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※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言: : 講到模擬器有一點偏離本版 但要討論向下相容就一定得談一下。 [恕刪] : PS3 : 胖機 PS2 相容是用硬體,少數遊戲不相容,但是原生硬體中 : 可以數位輸出PS2畫面最佳解。 : Slim 跟 上開版都是用模擬器相容PS2,不過索尼鎖住只有 PS3 的厚型到了 80 GB 容量已經完全不相容 PS2 光碟了。 : 限定的PSN數位遊戲再販。破解的PS3可用修改的模擬器跑 : PS2遊戲繞開限制。 相容性的比例是? : PS4 : PS2的遊戲是用模擬器相容。 : 由此可證明模擬器跑PS1跟PS2不是不可為,說怕相容性問題也是 : 講幹話,因為PS3時代跑PS2就不完全相容索尼也放行。 有放行嗎?80 GB 的厚機已不相容 PS2 光碟了。 : 最後回到向下相容PS3 : PS5的硬體模擬PS3絕對是綽綽有餘,很多人沒在注意這一塊,PC : 上的PS3模擬器非常成熟了,可以跑6-7成的遊戲,1080p升頻, : 60FPS甚麼都可以設定。我最近把我的所有PS3光碟轉成檔案,重 : 玩1080p 60FPS的惡魂。我也不是用甚麼高級PC,就R5 3600跟RX580 : ,非官方可以做到這種程度,索尼自家絕對做得出來。 : 惡魂PS3 vs 模擬器畫面比較 : https://www.youtube.com/watch?v=A-R3WWLqjJQ
: 另外連PSP跑PS1都是模擬器了,哪有甚麼問題。 : 單純是商業利益考量而已,何況模擬器根本沒有硬體的成本,先撇 : 開PS3模擬,至少PS1跟PS2都已經非常成熟也許多代了,最終原因 : 大概還是想推 PS Now。 : 我猜啦,PS5上的 PS Now會加上 PS1, PS2, PS3 下載遊玩。這大概 : 是索尼的打算。 1. PS1 & PS2 的相容: 現在的 4K 電視已經不適合 PS1 和 PS2 解析度的遊戲使用。 (PS1 320*240、PS2 640*240/640*480)。 1080p 電視上面玩,也是效果不怎樣。 對比:xbox 一代至少是 640*480 的解析度,PS1 解析度低太多。 這兩個世代的遊戲放到行動裝置還勉勉強強,家庭電視就算了吧。 2. PS3 的相容: xbox 360 那邊算是每一筆遊戲都由主機商測試,相容沒問題才 放出來。而且在一年多前就已經停止追加了,所以也不是放個模 擬器就沒事。很明顯這種方式一定是不太賺錢的,否則不會中止。 PS3 的情況可能不會好到哪裡去。大概也是要靠 SONY 一個一個 去測。我也不覺得會賺錢。 不如期待串流或者復古主機再推出,還比較有一些賺頭。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.109.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1598958109.A.BF0.html ※ 編輯: ShenMue (220.136.109.208 臺灣), 09/01/2020 19:19:00
i386: https://reurl.cc/R1b9o9 相容小組先去弄XSX相容X1, 之後還 09/01 19:47
i386: 會繼續360的相容 09/01 19:47
i386: 暫時中止的原因可不是什麼不賺錢不弄了 09/01 19:48
moswu: 莎木的話就不用認真啦,根本亂槍打鳥 09/01 19:49
hn9480412: 360相容不是微軟自己砸錢魔改測試的嗎 09/01 19:57
ShenMue: 原文裡面哪句話有保證會去多製作 xbox 360 相容?幾時? 09/01 19:59
ShenMue: 說我的話不用認真的人,做的考證真的有比我多嗎? 09/01 20:00
ShenMue: 我發文通常做相當份量的考證了。 09/01 20:01
i386: 那不賺錢中止360相容的考證是什麼?腦補考證嗎XD 09/01 20:02
ShenMue: 那個是我的推論。經過考證後的看法。你能說明怎麼賺錢嗎 09/01 20:04
ShenMue: 還有原文哪裡有說360保證追加相容了?可以提關鍵字嗎? 09/01 20:05
i386: 文章最後一段啊,我也能推論360相容會繼續啊 09/01 20:09
好。 是你的推論那我就不多回了。
dieorrun: 說實在的啦 莎木你那個不叫考證啦 09/01 20:11
我考證 360 相容到一年多前就不再新增了。
i386: 我的考證有官方文章,你的相容不賺錢考證是什麼?財報資料 09/01 20:11
i386: 在哪? 09/01 20:11
那個是我的推論。經過考證後的看法 為什麼要一直重覆來問一樣的問題?明明問過了不是嗎
laup300687: 相容是對老遊戲與老玩家的疼惜 09/01 20:11
snake570: 說微軟因為相容不賺錢所以不做是沒做功課嗎... 09/01 20:33
ms 遊戲部門很久沒公佈利潤數字了,我做了功課。 那你告訴我相容賺多少錢嗎?
