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情報來源:https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200728-131846/ https://twitter.com/SuckerPunchProd/status/1287765212951490560?s=20 有官推了應該不是芭樂 更新內容: 1.新難度「Lethal(死)」,增加敵我雙方的攻擊力到致死的程度、敵方的 攻擊會更激烈、閃避與格擋的判定更嚴苛、敵方更容易找到主角、此項更新 可隨時至選單調整難度。 2.「Lower Intensity Combat手殘黨救星:可以在選單選擇開關讓戰鬥變得簡單, 包含閃避與格擋判定簡化、較不易被敵人發現、更多回血的機會、較容易斷敵人 招,此變更是選項可以開關而不是新增難易度。 3.字幕與UI上的一些字可調整大小(最大150%)和顏色(黃藍綠追加) 4.修正若干BUG(黃金寺不停跌倒的路人女等) 上線時間:約7/28中午 -- <三分間で さようなら はじめまして> <用三分鐘說 珍重再見 初次見面> -能動的三分間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.82.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1595867271.A.84B.html
hoe1101: 按圈跳過對話呢 07/28 00:29
simon301: 那請問開1再開2會怎樣呢? 07/28 00:29
alvis000: 難度新增的好快啊! 07/28 00:31
CALLING: 配裝儲存呢 07/28 00:32
zorroptt: 對話還是不給跳 十分尊重配音人員 (誤) 07/28 00:33
Howardyu: 想要跳對話,不然給對話快轉嘛! 07/28 00:34
god5204017: 果然來了新難度,坐等NG+更新 07/28 00:55
bbbyes123: 想要略過對話、快速換裝or護符 07/28 00:56
god5204017: 不過敵人應該要改更硬,後期最大的問題是都在切菜 07/28 01:01
EDDYYYYY: yeah~有動力玩第二輪了 07/28 01:02
aigame: 對話覺得還好,任務結束結算成績很拖時間又按不掉 07/28 01:02
NICKSHOW: 不能跳對話是給大家學習語言的機會 07/28 01:07
NICKSHOW: 這下可以被圍毆個痛快了 各位高玩們 07/28 01:07
a870321: 希望有回憶模式,不然後期滿裝沒據點打 07/28 01:08
citizoe: 想要外觀可以更自由搭配QAQ 07/28 01:12
citizoe: 還有能力加成可以不用跟外觀綁死 07/28 01:12
Hans14: 試了騎馬並輕砍(無法在馬上重砍), 還不錯, 但很快就被砍落 07/28 01:19
Hans14: 馬, 如果能加些騎術 馬上戰鬥技能也不錯 07/28 01:20
ilovemiao: 想要NG+ 不然沒動力再蒐集第二次 07/28 01:23
jimmylily: Reddit一堆在喊NG+,看來我要玩的更慢了(還在第一幕: 07/28 01:34
jimmylily: p 07/28 01:34
Askalaphos: 黃金寺不停跌倒的路人女 XD 07/28 02:15
ericliung: 1跟2兩者都開啟的話 不會衝突嗎XD 07/28 02:16
kenny890429: 我整篇看完馬上跟二樓想的一模一樣XDDD 07/28 02:18
HukataNami: 蒙古戰士:要我往死裡打又要下手輕一點,臨演真難當QQ 07/28 02:24
dan5120: 不錯 更新有誠意 照sp以往應該會有dlc 期待 07/28 02:45
blackone979: 按照這新難度應該是做成不論敵我都是一刀死 07/28 02:48
e811222c: 希望護符可以加個分類選單 每次要換都滑超久 07/28 04:34
s175: 不給全跳至少可以按O到下一句吧 07/28 05:28
william456: 已可更新1.05 07/28 05:48
luoqr: 鎖定啊!!故意做不能鎖定到底要幹嘛 07/28 06:45
Kaishakuma: 要你一打多啊 07/28 07:09
leonhsu: 字幕可以調大了 07/28 07:19
william456: 鎖定被圍毆會不好閃 07/28 07:25
ChrisAJ: 跌倒路人有遇過XD 07/28 07:36
