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其實我不太常玩美式RPG,雖然之前有玩過《巫師三》,但這類型的遊戲還是碰得很少。 直到我玩到了《上古卷軸五》,深深感受到自由培養角色,隨自己的心意與故事裡的角色 周旋是有多麼地有趣,於是我便一頭栽進了這個世界。只不過在PS4上的《上古卷軸五》 被我玩到夥伴身上扛了幾千公斤的雜物,不管是要賣掉、整理還是收進箱子裡都麻煩死了 ,所以就封印了PS4上的紀錄,在前陣子STEAM大特價時收了PC版。 而PS4上,我則找了其他同類型的遊戲來填缺。那就是《異塵餘生四》跟《天外世界》。 目前這兩款都白金了,本篇就先談談前者,之後有空再寫一篇關於後者的心得。 《異塵餘生四》白金時,依照遊戲中的紀錄,我總共花了七天半,大約一百七十幾個小時 。開啟了地圖上所有的點、全夥伴好感最高(沒買DLC,所以只有本傳)、三路線全破。 首先有兩件事我要先抱怨一下,其中一件事嚴重破壞我對《異塵餘生四》的好感,另一件 則是覺得B社在浪費玩家時間。 第一件事是關於主線任務優先度的問題。 這款遊戲實際上有四條路線,鐵路、兄弟會、學院跟義勇軍。上文可以看到我只破了三條 路線,而且有拿到白金獎盃,我想有玩過的人應該就知道我缺哪個結局路線沒破了。 YES,就是義勇軍。我都玩一百七十幾個小時了,我也不可能不去破最多勢力共存的義勇 軍路線。說實話,我本來還打算把義勇軍路線的結局當作我最後的存檔紀錄,但就被莫名 的主線任務優先度給卡死了。 該死的「戰術思考」。 只要一做完「盲目的背叛」,兄弟會這邊「戰術思考」的優先度就會高於其他任務,明明 「大融合廠」也是主線任務,但是英格蘭姆卻死活不肯讓人開啟任務對話,只會要玩家去 找槍騎隊長,讓我完全無法繼續推進義勇軍結局! 我不知道這樣的優先度是B社特意設定的呢?還是一開始沒注意到這樣的BUG,之後也沒打 算更新呢?但只會讓人覺得B社無心弄好義勇軍結局,不僅得依附在別條路線才能開啟條 件,而且一不小心還會卡任務(就算達成了連獎盃都沒有,可憐哪)。 我當下真的是氣到舉槍把槍騎隊長凱爾斯直接爆頭擊殺,再屠光整艘飛船!後來在長老房 間的終端機看到鼓吹要把丹斯殺了的傢伙也是槍騎隊長,我又讀了一次檔去爆了凱爾斯的 頭!根本是廢土亂源! 喔氣氣氣氣氣氣氣! 另一個浪費時間的則是聚落的幸福度。為了白金,一定要衝滿一座聚落的幸福度,但是我 爬了很多文章,發現影響幸福度的變數實在太多了。雖然有很多教學文,照做也不見得能 夠順利升滿,只能各方不斷調整,然後掛在聚落等幸福度上升。 結果為了從80衝上100,我整整兩個晚上就是開著主機邊盯著螢幕的數字邊滑手機。還不 能開著就跑去做其他事,因為不知道為何只要一掛機,遊戲就會出現錯誤然後直接結束, 屢試不爽!明明之前遊玩時一切正常,所以逼得我得三不五時就手動存檔一下。 B社真的有自己嘗試過提昇幸福度到100有多難嗎! 既然前面已經提了這款遊戲的缺點了,就順便談談《異塵餘生四》最常被人詬病的主線劇 情吧。 主線基本上分為前後兩段落,以找到兒子為分界點,前半段中規中矩,而找到克羅格的戰 鬥,跟搜尋克羅格腦內記憶的這兩段,是我認為前半段寫得最好的兩個場景。 兒子被擄的仇恨,在克羅格的廣播聲中慢慢地被催升,然後在突破重重關卡之後,終於跟 克羅格面對面。沒有什麼假掰的原諒,一言不合就開戰,在對方會用隱形小子的狀況下, 主角陷入一時苦戰,最後總算手刃仇人。 這一整段的鋪陳,真的有挑戰一個BOSS的規格。 而事後調查克羅格的大腦,則是讓玩家了解克羅格的過往怎麼塑造出這個冷血的殺人兵器 ,讓人不禁也為之感歎。篇幅雖然不長,但是B社卻寫出了《異塵餘生四》中,非常令人 印象深刻的反派角色(是說在本遊戲中,真正能被定義為反派的角色也沒幾個……)。 