→ i386: 會繼續360的相容 09/01 19:47
→ i386: 暫時中止的原因可不是什麼不賺錢不弄了 09/01 19:48
→ moswu: 莎木的話就不用認真啦,根本亂槍打鳥 09/01 19:49
→ hn9480412: 360相容不是微軟自己砸錢魔改測試的嗎 09/01 19:57
→ ShenMue: 原文裡面哪句話有保證會去多製作 xbox 360 相容?幾時? 09/01 19:59
→ ShenMue: 說我的話不用認真的人,做的考證真的有比我多嗎? 09/01 20:00
→ ShenMue: 我發文通常做相當份量的考證了。 09/01 20:01
噓 i386: 那不賺錢中止360相容的考證是什麼?腦補考證嗎XD 09/01 20:02
→ ShenMue: 那個是我的推論。經過考證後的看法。你能說明怎麼賺錢嗎 09/01 20:04
→ ShenMue: 還有原文哪裡有說360保證追加相容了?可以提關鍵字嗎? 09/01 20:05
噓 i386: 文章最後一段啊,我也能推論360相容會繼續啊 09/01 20:09
好。
是你的推論那我就不多回了。
→ dieorrun: 說實在的啦 莎木你那個不叫考證啦 09/01 20:11
我考證 360 相容到一年多前就不再新增了。
→ i386: 我的考證有官方文章,你的相容不賺錢考證是什麼?財報資料 09/01 20:11
→ i386: 在哪? 09/01 20:11
那個是我的推論。經過考證後的看法
為什麼要一直重覆來問一樣的問題?明明問過了不是嗎
→ laup300687: 相容是對老遊戲與老玩家的疼惜 09/01 20:11
噓 snake570: 說微軟因為相容不賺錢所以不做是沒做功課嗎... 09/01 20:33
ms 遊戲部門很久沒公佈利潤數字了,我做了功課。
那你告訴我相容賺多少錢嗎?
→ dieorrun: 不是真真假假的看一大堆就叫做考證後 09/01 20:37
噓 slimu0001: 我也記得微軟是把相容團隊拉到新主機的研發去了,主機 09/01 20:39
→ slimu0001: 發售後會規建繼續用,不過這都是後話了,也不是xbox板 09/01 20:40
→ slimu0001: 就此打住了 09/01 20:40
推 f16leon: RDR1在相容之後,亞馬遜銷量還衝到第一呢 09/01 20:50
→ f16leon: 不賺錢(?) 09/01 20:50
銷售量第一和賺錢有什麼關係?銷量 = 賺錢???
RDR 1 在 ms 那裡是抽權利金,抽完了之後要扣除開發成本。
好 這一片就算有回本或賺到,
至於其他幾百片相容的成本,加起來有回本了?
有可靠的數據,一定洗耳恭聽。
推 lovez04wj06: 相容當然會有客群啊,只是客群夠不夠支付成本和夠大 09/01 20:51
→ lovez04wj06: 的利潤,商人嘛,賺錢而才是他們要的 09/01 20:51
→ Kamikiri: 有相容一定比沒相容來得好 這點沒啥好爭的吧....... 09/01 21:03
→ Kamikiri: 遊戲真的夠好玩的話 畫面根本不是主要問題 09/01 21:04
→ Kamikiri: Steam上一堆畫面很簡陋的獨立遊戲還不是好玩到賣翻 09/01 21:04
→ Kamikiri: 確實有些遊戲需要靠強大的畫面來襯托 但也很多不是 09/01 21:05
推 Luciferspear: 能拿來當令箭的時候沙木就會吹微軟了啦 老套了 09/01 21:08
推 mikeneko: 莎木大大跳出來,表示打到點了 09/01 21:13
→ zeroiori: steam上一堆畫面很"簡陋"的獨立遊戲好玩到賣翻... 09/01 21:29
→ zeroiori: 應該不是在說像素風吧?應該不是吧? 09/01 21:30
推 filet: 怎麼會有人覺得steam上簡陋畫面跟ps1以及ps2同等級的… 09/01 21:41
→ filet: 是不是真的沒看過320x240還有640x480的畫面? 09/01 21:42
→ filet: 每次這種換代相容的話題總會被人無腦的吵起來 09/01 21:42
推 hitsukix: 像素風格已經是一種特色了 也是有動作精細的 09/01 21:45
→ lazarus1121: 我用4k螢幕看2000年的老動畫完全沒有問題啊 09/01 21:50
→ lazarus1121: 我猜模擬器開下去照樣能玩很爽,只是sony不想做而已 09/01 21:51
※ 編輯: ShenMue (118.168.193.129 臺灣), 09/01/2020 22:17:23
推 hipposman: 不加強輸出直接在現有的設備上玩320x240畫面 真的會受 09/01 22:15
→ hipposman: 不了的 09/01 22:15
※ 編輯: ShenMue (118.168.193.129 臺灣), 09/01/2020 22:19:52
推 sean0212: 相容是提高品牌價值跟信任,不然X1還有什麼優勢,至於有 09/01 22:28
→ sean0212: 沒有賺錢嘛…間接的部分很難說,看下一世代有沒有贏 09/01 22:28
推 Dheroblood: 你不要這樣否定別人 有人就是喜歡玩模糊獵人 說ps4上 09/01 22:36
→ Dheroblood: 的MHW不好玩 XX比較好玩 同理有人覺得ps1那種畫質比較 09/01 22:36
→ Dheroblood: 好玩 所以ps4 ps5一定要能跑舊遊戲 這也是一個看法 09/01 22:36
