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https://games.yahoo.com.tw/yakuza-got-065751685.html 由歐美工作室 Sucker Punch Productions 所製作的新IP《對馬戰鬼》一上市便大獲好評 ,三天實銷即突破 240 萬片,而《人中之龍》製作人名越稔洋在昨(28)日登上 SEGA 節目談及《對馬戰鬼》時,便表示:「是我們輸了。」 《對馬戰鬼》不管在各方面呈現都十分忠於日本人當地精神,如果不熟悉的可能還會以為 是由日本遊戲公司所製作。名越稔洋表示:「我們確實輸給了他們,我認為這本應該是由 日本人製作的遊戲。據說他們在取材上花了相當大量的心血,比如遊戲還有黑澤明模式, 不只是單純切換成黑白畫面,連FPS都調整成跟老電影一樣的風格。能做出這樣比日本人 還懂日本人的作品,不是相當厲害嗎?」、「其中用風來引導相當創新又自然,跟故事本 身非常契合,應該有經過相當嚴格的測試。」 監督原本認為市面上已經有著像《隻狼》《仁王》這樣類似題材的作品,對於銷售方面抱 持疑慮,沒想到最後成為 PS 賣最快的新 IP 作品,他表示相當佩服,並祝賀《對馬戰鬼 》的開發團隊。 連自尊心那麼強的日本名製作人都認輸了... 看來這款真的屌打日式和風遊戲 誰能想的到惡名昭彰團隊能做出這個來.... 人龍8繼續不長進RPG吧 看來打擊很大阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.173.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1596070193.A.F94.html
roea68roea68: 有啥好認不認輸 這家本來就做不出這規模的開放世界 07/30 08:50
dahlia7357: GOTY,連日本人都服了 07/30 08:52
monguly00: 認輸很好啊,也許可以帶給人龍系列更加好玩的動力,滿 07/30 08:54
monguly00: 正向的。 而且人龍系列也一直都是款很好玩的作品。 07/30 08:54
monguly00: 07/30 08:54
laipenguin: 名越的幹話聽聽就算了吧 07/30 08:54
supereva: 人龍的精髓不是一本正經的主線配上惡搞的支線嗎 07/30 08:56
haoboo: 就有人藉題發揮想幹人龍七而已啦...看ID還不知道嗎 07/30 08:56
Tiffanyheart: 我覺得名越很有氣量阿 承認對手的強大 07/30 08:57
Tiffanyheart: 才能鞭策自己進步不是嗎 07/30 08:57
dickey2: 知道自己的不足才是進步的原動力 07/30 08:59
piliamdamd: 看到ikr 就不要理他了 只是想罵人龍7 07/30 08:59
phix: 人龍七很讚啊 07/30 09:03
phix: 審判之眼也不錯 不要再做黑道了 07/30 09:03
psybuster: 玩家不長進還裝死忠zzz 07/30 09:04
Bigcookie2: 人龍不錯啦 不過 沒那個錢跟人力去做3A大作.. 07/30 09:04
leamaSTC: 問題在 算對手嗎 取向差這麼多 07/30 09:05
mod980: 這id不意外 07/30 09:05
ceming: 這場生放送的問題我以為是名越嗆自己的電玩選手 07/30 09:06
faang: 沒錯,所以SEGA可以出點別的嗎? 07/30 09:09
laipenguin: 那段チー牛被SEGA自己剪掉了,雖然網路已經傳開 07/30 09:10
jacktedrule: 願意看清自己欸...期待他新作品 07/30 09:13
jacktedrule: 人龍七很好玩,如果再多多打磨,應該會很經典 07/30 09:14
a880512003: 繼續壓榨其他遊戲的資金 投入更多到人龍囉 07/30 09:15
aterthy: RPG等於不長進??? 07/30 09:19
coox: 日本人在開放世界遊戲的技術上已經輸很久了吧 07/30 09:19
leamaSTC: 日本人(X) 日三廠(O) 07/30 09:22