jhihansyu: 對馬真的不需要鎖定,玩起來很順手 07/28 07:54
me91: 難度調最難把完美格檔判定變鬆打起來一定比之前體驗更棒 07/28 07:55
tsbet: 希望加個引路風到點後自動跳引到下個支線(或主線/狐狸窩等 07/28 08:05
tsbet: 自選)的功能,這樣就完全不用開地圖了 07/28 08:05
momomodo: …所以沒打算推出決鬥回顧或類似boss rush的模式?XD 07/28 08:06
benny614017: 跌倒那位在我劇情過場時一直叫 07/28 08:07
linyue: 跌倒路人女大概是最容易看到的Bug吧? 07/28 08:09
adam4252001: 想知道同時開 1 跟開 2 會怎樣 XDD 07/28 08:33
a22880897: 開2難度會變成最簡單 07/28 08:45
aaronpwyu: 高容錯秒殺模式(! 07/28 08:55
ailio: 12就容錯很高,但是失誤就死...XD 07/28 08:56
InfinitySA: 推推 跌倒女我有看過 XD 07/28 09:03
InfinitySA: 然後覺得不用鎖定 07/28 09:03
sasman: 鎖定真覺得不太需要 07/28 09:09
vanler: 官方有在看玩家的意見 看一些大家想要的之後會不會改 07/28 09:17
YunHung46: 希望能出個決鬥回顧 或是瘋狂砍人的模式 07/28 09:21
lovexianyam: 有改就很棒,反觀最後原諒者 07/28 09:28
fetoyeh: 被圍毆鎖定反而礙事 07/28 09:36
Exmax1999: 不太可能把敵人改更硬 設計初衷就是武士刀砍人應該 07/28 09:38
lu41103: 幹!新難度 太爽了吧 07/28 09:39
Exmax1999: 要兩三招內就能砍死 而不是像rpg那樣血條超多 07/28 09:39
alvis000: 這遊戲真的不需要鎖定 07/28 09:45
alvis000: 某程度上是有鎖定的只是沒ui讓你目視 07/28 09:45
tidus7723: 不能鎖定 覺得只是為了畫面美觀而已XD 07/28 09:49
qqq60710: 玩起來倒是不在意沒鎖定,只是後期放奧義/道具/暗殺/對 07/28 09:57
qqq60710: 峙敵人就死一片 有調整敵人動作跟察覺度 還不錯 07/28 09:57
Xhocer: 鎖定會更麻煩,一直砍不到其他接近的人 07/28 09:58
howerd11: 對話 Skip勒 07/28 09:59
Qiuxiaorui: 若選了2手殘黨強制變簡單模式 07/28 10:00
allenz78: 一開始不能鎖定不習慣,後來發現這是圍毆的遊戲就算了 07/28 10:02
jeremylouee: 期待之後更新通關模式的一些遊玩方式,像人龍7那樣 07/28 10:02
ilovemiao: 新難度很好玩ㄛ 只是反應慢一直挨揍揍 07/28 10:12
william456: https://i.imgur.com/dwqNd4U.jpg 07/28 10:15
william456: 1/2不能同時看 07/28 10:16
william456: 開 07/28 10:16
Terence223: 我比較想換馬 為什麼第二次不能選第一次的顏色= = 07/28 10:22
hoe1101: 70歲日本婆婆:這遊戲有這麼難嗎 07/28 10:31
adam4252001: 越來越血源了 (*′ω‵*) 07/28 10:56
Kust: 不用鎖也很爽啊 07/28 11:17
cyp001: 不鎖定其實還滿容易習慣的 07/28 11:21
dragonne: 想要快速換裝,自己能點火把 07/28 11:26
dragonne: 看過一次的動畫能跳過 07/28 11:26
hclu: 有個99層地獄修羅模式好像不錯 07/28 11:53
rondox: 一鍵換裝呢? 07/28 11:53
e04su3no: 風箏、逃跑時還是希望能有一鍵面向敵人的功能 07/28 12:10
dos32408: 紙娃娃系統應該改一下不要只能換同套裝備的升級外觀 07/28 12:10
e04su3no: 然後再多個高亮物資和線索的功能 07/28 12:11
KYLAT: 沒鎖定一下就習慣了,注意仁會自動面向最近的敵人就好 07/28 12:12
rondox: 第二強制簡單模式。而且也沒那麼多 07/28 12:27
rondox: https://i.imgur.com/M8w7pZ0.jpg 07/28 12:27
