推 kent24245: 同意,支線NPC的對話順序滿容易出錯的,遇過一個村民07/23 10:00
→ kent24245: 謠言是說「看見某重要NPC在某海灘,要我趕快去救他」07/23 10:00
→ kent24245: ,問題是那個某NPC明明就在村內等我接任務,後來發現07/23 10:00
→ kent24245: 原來是解完這個任務他才會跑去海灘…結果村民直接劇透07/23 10:00
→ kent24245: 我07/23 10:00
推 staco: 這種任務順序就真的是沒打磨好的缺點~07/23 10:06
→ staco: 我解主線前就先到了小松鐵廠,有隻金鳥一直在那邊引導但沒 07/23 10:07
→ staco: 東西也沒人,後來解完主線才出現。 07/23 10:08
推 ailio: 鐵廠我也是繞好久,想說做這麼大一片還標示據點,怎空的07/23 10:11
推 kilk: 那隻鳥是在跟你說屋樑上有頭帶可以拿07/23 10:52
推 a66070406: 鳥事屋頂上有東西可以拿喔 07/23 11:01
推 staco: 好的,感謝,例子舉錯了~~ 07/23 11:04
→ kabukiryu: 應該說,直接做成隻狼的系統才是神作完美的系統。對馬07/23 11:14
→ kabukiryu: 自己走自己的路到底是在想些什麼,現在主流就是隻狼仁 07/23 11:14
→ kabukiryu: 王那類 07/23 11:14
推 zero50147: 樓上是不是閱讀有障礙07/23 11:15
應該是,我通篇沒有捧隻狼的意思。會舉例隻狼為例也只是因為四月因FF7RE才入手PS4,
玩的遊戲不多只有FF7跟血狼所以沒有別的例子可舉。
推 rattrapante: 這點葦名戰鬼就真的做得很好07/23 11:30
※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/23/2020 11:59:14
推 jeremylouee: 真要講對馬整體遊玩性贏仁王隻狼吧,除非你是單純喜07/23 12:04
→ jeremylouee: 歡幹架跟鑽研打王的,不然對馬的任務設定跟世界探索 07/23 12:04
→ jeremylouee: 跟場景都蠻不錯 07/23 12:04
推 supercube: 遇過最扯的是大和樂師在山上點不起火, 先點火在跟他對 07/23 12:11
→ supercube: 再跟他對話, 任務就卡住了.. 07/23 12:11
→ sboy1111: 石川你跟他完成任務之後,他還會在原地,但任務在別處找他 07/23 12:14
→ sboy1111: 一些任務演出跟細節類似的矛盾情況很多 07/23 12:14
→ sboy1111: 其他遊戲在遇到矛盾情況的時候,接任務跟完成任務的前後 07/23 12:16
→ sboy1111: 都會有一段演出小過場避免這種尷尬情況,包括時間跟天氣 07/23 12:16
推 m3jp6cl4: 可是小次郎的六把刀有微調耶,雖然只有開傳承那邊有調, 07/23 13:37
→ m3jp6cl4: 決鬥沒有。 07/23 13:37
→ bison777: 我說。發射 07/23 14:31
推 payorshot: 光頭和尚也是 我已經先跑去後面的廟碰到他了 回去解任 07/23 15:22
→ payorshot: 務才說要去 07/23 15:22
看完大家的分享,我覺得這個對遊戲沈浸感來講有很大影響,而且是不需要高成本或技術
力就可以改進的,希望下次的作品能修正阿阿阿
※ 編輯: xxmakubexx (223.140.254.241 臺灣), 07/23/2020 16:26:38