arenaspeng: 我自己是覺得人龍七的RPG反而沒有之前的快感,遊戲節 07/30 09:24
arenaspeng: 奏打擊感都不見。 07/30 09:24
ascaam: 人龍七真的youtube劇情動畫看一看就好了 07/30 09:25
leamaSTC: 在回合制RPG找打擊感有點奇怪 不過人龍七的招式QTE也確 07/30 09:26
leamaSTC: 實很落後沒錯 07/30 09:26
ascaam: 算人龍粉,沒做功課就買,買來兩個小時秒賣。 07/30 09:27
leamaSTC: 這種沒做功課就預購 買來秒賣的故事怎麼各平台都有啊... 07/30 09:29
leamaSTC: 真的很多這種連PV都不看就買的人嗎 07/30 09:29
hoos891405: 人龍打擊感輸睡犬超級多 改Rpg還不一定壞事 07/30 09:32
ej942l4: 人龍七很讚阿 希望以後有真正開放世界的人龍 07/30 09:32
creditcow: 人龍一直是小眾市場,結果自殘改了RPG也是一樣 07/30 09:33
godrong95: 7代超好玩 8代務必要保留回合制! 07/30 09:34
ko363630: 對馬昨天玩到蒼川與戰鬼,帶給我超大的震撼… 07/30 09:35
x572061349: 回合制超無感 認真要改回來 07/30 09:38
hoos891405: 沒那個技術力就做回合就好,檯面上打擊感/設計比人龍 07/30 09:43
hoos891405: 好的動作遊戲一大堆 07/30 09:43
zigzaglife: 人龍 零 極一二 六都有全破 七我真的玩不完 回合制真 07/30 09:45
roea68roea68: 回合好不好一回事 人龍後面幾代爛很久也是事實 07/30 09:45
zigzaglife: 的玩到想睡 07/30 09:45
Xenoglossia: 看到最後一句再往上拉回去看id,喔 ikr不意外 07/30 09:45
roea68roea68: 但身為回合制的人龍七就是屌打後面幾代人龍 07/30 09:45
roea68roea68: 是不是回合制的功勞再說 但人龍七確實是成功的 07/30 09:45
basala5417: 後面那些多了 07/30 09:53
howerd11: 人龍早就爛了 還我審判之眼 07/30 09:56
Flyroach: 怎這麼多人在講什麼3A什麼開放世界..他所謂的認輸是指 07/30 10:02
Flyroach: 對馬做的比日本人做的遊戲還有日本味吧 07/30 10:03
Flyroach: 比技術比經費這從一開始根本就不用比了,哪來啥認不認輸 07/30 10:03
leamaSTC: 只是比日本味的話 人龍不輸吧 幾乎是日本近代文化史了 07/30 10:11
leamaSTC: 什麼東西流行就有什麼支線 07/30 10:11
ailio: 人龍最主要輸的是自由度吧,雖然惡搞很多,但是限制也很多 07/30 10:15
ailio: 地圖也不見得說要超大,不過細節可以做更多一點,也是很棒 07/30 10:15
gureen72: 是喔 07/30 10:17
OscarShih: 先不管是誰說的,不是日本人卻做出最日本的遊戲倒是真的 07/30 10:17
sx4152: RPG人龍明明就超有趣好玩 為反而反 呵呵 07/30 10:18
OscarShih: 其實他還有提到角色相貌的問題,說日廠不可能透過 07/30 10:18
tokyod: 名越這話是講給高層聽的 07/30 10:20
leamaSTC: 很合理吧 就跟不是女人才扮得像女人一樣 外人才懂什麼 07/30 10:21
leamaSTC: 像和風 而不是什麼是和風 07/30 10:21
Jiraya: 繼續開無人機... 07/30 10:26
MrDisgrace: 人龍一年一作經費差多了 講給SEGA聽的+1 XD 07/30 10:27
kuku321: 名越還需要講個哪個高層聽阿... 他都CCO了XDD 07/30 10:30
kuku321: 這比較像是自我反省 07/30 10:31
laipenguin: 看看台版的真女神轉生3HD,我是不覺得SEGA會做出啥 07/30 10:31