blaz: 有把顯示可以格檔的藍線卻一直被戳爆的 bug 改了嗎? 07/28 12:59
jdklas: 開一再開二 那黃金寺的路人女就會繼續跌倒 07/28 13:16
x0003: 想要儲存配裝的功能啊 07/28 13:24
n053117: 字幕真的夠小,我在寫俳句的時候真的是視力考驗 07/28 13:28
bennyalen: 大字體設定很讚,字幕變超大 07/28 13:37
bennyalen: SP佛心公司會聽取玩家意見,反觀 07/28 13:39
arthurhsu123: 終於有新難度了 07/28 13:49
Askalaphos: 傳送溫泉,裝備弓箭耗材數量減少 BUG 已修正好了,正 07/28 14:12
Askalaphos: 常 >//< 07/28 14:12
johnny180: 覺得更新完以後讀取有慢一點點 07/28 14:35
johnny180: 上一版開裝備欄換裝時反應超快 07/28 14:35
johnny180: 這一版會先顯示黑色透明骨架,轉圈一下才秀裝備 07/28 14:36
Askalaphos: 讀取時間,記得是官方刻意修正的,怕遊戲提示玩家沒 07/28 14:39
Askalaphos: 法來得及看 07/28 14:39
ap8034578: 字幕更新超級有感阿,大就是爽 07/28 15:07
superqoo0709: 不是阿 你改成讀取完按個按鍵關掉讀取畫面不就好了 07/28 16:01
aaronpwyu: 我也不懂為啥不設按圈 但好像有被訪談真的修慢 07/28 16:37
ailio: 好幾次好像讀太快,畫面一出來 仁哥還是T Pose,隔一下才 07/28 16:56
ailio: 恢復正常動作 07/28 16:56
aigame: 我節奏不好還是玩一般的就好 07/28 17:22
EDDYYYYY: 怎麼感覺難度沒什麼差別 07/28 17:22
p200404: 用了最新難度解小次郎的六把刀 各種被秒殺 07/28 17:32
p200404: 只有一刀死跟兩到死的區別 07/28 17:32
johnny180: 我說的不是地圖移動的讀取,是切換裝備或查看道具 07/28 18:06
johnny180: 時讀入物品圖像的時間,應該明顯比上一版慢一些 07/28 18:07
johnny180: 不過對遊戲沒啥大影響就是了 07/28 18:07
johnny180: 倒是斬首隊長這次也沒修,剛剛又遇到一個在爬 07/28 18:08
danny657031: 期望下次有配裝可以儲存的功能 07/28 18:17
zorroptt: 感覺死很大模式 敵我攻擊力都倍增了 兩邊都比看誰下 07/28 19:09
zorroptt: 手快 w 07/28 19:09
koriras: 更貼近 - 人被斬、就會死 07/28 19:15
peter821201: 新難度群戰超好玩,可以一刀一隻就有更充裕的時間防 07/28 21:23
peter821201: 禦了 07/28 21:23
sasman: 新難度容錯率很低一不小心就被秒 07/28 21:37
sasman: 就新難度都要很專心玩 這樣覺得太累決定平常用困難 看心 07/28 21:39
sasman: 情在換新難度 07/28 21:39
strayfrog: 新難度蠻爽的閃光的攻擊沒躲大概就死,雙方攻擊都上升 07/28 21:54
briankch: 更新後讀取變好慢.. 07/28 21:58
IANDRUMMANIA: 沒鎖定在打團戰時很好玩,能感受到真的是一團混戰。 07/28 22:40
Snowman: 更貼近真實世界的難度 兩刀死人 07/28 23:06
NICKSHOW: 她搞這種團戰圍毆有鎖定反而更加手殘 07/28 23:10
NICKSHOW: 慢慢發現為什麼不鎖定的用意了 07/28 23:10
dio0204: 新難度血量跟防禦力根本沒意義XD 07/28 23:24
shimi1231: 加大字幕超有感更新~~ 07/29 00:34
zorroptt: 配上大字幕更有古裝片的感覺 w 07/29 01:11
johnny180: 剛剛發現日文系統原本錯誤的翻譯都有修正了 07/29 11:29
johnny180: 劍聖裝、隱密護符效果的說明都有改過來 07/29 11:30
bhku: 新難度差點走不出海灘xdd 07/29 12:03
killua12703: 新最高難度也沒困難多少,大盾兵可能一盾就敲死你, 07/29 14:13
killua12703: 但單挑難度對面出招還是太簡單了 07/29 14:13
sasman: 新難度主要就容錯率低 如果都不會失誤那就沒啥差 07/29 17:14