→ moswu: 莎木把腦補當考證,大家拍拍手 09/01 22:53
推 wordy: 莎木好棒(啪啪啪啪啪啪) 09/01 23:03
推 asdasd02tw: 莎木都說話了你們這些索黑自己收斂點啊~ 09/01 23:08
推 chocoboex: 莎木起碼用常識來推論,有些人是連常識都不清楚就來大 09/01 23:10
→ chocoboex: 放厥詞。 09/01 23:10
推 filet: 自己回去玩過就知道,回憶美化加成太多了。現在回去玩10年 09/01 23:41
→ filet: 前的遊戲都覺得怎麼設計這麼爛還能當神作了。就更別說之前 09/01 23:41
→ filet: 的遊戲。複雜程度和近期的跟本沒得比 09/01 23:42
推 rs6000: 某樓是在鬼打牆啥小... 09/02 00:33
推 sumarai: 莎木出面,通常就是索尼大人受到威脅的時候 09/02 00:59
推 moswu: 不過比起choco莎木的確還是有點內容 09/02 01:07
推 Kamikiri: 呃 從N64+PS1開始就已經盛行3D多邊形遊戲了 09/02 01:10
→ Kamikiri: 為何還會聯想到像素風? 09/02 01:10
→ Kamikiri: 好吧 可能我用詞不當 應該要說畫面簡單而非簡陋 09/02 01:10
→ Kamikiri: 有些人回去玩老遊戲只是為了遊戲性或是情懷 09/02 01:10
→ Kamikiri: 對那些人而言畫面好壞本來就不是問題 09/02 01:10
→ Kamikiri: 一直用以前的遊戲畫面很差來否定這個功能 09/02 01:10
→ Kamikiri: 不覺得很奇怪嗎? 09/02 01:10
推 Kamikiri: 當年MGSV推出之前我完全沒玩過系列作 09/02 01:17
→ Kamikiri: 所以就特地回去補玩1-4+PW 09/02 01:17
→ Kamikiri: 有相容的話可以省去很多處理主機+遊戲片的麻煩 09/02 01:17
推 zombieguy: 沙木你到底在貢三洨啦XDDD 09/02 01:25
→ s32244153: 為什麼會覺得10年前的遊戲爛... 09/02 01:25
→ zeroiori: 你有改詞就好 至於畫面 有人能吞有人不能吞 不奇怪 09/02 01:54
推 NinSlim: 10年前的遊戲?祕境探險2 2009年... 09/02 01:57
→ NinSlim: 秘境探險3 2011年 09/02 01:58
→ NinSlim: 我覺得畫面還不錯啊 09/02 02:01
推 Jiajun0724: 10年前遊戲都爛? RDR1跟FARCRY2現在的大作說不定細節 09/02 06:58
→ Jiajun0724: 還比不上這兩款 09/02 06:59
→ tv1239: 其實320x240的點圖可以畫得超漂亮了 重點是顏色數量 09/02 07:03
→ tv1239: 但是320x240的3D通常就很慘XD 不是那麼容易吞得下去 09/02 07:04
→ KurtElling: 你還是繼續去玩最後生還者2吧,10/10 09/02 09:08
噓 alien818: 10年前的遊戲爛XDDD 09/02 10:00
推 tsairay: HD時代的遊戲還好,但480P時代的遊戲放到今天你可以 09/02 10:41
→ tsairay: 很有耐心的玩多久? 09/02 10:42
→ kevin0733: 320x240等級的解析度 顏色最多的就 NEO GEO 4096/64K色 09/02 10:43
→ kevin0733: 超任 256/32768色 90年代初期的PC遊戲 256/16M色 09/02 10:44
→ kevin0733: 以現在來看 畫面實在很粗 09/02 10:45
→ commandoEX: 今年我才重玩了一遍1995的c&c td,10年前的遊戲很多畫 09/02 10:55
→ commandoEX: 面已經很具水準了,20年的到是真的是懷舊了 09/02 10:55
推 iori35i: 不同架構 還要求免費相容也太文組 09/02 11:11
推 tokyod: PS1和2可以的啊 但卻被拿掉 不是不同架構可以解釋的 09/02 11:18
→ e04bank: 事實上根本沒這麼多人在意有沒有向下相容 09/02 11:32
推 peacemaker1: xx有4種風格,我是真的覺得比較好玩啊 哈哈 09/02 11:34
推 tai890123: 拿W跟XX比?w除了畫質以外全部被XX屌打好嗎 09/02 11:52
推 evermpeg2: 就算是畫面升屏至FHD好了,我還是不會花心思玩阿,ps1 09/02 12:23
→ evermpeg2: 時期3D遊戲的主流控制非左右類比來遊玩,而是各家可能 09/02 12:23
→ evermpeg2: 都不同,光這點就放棄了 09/02 12:23
推 Dheroblood: 可是4+X+Xx的銷量比不上W的銷售量阿 那個比較好玩?? 09/02 15:44
推 hipposman: xx真的比較好玩…但玩過w的方便調合和走路喝水我是回 09/02 16:24
→ hipposman: 不去了就是 09/02 16:24
推 MadMagician: XX就舊MH的頂峰 W前景還是比較多 09/02 17:32
推 wwj3924: 銷量廚又來了 動森最好玩 09/02 19:33
推 Kamikiri: 主要是W做了很多親民的改動吧 整個遊戲玩起很"方便" 09/02 22:45
噓 s8910035: 腦補文 09/03 00:42