作者wei070318 (社畜一枚)
看板PlayStation
標題[心得] 對馬戰鬼 白金心得(微雷)
時間Tue Aug 11 22:10:02 2020
剛剛把對馬白金了,這也是我PS4唯一一款玩到白金的遊戲XD
趁記憶猶新抒發一下心得,這邊會盡量不爆雷,同時對還在觀望的人推坑一下(X
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我玩過的開放世界遊戲不算多,只有薩爾達傳說和戰神四( 這款不知道算不算)
因為我一直都知道自己其實不太喜歡需要農、或是作業感很重的東西,因此我對於
支線豐富、收集要素豐富的開放世界遊戲都會有點忘之卻步。
那對馬有沒有這個問題呢?
必須很誠實地說,也是有的。但是對馬戰鬼強的地方就在於,我認為這款遊戲的支線
數量、收集要素 都已經比起別的遊戲少很多了,同時在通關支線、收集各類元素的時候
都會很直接讓角色變強、或是可以裝扮自己的角色。
這點我覺得很重要,舉個例子:像是戰神裡面的奧丁渡鴉、薩爾達裡面的克洛格果實
這些東西我覺得就是純粹的收集,但是對於人物本身外觀、能力並沒有增強,我就會覺得
這種設計很莫名,但是在對馬裡面沒有,每一個收集要素、支線,都會直接的給予角色
能力的增強,同時這些點也都全數直接顯示在地圖上,大幅度減少了找路、查攻略的煩躁
印象中,這款我順順的破下來(沒有攻略),大約是80~90%的進度,只有兩三個獎杯,需要
特地去看攻略找地點。
那對馬的缺點呢?
其實就是板上大家有提過的幾點,我這邊再做個整理
1. “全遊戲“ 所有對話,都不能跳過。這點其實我感受沒有那麼不好,因為大多數支線
和主線的劇情都全程語音,也還算有趣(至少我覺得不是都幫忙拿東西的這種支線),唯一
我感到很頭痛的地方就是在解救人質的地方,一開始覺得還好,但是越到後面,越多地方
需要大幅度解救人質,但是人質幾乎只有那幾種會講話的模式,所以聽到後面你會很煩,
是會想要直接不要救他們的那種程度,但除此之外,劇情動畫不能跳過這點對我來說影響
不大。
2. 攀爬上覺得有些無趣。 有可能是因為玩過薩爾達,所以對爬山這種事情會覺得說:
不是應該要每個地方都能爬上去嗎? 所以對於這種要觀察岩壁上哪裡有可以抓的地方覺
得有點可惜,但這點不知道能不能說是缺點,因為戰神、地平線、隻狼 好像也都是這樣
爬山的。
3. 戰鬥系統, 很多人抱怨過架勢上面沒有buff,自由度不夠高,這些我也是認同,但
影響不到那麼深,對我來說比較可惜的是 敵人種類太少、Boss戰不夠有記憶點。遊戲小
兵?
有四種兵種,畢竟遊戲主要是為了寫實,不太可能有什麼奇怪的招式,但是玩到後面就會
覺得有點小膩。而Boss戰的確是每一場戰鬥都覺得非常帥氣,在不同的場景戰鬥都會有不
同的感覺,但是必須說每一場都是武士刀/長槍對拼 雖然很帥,但是就還是感覺可以再更
好一點(?
舉一個例子:有點像是這款遊戲裡面所有的王都像是隻狼裡面的武士大將,但
我期待的是 可能最後jojo會一些特殊的招式(類比一心),或是汗王可能是在馬上戰鬥(像
鬼刑部)。
以上是我覺得這款遊戲比較可惜的地方
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雖然對馬有這些遺憾的地方,但還是無法撼動他在我心目中的確可以稱得上是一款必玩
之作。
寫實的日本景色、建築,強調日本武士精神的劇情,以及多樣化的戰鬥方式,結合
武士以及刺客(忍者)的遊戲方式,雖然是王道但卻可以打動人心的劇情,這些是我玩
完對馬戰鬼之後留在心中的印象。
最後來一個懶人包推坑:
如果你
喜歡日本武士題材/忍者題材、對於武士決鬥非常感興趣、同樣也不喜歡農/作業感很重的
遊戲的話,那不要再猶豫啦! 對馬戰鬼一定是今年你最不能錯過的遊戲!
希望今年GOTY就是對馬了~~
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※ 編輯: wei070318 (175.181.176.28 臺灣), 08/11/2020 22:19:24
推 DragonZoroJ: 2077出來前這片也是我的GOTY08/11 22:27
推 kiderself: 是說2077出來也是角逐明年的GOTY。08/11 22:35
推 e04su3no: 戰鬥深度有點低比較可惜,後面玩致命模式比困難還簡單 08/11 22:51
對,這個其實是高分險得到高報酬,致命難度下敵我雙方的攻擊力都有提高,所以比較容
易砍死人,但是這遊戲我總覺得敵人的攻擊慾望很不強烈,好像連小兵都會輪流攻擊...
所以造成戰鬥的深度的確不夠
※ 編輯: wei070318 (27.247.134.46 臺灣), 08/11/2020 22:54:27
推 bbbyes123: 戰鬥方面很有感 舅舅很多招都跟斗笠幫一樣 打起來很無 08/11 22:59
→ bbbyes123: 聊 08/11 22:59
推 jhihansyu: 推,這片真的不錯,感受到尊重玩家的感受 08/11 23:15
→ jhihansyu: 地圖讀取速度更是大加分 08/11 23:15
→ Barrel: 誹句的部分我覺得獎勵蠻差的 雖然那個死亡頭帶超帥 08/11 23:16
→ koriras: 因為戰鬥情況有點時代的「殺陣」風格 08/11 23:29
推 Vladivostok: 俳句獎勵不是俳句本身嗎?雖然中翻為了湊字數常常不 08/11 23:51
→ Vladivostok: 知道在寫三小 08/11 23:51
推 syuu: 俳句獎勵還有 讓玩家停下來看風景,好像就是為此才設計俳句 08/12 01:54
→ syuu: 這個要素 08/12 01:54
推 sanpo0108: 超好玩 08/12 07:39
推 ailio: 俳句其實日文漢字也是很短很不知所云阿 XD,真的就日文版的 08/12 08:14
→ ailio: 文言文詩詞,中文算翻得很不錯了 08/12 08:14
推 ej942l4: 目前我的GOTY也是對馬 08/12 08:51
→ ej942l4: 我也是第一個白金給對馬了 08/12 08:51
推 strayfrog: 原本困難改致命卻越玩越爽,弓箭手一刀死 08/12 09:15
推 hydra6716: 今年目前最好玩 08/12 10:52
→ midas82539: 其實日文版的是和歌,日文版完全改成完全不同的東西 08/12 13:05
推 tokyod: 歐美廠商作出這種格鬥算很厲害了 看看巫師甚至RDR系列 08/12 19:29
推 youkiller: 去玩秘境爬死你 08/13 00:16
→ youkiller: 這款的攀爬已經算超級少 08/13 00:17
推 alibuda38: 俳句和神社攀岩可以讓人轉換心境 順便欣賞風景 08/13 20:54
推 vacuous: 玩過薩爾達之後 很喜歡對馬的無腦攀爬 不會有煩躁感 08/14 13:05
→ vacuous: 而且就算不想爬 往旁邊多走一小段路就有坡道可以上山 08/14 13:06
→ vacuous: 騎個馬繞一下就可以很快上山 對不喜歡攀爬的玩家很nice 08/14 13:07