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1.這個遊戲就是繼承了 P5 的屬性系統,用對了屬性就是好打。 但是 P5S 又不能像 P5 一樣在戰鬥中換人。一開始給的角色 又太多了。所以最佳解是直接練一組專用的小隊。 第一大關:主角、貓、杏 + 隨意(日網建議是小弟龍司,有電屬性) 第二大關:主角、新島真、喜多川祐介、蘇菲亞。 沒選上面的角色,建議快換掉,多進出迷宮幾次補滿 SP 來練功, 這樣會好打很多。 2.戰鬥過程中,按下 R1 的時候會完全暫停,可以想想怎樣再出招。 看一下 BOSS 的屬性,再想要換誰出手。 3.初期所有的金錢,優先投資在四個人的武器、防具,有剩的記得 去買補品,尤其是主角家門口的販賣機的 SP 藥。 4.BAND 系統 最優先點的就是"緊密羈絆",點完換"資金調度術"。 ※ 引述《cyberrush (武當松島風)》之銘言: : 目前在愛麗絲監獄的第二枚核心處 : 遇到了天界判官,有點卡住 : 目前的等級平均約在5~7 : 打不贏天界判官 [恕刪] 換人練,多進出迷宮。 除非是要純看故事,不然 Normal 難度才能確實感覺到這個戰鬥 系統的張力和強度,更能鑽研出實戰的心得。 我覺得很多人調低難度玩,是因為角色太多,遊戲沒有引導, 沒有練到最佳的攻略小隊,覺得遊戲很花時間來作戰。 練對角色,用對戰術,normal 難度的體驗其實蠻不錯。 但這也突顯了遊戲系統面的提示還是太少。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.84.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1599072252.A.A45.html ※ 編輯: ShenMue (220.136.84.156 臺灣), 09/03/2020 02:47:15
ideallife: 戰鬥難度沒有提升 就是血變厚要你磨更久一點都不好玩 09/03 04:12
ideallife: 還要限定角色 把有敵人弱點的都派上場這點個人也不喜歡 09/03 04:14
ideallife: 不如選個簡單 都派自己喜歡的角色 09/03 04:14
ideallife: RISKY難度其實也滿失敗的 除了鳩卡其他都沒什麼用 09/03 04:16
aljinn: 與其說系統提示少不如懷疑為什麼沒有戰鬥中換隊員的設計 09/03 04:40
aljinn: 雖然boss弱點好猜但還是猜 小兵雖然看區域推測但就不自由 09/03 04:41
aljinn: 但其實本傳也要經營123才有那些東西就是了… 09/03 04:42
ray90910: 調低難度是因為這遊戲只看劇情,調高難度也沒有額外掉落 09/03 09:12
ray90910: 好裝備或額外劇情,幹嘛調來虐待自己 09/03 09:12
ash9911911: 普通難度的話 龍司大師技藝練滿 開場C1 怕電的用蓄滿C 09/03 10:21
ash9911911: 4 其他用蓄滿C2 邊滾邊蓄力找機會敲 就連剋屬都能一 09/03 10:21
ash9911911: 次敲掉一盾 09/03 10:21
pony147369: 有每個角色的要訣提示阿 前期我一直翻 但還是練等實 09/03 10:32
pony147369: 在 不然打盾跟搔癢一樣 普通難度 劇情中後期也是開割 09/03 10:32
oppx: P5s不用一個一個試弱點,隨著關卡推進大概就知道隊伍要排哪 09/03 10:41
oppx: 幾位上場了 09/03 10:41
zealotjacky: Wolf: 弱點?那是什麼?(狂化) 09/03 11:23
Draco: 除了劇情外 戰鬥明明就也滿有趣的 動作遊戲不玩戰鬥要幹嘛 09/03 14:46
aaronpwyu: 雖然戰鬥我是覺得還行 不過還是劇情比較有厲害感 09/03 23:30