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《快打旋風》系列製作人小野義徳證實將離開CAPCOM 過去在日本CAPCOM任職超過30年,並且推動《快打旋風》系列作品的知名遊戲製作人小野 義徳,於個人Twitter上證實將在今年夏季離開CAPCOM。 小野義德於1994年加入日本CAPCOM,曾參與製作《快打旋風Zero》系列、《快打旋風III 》,並且在《快打旋風IV》之後成為系列作品負責人,其他也曾參與製作《新鬼武者 Dawn of Dreams》,甚至與業內好友暨競爭對手 (?)原田勝弘合作推出《快打旋風×鐵 拳》。 而小野義德過去以來也經常造訪台灣,並且積極參與各項電玩展會活動,因此也成為許多 台灣玩家熟悉的遊戲製作人。 就小野義德於個人Twitter說明,預計會在今年夏季離開CAPCOM,同時也會卸下包含《快 打旋風》系列作品負責人職務,但並未透露實際離職原因,以及接下來發展去向。 https://udn.com/news/story/10222/4771730 主因是SFV賣得不好吧 --
kawazakiz2: 而且不是現在流行那種像尿布的熱褲,是正統的小熱褲09/30 14:27
yspen: 仔細看還看的到陰囊09/30 14:27
kawazakiz2: 黑色熱褲搭配有點小麥色的長腿和屁股蛋 啊~~~嘶~09/30 14:28
yspen: 是真的蛋蛋啦!09/30 14:28
kawazakiz2: 靠邀樓上你的陰囊跑進我腦海裡了啦 09/30 14:28
#1NxWJpiG (Gossiping) [ptt.cc] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.84.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1597105005.A.587.html
peacemaker1: 應該是deep down吧,sf5跟他沒什麼關係了 08/11 09:34
hegemon: 之前就爆說他經常超時工作又要配合公司的宣傳活動....應 08/11 09:40
hegemon: 該是真的不行了吧 08/11 09:40
supereva: sf5連線做的真的不好啊 整個介面也很卡 為啥進遊戲還 08/11 10:51
supereva: 要等更新? 每次這樣就懶得開遊戲了 08/11 10:51
supereva: 明明sf4就蠻順的 為啥還退步? 08/11 10:52
blackone979: 因為SF5換團隊做了 是美國卡普空負責 小野在五代也沒 08/11 11:02
blackone979: 插手製作方面 純粹當吉祥物 但遊戲出問題玩家開噴還 08/11 11:03
blackone979: 是常常噴小野 因為他就是快打代表性人物 08/11 11:03
mothforever: 躺刀覺得衰 幫QQ 08/11 11:11
Xenoglossia: 小野見てるか? 08/11 11:56
zorroptt: 覺得他在capcom vs tk時就壞掉了 連帶DD也沒了 08/11 12:05
OscarShih: 也不能怪別人吧, USF4根本爆走 08/11 12:35
CTC0115: 總要有人負責 08/11 12:51
Izangel: SfV真的沒IV好玩 08/11 13:47
goodga: 格鬥遊戲人數也上不去了 持續凋零 08/11 14:16
XXV0: 不意外 從三太子接位就看出小野那時就被邊緣化了 這次sf5的 08/11 14:34
XXV0: dlc發表 從沒見過2位製作人負責 沒有小野或是他的助手綾野 08/11 14:35
XXV0: 看起來像是被架空到待不下去 08/11 14:35
kawazakiz2: 之前也有聽過小野才剛從國外出差回來 08/11 14:43
kawazakiz2: 進辦公室就在桌上看到機票,要他隔天還是當天再跑行程 08/11 14:43
popbitch: 5和4感覺沒像前幾代之間有很明顯的改變 08/11 14:50
ASAKU581: 快打5跟4實際玩過就知道差超多 08/11 16:03
GAMEMAD: SF5無印版用手遊的銷售模式,又賣1790元,起點就輸了 08/11 16:26
GAMEMAD: 承諾FM點數可買所有虛擬商品也跳票,承諾2個月一位人物也 08/11 16:28
GAMEMAD: 跳票,中期還把FM點數從每週7500點降成750點,連只玩每週 08/11 16:29
GAMEMAD: 每週任務的輕度玩家都得罪了,留下的只剩職業與死士。 08/11 16:32
GAMEMAD: CAPCOM自己把路越走越窄的 08/11 16:33
GAMEMAD: 大亂鬥EVO參賽人數創新高,銷售量朝3000萬邁進,都是廠商 08/11 16:35
GAMEMAD: 用心製作得到消費者的回饋。 08/11 16:36
kawazakiz2: 300萬吧? 08/11 16:40
GAMEMAD: 官方大亂鬥2020年6月全球售1999萬套,每個月仍持續長賣型 08/11 17:12
GAMEMAD: 遊戲,現在一個月還能賣30萬套,大亂鬥主要市場在歐美。 08/11 17:14
GAMEMAD: www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html 08/11 17:15
XXV0: SF5賣1590 沒有1790過 大亂鬥這個規格外比銷量 SF本就不會贏 08/11 17:49
kawazakiz2: 啊靠眼殘沒看到大亂鬥三個字 08/11 17:53
reverieh: 連線爛,角色還要DLC購買,卡普空根本沒心要經營這款遊戲 08/11 19:36
kuku321: 大亂鬥跟EVO又是另一個領域的話題 跟SFV有沒有心完全不同 08/11 20:36
kuku321: EVO沒有報名門檻 自然最好上手 越容易歡樂打的遊戲越多人 08/11 20:36
kuku321: 再加上又是不知道有沒有下一代的畢生集大成 銷量自然高 08/11 20:37
ASAKU581: 雖然快打5很爛,但拿大亂鬥跟格鬥遊戲比就像拿MOBA跟RTS 08/11 21:22
ASAKU581: 比,銷售量高玩家多的那一邊不代表做得好,只是容易上手又 08/11 21:24
ASAKU581: 迎合大眾喜好所以賣得好而已 08/11 21:25
dieorrun: 拿大亂鬥比蠻無聊的 08/11 23:10
dieorrun: 然後這一季拿出一些老粉情懷的東西 其實老外是期待的 08/11 23:12
GAMEMAD: 昇龍拳包1790元,就算一般版1590元也是買到Demo片依然貴 08/12 02:51
GAMEMAD: 格鬥遊戲一定是無印版賣得最好的,大亂鬥先把無印版本質 08/12 02:55
GAMEMAD: 做好(74名實用人物)先把銷量分母擴大,再來賺DLC分子。 08/12 02:57
GAMEMAD: SF5則是無印版Demo片16名人物,初版銷售大減,分母變少, 08/12 03:00
GAMEMAD: 會買DLC的分子自然跟著少,冠軍版才是原本該給玩家的初版 08/12 03:05
GAMEMAD: ,猜沒意外的話,SF5最終版應該每個人物會有2個CA大招。 08/12 03:07
neogetter: EVO靈壓也消失了, FTG要再回到前幾年盛況看是沒機會了 08/12 13:29
OscarShih: 大亂鬥是來比啥的= = 08/12 18:55
JessicaA1ba: 被鬥掉,就是如此簡單 08/15 03:30