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雖然我也覺得完全不同類型沒什麼好比較優劣,但給個小方向。 隻狼除了技巧外,要考慮的東西幾乎沒有。而對馬要考慮配點、裝備、護符、各技巧的對 應兵種等…… 說真的兩片我都很推,但如果你一定要二選一,先看自己喜不喜歡研究各方面的不同玩法 ,或是只喜歡研究操作技巧。可以以這個當評斷標準之一。 我自己屬於很懶得研究的那種…所以目前當隻狼玩,技能點全優先點在隔擋技巧上… 不過對馬的完美隔擋判定感覺比隻狼還窄就是了 ※ 引述《greydust (灰)》之銘言: : ※ 引述《ffhh (冰封雪藏的火熱)》之銘言: : 好壞上面一堆心得都有講了, 實況影片也到處都是就不贅述 : : 也不太可能戰鬥系統也贏,那幾乎全面壓制 分數早就超過,但還沒有 : : 是期望頂多小輸,那就更有買的意願 : : 話說各家分數對馬還是輸隻狼,主要是輸在哪個環節? 對刀爽度? : 之前TLOU2的相關爭議把這點講的蠻明的 : 時下的遊戲媒體評論就是很在意"藝術性", 或者講好聽一點, 有沒有開創出新東西 : 隻狼在戰鬥系統上獨創性是很高的, 至少我在隻狼前沒玩過這種對刀的系統 : 對馬雖然有很多基於現有東西的改良但其實沒有什麼驚人的獨創 : (雖然要我說的話這種改良才是真正能讓世界進步的東西) : 分數自然就上不去 : 但玩家跟本不會鳥你獨不獨創, 好玩就高分, 不好玩就低分, 就這樣. : 然後如果你分數是在說MC的評分的話對馬的使用者評分其實是比隻狼高的 : 看媒體評論選遊戲其實蠻危險的, 除非你玩遊戲就是要體驗"藝術"啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.254.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1595393008.A.867.html
hipposman: 連三再來就系列文了 XD 07/22 12:44
diding: 對馬的完美格檔跟完美閃避回饋太高了 時間短一點正常07/22 12:46
完美隔擋幾乎一次收一個94爽啊啊啊啊 ※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/22/2020 12:46:59
sboy1111: 困難的無法完美收一個07/22 12:49
可以啊,我玩困難欸。我指得不是一刀,是完美一次。一刀沒死基本上補一兩刀就死了
chen31502: 裝更容易完美格擋的護符07/22 12:49
※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/22/2020 13:01:21
midas82539: 可以呀,無法砍死就你的刀基礎傷害不夠高而已07/22 13:01
midas82539: 初盤太刀大約升個 2~3級就可以完美招架反殺了07/22 13:02
sboy1111: 中後面開始就不能, 有些敵人怒舞還要砍三次 07/22 13:04
rltc: 後期完美格檔只能打掉半條防禦 連破防都沒辦法 基本上不太 07/22 13:12
rltc: 需要追求完美格檔 水神裝上去有擋到算加分07/22 13:12
setsunabs: 口爆有口爆的爽,中出有中出的爽07/22 14:08
oo2830oo: 對馬完美格擋真的比較難一點 隻狼比較簡單 但是這就跟07/22 14:21
oo2830oo: 遊戲設計有關 隻狼攻擊防禦手段不多 時間給長一點很合07/22 14:21
oo2830oo: 理07/22 14:21
隻狼判定如果跟對馬一樣+玩苦難模式應該會被捅爆XD ※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/22/2020 14:23:02
ffhh: 應該也是懶的研究派,專研操作面向到極致 WOW線上game也一樣07/22 14:26
我也因此給對馬很高分。因為即使你只靠技巧,其實也可以很順利的推進劇情跟支線。他 給了不同玩家不同玩法的選擇。 ※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/22/2020 14:36:40
Hermit47: 推友善的實用心得 最近也想知道差異 07/22 17:30
Hermit47: 但實在不想預先看到太多遊玩過程畫面 07/22 17:30
Hermit47: 實際兩款都有玩過的感想會比較好參考 07/22 17:30