laipenguin: 驚豔的東西了...都會自我閹割了 07/30 10:31
kuku321: https://tinyurl.com/y6222fps 巴哈的翻譯有多一點點 07/30 10:33
Trystill: 風導引很吸引 但我不敢想像人龍要是拿掉小地圖跟指引 07/30 10:33
kuku321: 可以看一下 基本上有談到行銷策略等想法 作為管理層覺得 07/30 10:33
kuku321: 對馬會賣成這樣的人應該是極少數 包括日本或歐美等都是 07/30 10:34
Trystill: 會少了多少人想玩 人龍玩家有許多是純休閒的 07/30 10:34
kuku321: 還有路人主角 但是性格設計跟後續劇情鋪陳讓人感到厚實的 07/30 10:35
kuku321: 真實感 讓玩家玩著玩著真心覺得仁哥帥 07/30 10:35
kuku321: 這種越玩越有味道的遊戲做法 而不是第一眼設計就亮眼那種 07/30 10:36
MrDisgrace: 是時候出見參2了!!! 先重製見參熱熱身XDD 07/30 10:36
kuku321: 作為經營管理層該怎麼拿捏平衡 判斷要不要放行 真的很難 07/30 10:36
tokyod: 小島還不是曾經貴為副總裁XD 07/30 10:37
MrDisgrace: EX執行役員副社長 XD 07/30 10:41
Jiraya: 人龍本體是小遊戲吧… 07/30 10:44
bob2003t: 名越的層級在董事會最小咖 只有提出企劃 執行跟管理的 07/30 10:44
bob2003t: 權利 沒最終決策權 07/30 10:44
kinghtt: 名越認輸的點在遊戲呈現的風格跟印象,跟3A資金沒啥關聯 07/30 10:45
kinghtt: 黑澤明模式跟楓紅+武士道,是日廠沒想到的日本文化組合 07/30 10:46
tokyod: 這段就是講給高層聽的 07/30 10:51
hipposman: 名越自己都高層了… 07/30 10:52
hipposman: sega在搞60時自己應該想想當初的sega魂到那兒了 07/30 10:53
tsairay: 名越在遊戲決策上是有決定權的,他之前就講過pso2要搞 07/30 10:54
tsairay: F2P是送到他那邊決策的 07/30 10:54
tsairay: 他講這話比較像是在說人龍7搞突破的方向根本搞錯了 07/30 10:55
tsairay: 原有的方向就沒有做到極至就認為已經到瓶頸要轉彎 07/30 10:56
ifyoutry: 我覺得他意思應該是這片目前日本人做不出來,無關乎資源 07/30 10:56
ifyoutry: 與人龍. 07/30 10:56
tsairay: 轉彎之後是有新氣象沒錯,但發展方向是整個不同的 07/30 10:56
tokyod: 名為高層 但卻沒有最終決策權 07/30 10:57
tokyod: 是啊 日本就算最大規模的公司也是做不出來 環境生態所限 07/30 10:59
swallow753: 日本公司決策權不都在老害手裡 07/30 10:59
psybuster: sega資源就這麼多,重點是現在發展資源全心在賭場。。 07/30 11:00
psybuster: 。。 07/30 11:00
strike519: 還在崩喔 笑死 八代也會是回合制 讚讚 07/30 11:00
ymcg: 名越加油 人龍出怎樣的類型我都照買 管你RPG SLG AVG 07/30 11:01
Bigcookie2: 我在想 美國被SJW荼毒 日本被LKK荼毒 這樣對嗎? 07/30 11:01
Jiraya: 希望可以做出古代中國風開放世界的3A大作... 07/30 11:09
a05150707: 3A三國無雙準備好了 07/30 11:12
leamaSTC: 不太對 沒理由這樣拼 特別是日三廠 07/30 11:20
SquallS: RPG哪裡不長進了?欠噓 07/30 11:29
teruhyde12: 中國古代風的開放世界,不就真三八,但不是3a就是了 07/30 11:30
hirok: RPG很好玩 人龍7我玩得很開心 有什麼問題嗎? 07/30 11:32