但故事後半段整體就沒有前半段的好了。最主要的原因,應該可以歸於「主角沒有動機」 這一點。 遊戲開始的主軸,就是主角的兒子在他於冷凍睡眠的期間被擄走了,所以主角的動機在於 找到兒子,前半段也都是圍繞著這一點在發展。協助其他勢力,充其量都是主角為了達成 自己目的的餘興或手段。當玩家達成尋找兒子的目標後,除了協助學院就是幫兒子之外, 老實說其他勢力的鬥爭完全不關主角的事。而且各個勢力的缺陷都寫得太明顯了。 鐵路把對抗學院狹窄化成只救合成人,而且還不惜為此殺人;兄弟會不由分說地要殺光所 有非人類的種族;學院殺了無數無辜的人,只為了他們能監控地面與實驗,而且僅把合成 人視為工具;義勇軍那永遠都清不完的任務清單(咦? 除了義勇軍之外,每一個勢力都執拗得難以讓人苟同,而且是不由分說地排外,絲毫不留 對話的空間。如果你好好地跟自己的夥伴相處過的話,你就會知道有太多特例存在,如果 站在任何一方,就是否定自己相處過的夥伴了。 這種看似自由,但是卻無法達成陣營和解(不是單單不把對方消滅而已),我自己是覺得 很可惜。我還沒玩過前幾代,所以不是很清楚前面幾代的設計,但《天外世界》就有類似 的機制,我個人就覺得有意思多了。 此外,不只是大方向不夠自由,其實任務之中也有很多地方看似交給玩家選擇,但其實你 怎麼選都不改任務的結果,特別是主線。最不爽的一段就是帶X6-88去自由之地回收合成 人的任務。就算玩家選擇放合成人一馬,X6-88也會擅自出手把合成人送走,那到底讓玩 家選個屁。故事前半段整形醫生的支線也是,玩家不管怎麼選,整形醫生都會死。害我還 為了想救整形醫生,來回讀檔了好幾次。 像聖約村跟羅倫佐這種玩家真的可以影響最後結果的任務,要是能多一點就更好了。 相對於主線沒寫好,《異塵餘生四》的優點就在於出色的支線、背景故事跟同伴故事了。 雖然有一些支線也是跑腿型,沒有什麼故事,但多數支線的故事性非常傑出,甚至遠超過 主線。像是上文提到的聖約村跟羅倫佐的支線,還有憲法號、銀衣怪客、81號庇護所等, 故事都比主線來得有趣。 有些則是純粹探索地點,但在蒐集文件、查看終端機的過程之中,可以逐步拼湊出過往在 這個地點發生過的殘忍故事。像是表面上是戒癮用的庇護所,實際上卻是實驗戒癮中的對 象在偶然得到大批藥物時,會出現什麼反應。結果造成整個庇護所的居民自相殘殺到全滅 。另外還有一個礦坑在探索的過程中,會數次看到幻影浮現出來,而一路尋到最後,則會 發現原來是一群私下崇拜邪教的異端分子(這個鑽井公司似乎有出現在前幾代之中?)。 而同伴故事也有一部分寫得非常出色。其中我最喜歡的就是尼克的故事。雖然收集全像卡 帶很費事,但還好我在前半段到處啪啪走時,就已經先行拿到了好幾張。《異塵餘生四》 各陣營的衝突中,最為關鍵的分歧就在於「人的定義」。學院否定合成人有自我意志,因 此不認為合成人是人;鋼鐵兄弟會否定一切經過外力改變的物種,即便是一起出生入死的 夥伴,只要是合成人一律格殺勿論;鐵路認為合成人有身為人的權利,但是又會洗掉合成 人的記憶。 看看尼克的故事,尼克是個早期合成人,腦中被灌輸進了一個死於幾百年前的警察記憶, 因此長期懷疑著自己的存在。玩家會跟隨尼克追尋自我的腳步,陪伴他找到自己的新定位 ,我想玩家在完成這個支線之後,應該都會發現「合成人是什麼」的答案,其實不在主線 之中各陣營的拉扯與辯駁,而是在尼克的個人劇情之中。 老實說其實還滿諷刺的,主線後半段圍繞著合成人產生了這麼多紛紛擾擾,但是都沒辦法 在合成人這方面給予令人信服的定義。反倒是在一個玩家不見得會玩到的同伴故事中寫得 這麼深刻。一來顯示主線的單薄,二來又讓人體會到支線的深刻。 這些豐富具有層次的支線與背景故事,才是讓我沉浸在廢土這麼長時間的主因吧。 另外廢土最迷人的地方,就是瘋狂拾荒!