dieorrun: 不是真真假假的看一大堆就叫做考證後 09/01 20:37
slimu0001: 我也記得微軟是把相容團隊拉到新主機的研發去了,主機 09/01 20:39
slimu0001: 發售後會規建繼續用,不過這都是後話了,也不是xbox板 09/01 20:40
slimu0001: 就此打住了 09/01 20:40
f16leon: RDR1在相容之後,亞馬遜銷量還衝到第一呢 09/01 20:50
f16leon: 不賺錢(?) 09/01 20:50
銷售量第一和賺錢有什麼關係?銷量 = 賺錢??? RDR 1 在 ms 那裡是抽權利金,抽完了之後要扣除開發成本。 好 這一片就算有回本或賺到, 至於其他幾百片相容的成本,加起來有回本了? 有可靠的數據,一定洗耳恭聽。
lovez04wj06: 相容當然會有客群啊,只是客群夠不夠支付成本和夠大 09/01 20:51
lovez04wj06: 的利潤,商人嘛,賺錢而才是他們要的 09/01 20:51
Kamikiri: 有相容一定比沒相容來得好 這點沒啥好爭的吧....... 09/01 21:03
Kamikiri: 遊戲真的夠好玩的話 畫面根本不是主要問題 09/01 21:04
Kamikiri: Steam上一堆畫面很簡陋的獨立遊戲還不是好玩到賣翻 09/01 21:04
Kamikiri: 確實有些遊戲需要靠強大的畫面來襯托 但也很多不是 09/01 21:05
Luciferspear: 能拿來當令箭的時候沙木就會吹微軟了啦 老套了 09/01 21:08
mikeneko: 莎木大大跳出來,表示打到點了 09/01 21:13
zeroiori: steam上一堆畫面很"簡陋"的獨立遊戲好玩到賣翻... 09/01 21:29
zeroiori: 應該不是在說像素風吧?應該不是吧? 09/01 21:30
filet: 怎麼會有人覺得steam上簡陋畫面跟ps1以及ps2同等級的… 09/01 21:41
filet: 是不是真的沒看過320x240還有640x480的畫面? 09/01 21:42
filet: 每次這種換代相容的話題總會被人無腦的吵起來 09/01 21:42
hitsukix: 像素風格已經是一種特色了 也是有動作精細的 09/01 21:45
lazarus1121: 我用4k螢幕看2000年的老動畫完全沒有問題啊 09/01 21:50
lazarus1121: 我猜模擬器開下去照樣能玩很爽,只是sony不想做而已 09/01 21:51
※ 編輯: ShenMue (118.168.193.129 臺灣), 09/01/2020 22:17:23
hipposman: 不加強輸出直接在現有的設備上玩320x240畫面 真的會受 09/01 22:15
hipposman: 不了的 09/01 22:15
※ 編輯: ShenMue (118.168.193.129 臺灣), 09/01/2020 22:19:52
sean0212: 相容是提高品牌價值跟信任,不然X1還有什麼優勢,至於有 09/01 22:28
sean0212: 沒有賺錢嘛…間接的部分很難說,看下一世代有沒有贏 09/01 22:28
Dheroblood: 你不要這樣否定別人 有人就是喜歡玩模糊獵人 說ps4上 09/01 22:36
Dheroblood: 的MHW不好玩 XX比較好玩 同理有人覺得ps1那種畫質比較 09/01 22:36
Dheroblood: 好玩 所以ps4 ps5一定要能跑舊遊戲 這也是一個看法 09/01 22:36
moswu: 莎木把腦補當考證,大家拍拍手 09/01 22:53
wordy: 莎木好棒(啪啪啪啪啪啪) 09/01 23:03
asdasd02tw: 莎木都說話了你們這些索黑自己收斂點啊~ 09/01 23:08
chocoboex: 莎木起碼用常識來推論,有些人是連常識都不清楚就來大 09/01 23:10
chocoboex: 放厥詞。 09/01 23:10
filet: 自己回去玩過就知道,回憶美化加成太多了。現在回去玩10年 09/01 23:41
filet: 前的遊戲都覺得怎麼設計這麼爛還能當神作了。就更別說之前 09/01 23:41
filet: 的遊戲。複雜程度和近期的跟本沒得比 09/01 23:42
rs6000: 某樓是在鬼打牆啥小... 09/02 00:33
sumarai: 莎木出面,通常就是索尼大人受到威脅的時候 09/02 00:59
moswu: 不過比起choco莎木的確還是有點內容 09/02 01:07