tokyod: 人龍8可以參考RE FF7戰鬥啊 雖然也是有改善空間 07/30 11:32
torukumato: 真三系列要是能做出對馬開頭大戰蒙古人的氣勢我就買了 07/30 11:37
a22880897: 人龍七我就是看到他改RPG才給機會繼續玩的 07/30 11:37
Rienne: 對馬給sega做 大概會連續8代都在對馬島 07/30 11:41
saddf154: 人龍是支線惡搞主線熱血 風格不一樣 07/30 11:41
ilcr: 好好的動作遊戲變成RPG,當然是不長進 07/30 11:42
lolimoon: 真的~重點是在作出比日本人還懂日本風格的遊戲 07/30 11:42
saddf154: 而且人龍七第一輪好玩不過第二輪回合制就覺得有點拖時 07/30 11:42
saddf154: 間 07/30 11:42
ilcr: 名越的意思是日本人輸了,當然包括自己 07/30 11:43
kuo3027: 希望有新ip嚐鮮啊 07/30 11:46
notj4: 我們台灣的武俠跟三國是不是也該給歐美廠拯救一下(誤 07/30 11:46
sean3378: 說到技術落後不是首推伊蘇系列嗎 07/30 11:54
leamaSTC: 是說所以隻狼仁王也都輸了嗎 07/30 11:55
usamigj: 就喜歡玩RPG 8最好也續投RPG 07/30 11:56
Jiraya: 感覺也不是錢的問題 大陸那邊這麼有錢 也只會出手遊糞作 07/30 11:57
a65626780: 還沒崩潰完喔 07/30 11:58
tokyod: 有錢不給花 還不是錢的問題 07/30 11:58
iamriku: 人龍7很讚啊 很喜歡回合制RPG 什麼叫不長進 你的觀念才不 07/30 12:07
iamriku: 長進吧 07/30 12:07
e04su3no: 以銷量來看應該會贏隻狼仁王吧,對馬給玩家許多方便,連 07/30 12:18
e04su3no: 手殘玩家都照顧到,能接受的玩家比較多 07/30 12:18
notj4: 貧窮限制了日本廠商的想像, 07/30 12:18
notj4: 但遊戲本來就是娛樂,廠商跟消費者都待在舒適圈裡也不是什 07/30 12:18
notj4: 麼壞事 07/30 12:18
leamaSTC: 所以是用銷量決勝負的喔XD 07/30 12:23
k721102: 人龍7我玩得很開心啊 07/30 12:25
zorroptt: 名越這樣講 有想要出片人龍見參2挑戰一下嗎? w 07/30 12:29
psybuster: 製作預算和技術差這麼多 日本人當然只能輸啊 07/30 12:31
Jiraya: 應該說日廠是有能力有資源做出類似的作品 不過高層心態 07/30 12:39
dio0204: rpg沒過時 是回合制 07/30 12:39
Jiraya: 比較保守 不敢這樣賭 所以至今沒做出來 他這些話就是 07/30 12:39
Jiraya: 講給高層聽的 應該啦… 07/30 12:39
insominia: 不長進的話應該不會七代冒險做出改變才對 07/30 12:42
leamaSTC: 名越代替日本人認輸 結果隻狼仁王就自動變成預算技術風 07/30 12:45
leamaSTC: 格不如人的遊戲了 真奇妙 07/30 12:45
leamaSTC: 對有些人來說 人龍七不叫冒險 叫走回頭路 07/30 12:46
ifyoutry: 回合制的好遊戲也不是沒有啊,單純喜歡不喜歡而已吧. 07/30 12:47
pokiman: 他說的很佩服啊哪裡幹話??? 07/30 12:55
timmyjjljg: 什麼叫不長進RPG? 自以為是的想法真可憐 07/30 12:55
Jiraya: 我覺得身為遊戲製作人這樣檢討很好啊 不是只是為了賺錢 07/30 13:03
Jiraya: 出課金糞作... 07/30 13:03
chx64: 講真的近年來日廠的確是很不長進 一堆遊戲根本就騙錢 07/30 13:04
badend8769: 就不同東西 是要輸啥 07/30 13:10
GORDON2037: RPG有何問題? 07/30 13:37
OscarShih: SEGA應該是還算好的那個公司了, 07/30 13:44
