推 stevenchiang: 石川線我就放棄思考了,石川跟巴兩個人都隱瞞事情 08/04 15:20
→ stevenchiang: 然後把風向都導向自己,你兩個人都不能信,真正的反目 08/04 15:20
→ stevenchiang: 事實還真的只能藍色窗簾 08/04 15:20
推 smallla: 對馬戰鬼就是沒有一個項目100分但所有項目都有90分的好作 08/04 15:36
→ smallla: 遊戲還沒出的時候 被一些評論說劇情不好或支線無聊 08/04 15:37
→ smallla: 但我覺得就連劇情也都是90分了 08/04 15:37
→ midas82539: 是說這款算ARPG嗎?算ACT動作遊戲吧 08/04 15:47
→ strayfrog: 有角色扮演要素算ARPG沒問題啊,只是他動作很出色罷了 08/04 15:53
推 kita: 又要戰RPG了嗎?XD 08/04 15:54
推 EDDYYYYY: 我玩遊戲沒那麼愛解支線的 唯獨對馬 不會讓人覺得硬要 08/04 15:58
→ EDDYYYYY: 讓你跑來跑去拉長遊戲時間 08/04 15:58
而且跟隨NPC的操作只要一直前進就會一直跟,切換成奔跑模式NPC也會跟著切換
與玩家之間的動作是互相的這點也是滿好的設計
推 ailio: 我覺得對馬的拍照跟天氣系統可以算100分,根本就是引擎展示 08/04 16:03
推 ddora: 很A啊 08/04 16:13
→ Barrel: 魔物獵人笑而不語 == 08/04 16:17
推 smallla: 對馬真的是讓人玩得很舒服的遊戲 沒甚麼特別讓人煩躁的 08/04 16:25
推 ilcr: 說到煩躁就想到10/10... 08/04 16:37
→ Daredevil316: 我在遊戲裡砍石川跟政子好幾次 兩個老番顛真的欠砍 08/04 16:37
推 back: 拿魔物是要比什麼?? 08/04 16:39
→ back: 什麼? 08/04 16:40
推 smallla: ARPG吧 08/04 16:40
推 ruiun: JRPG會有個讓人覺得“一定要有升級數值”的固定印象在 08/04 16:41
→ ruiun: 從BOTW到現在的對馬戰鬼,已經慢慢讓數值消失了 08/04 16:42
→ ruiun: 而韓國手遊則是繼續玩數值最大化的方向,很有意思 08/04 16:43
推 spirit761127: 畫面沈浸感和氣氛有100分 也是這遊戲最出色的地方 08/04 16:43
→ spirit761127: 再來是音樂 08/04 16:43
推 momomodo: 政子的演出反而讓我覺得她其實遇刺時就猜到仇家是誰 只 08/04 16:45
→ momomodo: 是一直不願面對 遷怒其他參與者 真正需要線索時還主動 08/04 16:45
→ momomodo: 自己切斷 08/04 16:45
→ momomodo: 要不是大仁哥一直不會讀空氣的狂挖線索 我看政子根本就 08/04 16:47
→ momomodo: 沒想要完成復仇 08/04 16:47
→ momomodo: 她要的只是一個不自殺的理由而已 08/04 16:48
推 ruiun: 糟糕,momo這樣一講我突然也有這種感受... 08/04 16:50
推 ailio: 政子跟石川就都不願面對現實的結果,一直找各種理由逃避 08/04 16:53
→ strayfrog: 政子當初就以為花已經死了,應該沒有猜到仇家是誰 08/04 16:54
→ strayfrog: 而且政子也認為讓姊姊與北方的家臣結婚是好事一樁 08/04 16:55
→ strayfrog: 政子瘋雖瘋,但她的無助感卻最深,百合子支線也很深刻 08/04 16:56
→ Daredevil316: 石川我懷疑他想培養後進又忌妒學生名聲 所以巴跑了 08/04 17:04
→ shinchung: 上縣喔 ……就想做是高緯度的國家山區夏秋時也會下雪就 08/04 17:04
→ shinchung: 好了 08/04 17:04
推 westgatepark: 政子還有找到假屍體 應該不知道是誰 08/04 17:06
→ westgatepark: 她頂多知道仇家是熟識的人 但沒有人選 08/04 17:07
