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https://game.udn.com/game/story/121001/4763032 【基礎篇】《對馬戰鬼》戰鬥系統初探: 化繁為簡,為大眾打造的動作遊戲 https://game.udn.com/game/story/121001/4763645 【進階篇】再談《對馬戰鬼》戰鬥系統: 雜揉各家特色,走出屬於自己的武士魂 對馬的戰鬥系統及相關內容異常豐富,最後寫成了兩篇長文。 我在這兩篇文章中分別討論了難易度、決心機制、招式設計, 以及操作、演出,和可以再精進的部分。 發文之後才想到:啊靠,我忘了寫騎馬戰鬥的內容了。 對馬沒有更進一步處理騎兵戰設計,也是有點可惜。 看那些馬上民族竟然還特地下馬來戰鬥,多少有點怪怪的。 不過就稀薄的印象所及,好像還沒有什麼動作遊戲, 真的能把騎馬作戰做得很好的? 另外,就像不少板友提到的, 沒有一鍵換裝的自訂衣櫃系統,還真是有點不便。 只希望之後的更新能再做出來吧。 一點心得,提供參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.93.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1596887156.A.D0E.html
lack: 玩到第三幕把所有衣服拿到手後,發現衣服真的不少,想一直換 08/08 19:48
zseineo: 馬戰做的不錯的好像就騎砍?我雲的就是 08/08 19:50
sanpo0108: 衣服都很好看 08/08 19:51
e04su3no: 騎砍的長槍衝鋒和騎射要練蠻久的 08/08 20:11
rltc: 騎砍 戰鬥手感出名的爛XD 長槍大劍一次砍一個也不會爽 08/08 20:16
EDDYYYYY: 我覺得面罩很多沒錯 但是幾乎沒什麼差別 這點是比較可 08/08 20:20
EDDYYYYY: 惜 08/08 20:20
Hans14: 騎砍馬上戰鬥傷害計入馬匹跑速加成, 長桿兵器在馬跑快後 08/08 22:52
Hans14: 會把槍尖放低, 狠狠撞上敵人很過癮 08/08 22:54
Hans14: 騎兵與步兵的平衡也不錯, 操作主角只要能上馬, 威力就大增 08/08 22:59
Hans14: 但馬匹也各有屬性, 生命力低 防護低 也會被步兵砍倒 08/08 23:00
Hans14: 但騎砍的步行戰鬥就滿平淡, 要自行決定揮砍方向, 沒有華麗 08/08 23:04
Hans14: 動作; 若像對馬 中土戰爭之影這種, 操作者決定Timing就好 08/08 23:04
Hans14: 會比較有趣 08/08 23:05
jacky0207: 推好文 08/09 12:23