支線或清據點來彌補。據點的附加條件都有做到 那經驗值其實不少,過渡期也可以靠打帶跑解決。另外有看到鳥居就去解神社吧, 裡面的護符都很不錯,例如非戰鬥狀態就慢慢補血到滿的,很適合躲起來龜的刺客流。
Lizus: 另外威嚇招架這招很強 被嚇到的小兵會摔倒在地上 前期一看 07/20 22:39
Lizus: 到馬上上前直接插死 07/20 22:40
Lizus: 沒差 反正支線解一解 技能點數很夠用 07/20 22:41
喔對啦,其實你就算沒點威嚇招架,完美招架本身就有一定機率可以嚇死小兵。 那招算是把機率再+20%,如果搭配傳奇招數例如天斬砍一砍,機率疊上去 一定可以嚇死一到兩個小兵,只是他們有時候會選擇跑走(笑)
oo2830oo: 左邊推薦先點滿 尤其擋長槍跟擋弓箭 某些紅光會變藍色 07/20 22:43
oo2830oo: 弓箭也不用聽到聲音就O O有點討厭就是要加方向鍵才會 07/20 22:43
oo2830oo: 閃避 單純按沒有預設閃躲方向 不過這遊戲防禦手段失敗 07/20 22:43
oo2830oo: 懲罰都不大 可以O到底 防禦也可以全程按住(除了紅光 07/20 22:43
oo2830oo: 苦無也不用先手 打一半危急或是想破防都可以丟 然後繼 07/20 22:43
oo2830oo: 續砍 救人質也很好用 牽制眼前的再去救援 07/20 22:43
oo2830oo: 架勢下面我覺得還好 不用這麼早點 基礎的先點滿最重要 07/20 22:44
擋弓箭那招我覺得還好,雖然說你要點到決意招架一定會點到。 那招的缺點就你會變成防禦的減慢移動速度,你要衝過去砍不如聽蒙古兵喊「jojo!」 再按圈閃避的節奏。不過能像絕地武士一樣反彈來矢就是爽啦!
Exmax1999: 我覺得亂點都沒差 難度有夠低 想玩啥就點啥 07/20 22:53
Exmax1999: 正面打不過還有一堆op道具跟弓箭 07/20 22:54
Exmax1999: 差最多的就長槍格檔跟雙刀格擋吧 尤其長槍連戳超煩 07/20 22:56
chocopoodle: 我只玩過人中之龍 覺得上手! 07/20 22:59
我想想...人中之龍你會按虎落而且成功率有80%的話,那可以玩格擋流。 概念是一樣的,只是從按架勢變成按防禦而已。很喜歡用墊步的話就閃避流吧。
Askalaphos: ---- 以上,鬥士高手 ---- 07/20 23:05
Askalaphos: 跟敵人拼刀,還是有點難度說 QQ 07/20 23:06
EDDYYYYY: 我都對峙煙霧流 對峙可以砍五個 煙霧一顆又可以暗殺三 07/20 23:15
EDDYYYYY: 個 還有戰鬼模式 跟天斬 全部尻完應該就差不多了 07/20 23:15
※ 編輯: midas82539 (122.116.138.55 臺灣), 07/20/2020 23:22:43
EDDYYYYY: 還有R1+L1那招 忘記叫啥了QQ 07/20 23:19
chocopoodle: 昨天第一次戰鬥心跳好快 還打輸 07/20 23:22
Xhocer: 光苦無就夠強了,丟完直接上去收,再丟再收 07/20 23:22
chocopoodle: 後來勇敢再打幾場就殺人如麻了 07/20 23:23
chocopoodle: 看我老公玩還能嘴他兩句cc 07/20 23:23
lack: 覺得遊戲作這樣真的很不錯,下班完很累,但玩起來很舒壓 07/20 23:30
zzz54666: 第二幕開始覺得有難度 敵人攻擊頻率快很多 07/20 23:30
Askalaphos: 希望這部作品有續作 >> PS5 07/20 23:33
hoe1101: 蒙古兵真的會越來越雞八越來越強 07/20 23:40
Askalaphos: 騎兵也很猛 07/20 23:49
WjojoLin: 所以這遊戲技能點數是夠點滿所有技能嗎? 07/21 00:23
bart10415: 小刀升滿以後,暗殺速度就變超快了,我第一章就升滿了 07/21 00:34
kevin870325: 推攻略 07/21 00:41
gureen72: 都給你講完了 精華起來 07/21 00:44
Illus: 趕進度最有效率還是弓箭苦無清場 07/21 01:31
Illus: 拋下武士精神吧,後期被圍毆不靠戰鬼武器通常都挨打居多 07/21 01:32
th11yh23: 搜尋一下才發現 前爪爪投手小林亮寬就是對馬嚴原出生的 07/21 01:33
Qidu: 中職那麼爛還有人看 07/21 07:58
jetalpha: 推整理。 07/21 09:17
InfinitySA: 推 還在慢慢摸索中 XDD 07/21 09:20
onepieceptt: 風鈴搭配毒風鈴護符可以讓被吸引的蒙古兵中毒 07/21 10:01
jpteru: 苦無加炸彈一群圍上來根本沒在怕 不然一開始真的常死 07/21 11:17
blackone979: 第三幕開始的金甲盾兵沒穿減傷甲被戳一下幾乎都半條 07/21 11:58
blackone979: 超過 07/21 11:58
zeldaaa: 威嚇招架可以搭一個小型護符提高機率 07/21 13:32
willie0171: E.拿著弓與炸藥苦無丟打帶跑的屁滾尿流 07/21 16:55
HarukaJ: 我也覺得對馬的蒙古人索敵跟白癡一樣 奧德賽的敵人起碼 07/21 18:55
HarukaJ: 還會衝來你用弓狙擊的地方抓你(當然你用淫賤的阿提密斯 07/21 18:55
HarukaJ: 幽靈箭那是另一回事) 07/21 18:55