OscarShih: RPG並不是不長進,但拿DQ當梗來做本來就會做小 07/30 13:45
OscarShih: 它已經預設把客群縮小,而且必定走搞笑路線了 07/30 13:45
dayjay: 人龍7很好玩+1 07/30 13:48
angierlee: 人龍7就小打小鬧而已,真的要端上檯面就很丟臉 07/30 13:51
OscarShih: 資本大概也不多, 不如說本來就是特化的 07/30 13:52
sc22: 能不能說明一下 是要上甚麼檯面 又丟了誰的臉 07/30 13:59
haoboo: 不長進是指?這幾年日廠反而是相對穩定的那邊 07/30 14:01
haoboo: 對比歐美廠一些長進到自爆的的還有吃冷飯吃到噎死的 07/30 14:02
a1b2a3g4h: 喔喔 07/30 14:08
dxzy: 人龍系列不是大甩賣嗎 混了太多東西還持續下去 主線嘛 我看 07/30 14:40
dxzy: 不習慣故事邏輯 也就把對手爆打一頓 血條更長沒有硬質吃藥 07/30 14:41
dxzy: 便當喝水或是用神技KO 怎麼看就娛樂向的還很不集中 07/30 14:42
coox: 要不是對馬 日本人玩不到這種日本風開放3A遊戲 07/30 14:47
cul287: 對馬真的很猛 07/30 14:49
dxzy: 全心全意開腦洞 侍道 跟 侍道外傳-刀神 玩到我真的懷疑起 07/30 14:57
dxzy: 自己是不是沒機會玩到全心全意的正經武士遊戲 結果出了隻狼 07/30 15:01
dxzy: 還附贈正太、羅莉但完全沒有惡搞呢 然後再看對馬 啊哈美國.. 07/30 15:02
audi1005: 人龍7不錯了 至少劇情算系列前段班 07/30 15:32
dennis1212: 人龍7不錯啊 07/30 15:36
kevinaa: 美國賣的特別好吧 美國人愛的算是小優勢 07/30 15:38
Makaay: Ikr 不意外 專注黑人龍一百年 07/30 15:43
drunkghost: 人龍7不錯啊,老IP有好變革 07/30 15:51
chx64: 人7前提我覺得是不錯的 但是RPG整體架構上是不及格 07/30 16:04
AsuMckD: 又一堆恬不知恥的免費仔 嘔嘔嘔嘔嘔 07/30 16:53
micbrimac: 簡單來說是歐美產業工業化跟日本工作室拼拼湊湊的差距 07/30 17:26
ksng1092: 名越這篇講的輸跟人龍7關係不大,甚至也不是講整個人龍 07/30 18:02
ksng1092: 系列而已 07/30 18:02
zorroptt: 回合制RPG就是在玩數值 數值平衡很重要 人龍七算是只改 07/30 18:14
zorroptt: 半套 平衡還是和以前一樣 搞到前期後就崩了 挺可惜 如 07/30 18:14
zorroptt: 果能讓主角一直當窮鬼應該好玩的多 07/30 18:14
chx64: 我猜製作團隊他們也知道崩 所以之後才搞個DLC要你重玩一次 07/30 20:13
Mensholaten: 人龍7職業平衡跟招式多樣化還是不行 審判比較好玩 07/30 22:29
iDexter: 日本人或許心裡多少認為「武士道」是自己的壓箱寶 而且只 07/31 01:19
iDexter: 有日本人自己才有辦法完美詮釋 但看到美國遊戲工作室可以 07/31 01:19
iDexter: 把自家的文化元素發揮得這麼道地 心裡應該相當感慨 07/31 01:19
ofender: 噓最後一句 07/31 07:25
dxzy: 雖說對馬也不是完美的 但開放世界早就太多樣本等他們去套 07/31 08:32
dxzy: 同一條街玩超久的人龍其製作人絕對不是在講自己輸 07/31 08:33
kabukiryu: 大概是玩家對仁王及隻狼有諸多不滿,所以報復性怒玩對 07/31 20:30
kabukiryu: 馬吧。如果對馬再做成仁王隻狼那樣,很可能會被評為了 07/31 20:30
kabukiryu: 無新意,抄襲的糞作。武士謎要的不是仁王隻狼那樣的戰 07/31 20:30
kabukiryu: 鬥系統 07/31 20:30
m4tl6: 不長進?什麼鬼話 08/08 16:48