Kamikiri: 呃 從N64+PS1開始就已經盛行3D多邊形遊戲了 09/02 01:10
Kamikiri: 為何還會聯想到像素風? 09/02 01:10
Kamikiri: 好吧 可能我用詞不當 應該要說畫面簡單而非簡陋 09/02 01:10
Kamikiri: 有些人回去玩老遊戲只是為了遊戲性或是情懷 09/02 01:10
Kamikiri: 對那些人而言畫面好壞本來就不是問題 09/02 01:10
Kamikiri: 一直用以前的遊戲畫面很差來否定這個功能 09/02 01:10
Kamikiri: 不覺得很奇怪嗎? 09/02 01:10
Kamikiri: 當年MGSV推出之前我完全沒玩過系列作 09/02 01:17
Kamikiri: 所以就特地回去補玩1-4+PW 09/02 01:17
Kamikiri: 有相容的話可以省去很多處理主機+遊戲片的麻煩 09/02 01:17
zombieguy: 沙木你到底在貢三洨啦XDDD 09/02 01:25
s32244153: 為什麼會覺得10年前的遊戲爛... 09/02 01:25
zeroiori: 你有改詞就好 至於畫面 有人能吞有人不能吞 不奇怪 09/02 01:54
NinSlim: 10年前的遊戲?祕境探險2 2009年... 09/02 01:57
NinSlim: 秘境探險3 2011年 09/02 01:58
NinSlim: 我覺得畫面還不錯啊 09/02 02:01
Jiajun0724: 10年前遊戲都爛? RDR1跟FARCRY2現在的大作說不定細節 09/02 06:58
Jiajun0724: 還比不上這兩款 09/02 06:59
tv1239: 其實320x240的點圖可以畫得超漂亮了 重點是顏色數量 09/02 07:03
tv1239: 但是320x240的3D通常就很慘XD 不是那麼容易吞得下去 09/02 07:04
namtrac: https://i.imgur.com/HxSWQPl.jpg 09/02 07:57
KurtElling: 你還是繼續去玩最後生還者2吧,10/10 09/02 09:08
alien818: 10年前的遊戲爛XDDD 09/02 10:00
tsairay: HD時代的遊戲還好,但480P時代的遊戲放到今天你可以 09/02 10:41
tsairay: 很有耐心的玩多久? 09/02 10:42
kevin0733: 320x240等級的解析度 顏色最多的就 NEO GEO 4096/64K色 09/02 10:43
kevin0733: 超任 256/32768色 90年代初期的PC遊戲 256/16M色 09/02 10:44
kevin0733: 以現在來看 畫面實在很粗 09/02 10:45
commandoEX: 今年我才重玩了一遍1995的c&c td,10年前的遊戲很多畫 09/02 10:55
commandoEX: 面已經很具水準了,20年的到是真的是懷舊了 09/02 10:55
iori35i: 不同架構 還要求免費相容也太文組 09/02 11:11
tokyod: PS1和2可以的啊 但卻被拿掉 不是不同架構可以解釋的 09/02 11:18
e04bank: 事實上根本沒這麼多人在意有沒有向下相容 09/02 11:32
peacemaker1: xx有4種風格,我是真的覺得比較好玩啊 哈哈 09/02 11:34
tai890123: 拿W跟XX比?w除了畫質以外全部被XX屌打好嗎 09/02 11:52
evermpeg2: 就算是畫面升屏至FHD好了,我還是不會花心思玩阿,ps1 09/02 12:23
evermpeg2: 時期3D遊戲的主流控制非左右類比來遊玩,而是各家可能 09/02 12:23
evermpeg2: 都不同,光這點就放棄了 09/02 12:23
Dheroblood: 可是4+X+Xx的銷量比不上W的銷售量阿 那個比較好玩?? 09/02 15:44
hipposman: xx真的比較好玩…但玩過w的方便調合和走路喝水我是回 09/02 16:24
hipposman: 不去了就是 09/02 16:24
MadMagician: XX就舊MH的頂峰 W前景還是比較多 09/02 17:32
wwj3924: 銷量廚又來了 動森最好玩 09/02 19:33
Kamikiri: 主要是W做了很多親民的改動吧 整個遊戲玩起很"方便" 09/02 22:45
s8910035: 腦補文 09/03 00:42