→ momomodo: 政子的行動一直都很矛盾 明明知道眼前的這個人可能是唯 08/04 17:14
→ momomodo: 一線索 卻連拷問都不想幹 對方開個口要講時就直接拔刀 08/04 17:14
→ momomodo: 殺掉 沿路走來都是這樣 對僧人更是想搶在他被殺之前先 08/04 17:14
→ momomodo: 殺掉他 這都讓我懷疑她根本在追查過程“前”就猜到了 08/04 17:14
→ momomodo: 後面這些只是在證明她是對的 08/04 17:14
後來想想,我還是認為政子一開始知道是很親的人但完全沒有頭緒
畢竟她有想到姊姊也會認為已經給她自認OK的生活,加上事前也幾乎沒什麼跡象
才會覺得不可能是姊姊幹的
然而這種「自認為」往往都是埋下殺機的關鍵就是了
畢竟政子什麼都沒問就擅自決定了姊姊的人生
推 cart76002: 推文裡居然還有人說對馬是JRPG... 08/04 17:17
推 Terence223: 政子和石川剛開始提到他們追殺目標時都是正面的 08/04 17:17
→ RX11: 她真的不想報仇只要不call仁哥來幫忙就好了 08/04 17:18
→ Terence223: 一知道被背叛後的描述卻變成從一開始他們就是有如惡鬼 08/04 17:18
→ Terence223: 蠻有趣的 反映人性XD 08/04 17:18
→ ruiun: 我只是提到JRPG,我沒有說對馬是JRPG,這樣都能讓我釣魚 08/04 17:18
→ ruiun: 莫非我上輩子是姜太公? 08/04 17:19
→ momomodo: 對於相信自己的親人怎會是禽獸的政子來說 無疑是個重創 08/04 17:19
→ momomodo: 政子這個人從其他人的描述裡是個文武雙全的奇女子 這 08/04 17:19
→ momomodo: 些也能在任務裡感受到她其實很有智慧的 08/04 17:19
這樣一說還真的有這感覺
不敢相信滅門的幕後黑手竟然是當初自認給她選擇比較好的姊姊
不過最後丟短刀要她自己動手也算是給最後的仁慈了
推 cart76002: 真的 政子的悲哀做得非常深刻 08/04 17:20
推 Terence223: 政子應該沒猜到兇手是誰 但可能猜到是某個很親的人讓 08/04 17:21
→ Terence223: 她想逃避真相 畢竟他蕾絲邊的背叛也是讓她很難接受 08/04 17:21
→ momomodo: 潛意識裡的否定事實與外在的行動衝突 造就了一個決心復 08/04 17:24
→ momomodo: 仇又不想完成復仇的鬼神政子 這是整套任務下來給我的感 08/04 17:24
→ momomodo: 覺 08/04 17:24
推 Lizus: 政子只是家人都死了 她也這個歲數了 復仇變成現在對她唯一 08/04 17:30
→ Lizus: 活著的動機和意義 08/04 17:30
推 strayfrog: 政子的支線最後帶來真的是很深沉的嘆息阿,典雄也是 08/04 17:43
→ strayfrog: 結果石川最欠揍,支線結局卻算最好的... 08/04 17:44
→ strayfrog: 可悲的莫過於政子覺得對姊姊好卻是種下復仇的種子 08/04 17:45
石川真的會給我一種不知道是在傲嬌幾點的無名火
推 Sischill: 怎麼想都不覺得他算ARPG.. 08/04 19:07
既然有不少人都有這樣的疑惑,那我改一下好了
※ 編輯: AKSN74 (61.228.241.185 臺灣), 08/04/2020 19:11:08
推 yanis: 碰到金鳥找不到 我都會用聽覺找一下 QQ 08/04 19:32
推 youkiller: 這劇情很神啊。。。完全停不下來誒 08/04 20:21
→ youkiller: 而且越玩越覺劇情越有深度,所有支線也都抓住中心主軸 08/04 20:23
→ youkiller: 思想 08/04 20:23
推 Askalaphos: 汗王越看約帥 08/04 21:18
推 hughjackman: 覺得典雄也是越看越可愛 XDDD 08/05 00:25
推 HarukaJ: 石川支線我覺得有點像羅生門 畢竟也是黑澤明的作品 08/05 09:04
※ 編輯: AKSN74 (1.165.77.131 臺灣), 08/06/2020 22:57:29