我自己在玩《上古卷軸五》的時候,也很愛到處 偷竊、搜刮道具,但是大多數都沒什麼用,而且即便脫手也沒什麼價值,終究是讓自己的 夥伴成為無辜的駝獸而已。 不過《異塵餘生四》所有的道具拾來都可以發揮用處,不只是可以拿來換瓶蓋,還可以改 槍、改裝甲、蓋房子,反正通通丟進工具台之後,這些垃圾就會變化成你想要的形式。無 論是囤積癖患者,或是喜歡改造、建築的玩家,都可以毫無負擔地從中得到樂趣。我自己 是撿得不亦樂乎啦,就連動力裝甲我也撿了十幾台回家囤,明明沒在穿,但一打開鑽石城 的本壘板,看到滿滿整屋的動力裝甲就是爽。 喜歡拾荒的玩家,真心推薦來一趟《異塵餘生四》的廢土之旅。 聽說前作的《異塵餘生三》跟《異塵餘生:新維加斯》在故事上都更勝四代一籌?所以我 趁今年的STEAM夏特已經入手了(甚至還收了一代跟二代)。目前剛開始玩《新維加斯》 ,希望能玩到更有意思的廢土傳說! 最後要一提的就是電台音樂了。不知道這代電台音樂的選曲是全面更新呢,還是部分沿用 前幾代遊戲的曲目,但我超級喜歡這代的電台音樂。明明是未來的科幻廢土世界,但是超 搭懷舊的古典音樂。一面聽著電台,一面走在廢土上,真的是很愜意。即便在遊戲白金之 後,我還是常常開SPOTIFY來聽四代的電台音樂。很少有遊戲的收錄的歌曲這麼吸引我了 。 總之,雖然《異塵餘生四》在系列作中的評價不高,但是作為新手入坑倒是很不錯的選擇 。特別是喜歡拾荒的玩家! -- 塵世書家的漫/遊空間 https://www.facebook.com/boosernocomicandgame/ 小說、漫畫、遊戲的雜談與勘誤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.52.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1597732977.A.8D6.html
danny657031: 幫推心得文 08/18 14:51
billyhung715: 真的讚 大推! 08/18 14:51
holyhelm: 推。你的心得幫我找回不少對這款遊戲好的回憶,雖然我也 08/18 14:52
holyhelm: 是很討厭主線的後半段 08/18 14:52
holyhelm: 玩這遊戲最好一次選一個陣營玩到底。越自由通通玩,到最 08/18 14:54
holyhelm: 後反而最不自由 08/18 14:54
但是為了蒐集獎盃,還是一次處理比較方便。 我還特地各陣營跑到分歧邊緣,再開始衝同伴好感跟開全地點, 想說最後跑完義勇軍結局就會是完美紀錄了, 到時再看要不要衝DLC。 結果人算不如天算……
yoseii: 四代很多音樂是沿用三代的,新維加斯才是另外選曲 08/18 15:04
原來如此,想說新維加斯開頭玩下去,好像沒聽到熟悉的音樂, 原來是部分沿用三代的。
peter78963: 推個 天外世界跟新維加斯真的讚 期待你的心得文 08/18 15:09
盡量這幾天生出來,我也很喜歡天外世界XDD
metalblack: 認真說,玩完NV,先玩二代 。 08/18 15:20
metalblack: 二代是歷代之最 08/18 15:21
那這樣先跳過三代可以嗎!先玩完劇情最好的,玩三代不會有落差嗎?
liu11115: 我玩到找到兒子之後就沒動力玩下去了 08/18 15:34
我懂!找到兒子之後就有大功告成的感覺了。
dennis99: 推~~也希望天外星球的分享 08/18 15:38
ailio: 二代記得是出去找水吧,結果玩了很久我都忘記找水這件事了 08/18 15:42
jonesy9000: 時至今日 我依然不懂為什麼沒有鐵路學院共存的結局 08/18 15:46
其實鐵路規模這麼小,真要衝突很難不被滅。 他能滅了學院也都是靠主角威能在其中牽線!
djboy: 那你應該去玩一下 闇龍紀元(一代),讓我從日式跳到美式的 08/18 15:48
djboy: 關鍵神作 08/18 15:48
之前在找美式RPG的時候,也有考慮這一系列! 等我廢土逛膩了就去找來玩玩看。
hmcedamon: 我常勸人沒有救兒子沒關係 這廢土之王一定要夠爽才行 08/18 16:06
hacker725x: 優文,學院阿伯真的是敗筆。不過B社的支線比主線優秀 08/18 16:22
hacker725x: 都快變特色了。但至少FO3有一個王道主線可以玩得開心 08/18 16:23
ailio: 話說我都忘記三代在玩甚麼了...QQ 08/18 16:24
hacker725x: FNV則保持陣營自由度精髓,FO4主線實在缺乏結局感。 08/18 16:25
massrelay: Fallout腦粉路過 08/18 16:25
stevenwin: FO4 DLC遠港和核子樂園也不錯,其他DLC就算了 08/18 16:35
HaHaBird: 推回家滿滿的動力裝甲很爽 (沒在穿+1) 08/18 16:40
Lizus: 上古和異塵的世界觀塑造的很好 08/18 17:09
staco: NV不會讓你失望~ 08/18 17:24
staco: 三代是找老爸~ 08/18 17:28
f16leon: 代入感差異 08/18 17:29
NelsonWong: 所以...你是連續7天沒睡? (放錯重點) 08/18 17:30
還好我不是玩生存模式(誤
Dogmeat: 推FO2 跟闇龍紀元 08/18 17:49
reader2714: 看了你想要的點 鄭重推薦FONV 08/18 17:58
已經開始玩了!
jerrykuo0518: B社唉...希望上古六不要炸是不是不太實際QQ 08/18 18:05
至少可知BUG不會少。
liberaloner: 推闇龍紀元起源 08/18 18:40
※ 編輯: kiderself (114.24.192.43 臺灣), 08/18/2020 18:50:24 ※ 編輯: kiderself (114.24.192.43 臺灣), 08/18/2020 18:52:17
blake7899: 好玩 08/18 19:24
Rasilez: 國共不兩粒的道理你不知道? 08/18 19:30
國共現在都……
aiiueo: NV雖可比較,但不要太期待,因為B社O社製作思維不同 08/18 19:53
aiiueo: B社思維是預設玩家是張白紙,且可在這世界做某些驚天改變 08/18 19:54
aiiueo: 這樣的思維算是電腦RPG的一個製作方向,業界也流行 08/18 19:55
aiiueo: 但O社這種從桌遊來的開發思維,就會下力道在背景與人設 08/18 19:56
aiiueo: 玩家的工作是代入設定好的角色,而非像B社在世界中成長 08/18 19:57
aiiueo: 而且O社有幾位編劇,喜歡寫那種和正向價值違背的負面劇本 08/18 19:58
已經白金O社的《天外世界》,我是也滿喜歡這樣的遊玩方式的。
qqfrank: 說真的看一堆人在吹FNV,個人倒不覺得多神 08/18 19:59
aiiueo: 製作思維不同,又全看玩家玩遊戲想得到什麼,才有諸多歧異 08/18 20:00
aiiueo: 不過O社這方向很冷,多少也能看出玩家們遊玩只是想放鬆 08/18 20:01
alanjiang: 不覺得神可能是因為你沒有走全嘴砲加黑寡婦路線吧 08/18 21:08
soft2165: 推FNV 越後面 每個選擇都有驚喜之處 08/18 21:13
vs98and99: 我覺得fnv真的蠻神的阿 撇除凱薩線沒完整外 DLC更是猛 08/18 21:14
chwshen: 我也推薦NV 各種主支線各派陣營交錯複雜 4個dlc別具特色 08/18 21:44
chwshen: 在新維加斯, 連逛避難所都會被背後的故事震懾 08/18 21:45
eye5002003: 明明主線故事是撿垃圾,尚恩只是比較長的支線而已 08/18 22:16
XDDDDDDDDDDDD ※ 編輯: kiderself (114.24.192.43 臺灣), 08/18/2020 22:48:54
e04su3no: 推薦玩玩看質量效應,劇情選擇分歧很大,可以當個好隊長 08/19 00:28
e04su3no: ,也可以把所有不服從的隊友殺光,整個遊戲過程如同一部 08/19 00:28
e04su3no: 科幻電影 08/19 00:28
kiderself: 感謝推薦,我也會列入待玩清單。 08/19 00:46
creditcow: 聚落幸福度100,你有DLC的話,10分鐘的事 08/20 10:55
creditcow: 等下補推 08/20 10:55
mushrimp5466: 幸福度100%我是隨便叫幾個人去火箭加油站開診所拿到 08/20 11:48
mushrimp5466: 的,大聚落有bug幸福度一直在8.90之間不會變100== 08/20 11:48
mushrimp5466: 另外憲法號的最後一次航線真的好玩XD 08/20 11:49
kiderself: 我沒有DLC,而且是大聚落20幾人跟小聚落2人同時一起搞 08/20 13:05
kiderself: 然後人一直待在大聚落這邊,但兩邊幸福度一起到100。 08/20 13:05
xxxxae86: 支線真的不錯,主線蠻普的 08/23 08:30
xxxxae86: 但是聽說海島DLC還不錯,看那時候的來買一下 08/23 08:30
creditcow: 補推 08/31 15:45