→ kuku321: 其實導演不是他 遊戲內部細節要怎麼做他管不到 他只決定 09/17 15:22
→ kuku321: 方針而已 像回歸中古奇幻路線等 09/17 15:22
→ lovelylion2: 劇本很可能是前廣和豐(14的2.0~3.0主筆)來寫,他跟 09/17 15:26
→ lovelylion2: 高井都是4.0左右調離14開發核心 09/17 15:26
→ lovelylion2: 5ch還有人猜是松野回來寫,反正他已經在14寫支線了 09/17 15:26
→ lovelylion2: 另外戰鬥部分有傳言說是挖老卡的人來做? 09/17 15:28
→ safy: 不過就是因為他的團隊, 所以調性大概就會是這類方向 09/17 15:29
→ safy: 畢竟是擅長的領域 09/17 15:29
→ dieorrun: 好像是挖了DMC的動作設計 所以戰鬥看起來有股DMC味 09/17 15:31
→ safy: 這會有一個問題啦, 變成是FF7r和FF16是相同方向不同開發團 09/17 15:32
→ safy: 隊在戰鬥設計上的表現不同, 消費者終有一天會去比輸贏的 09/17 15:32
→ dieorrun: FF戰鬥系統天天在變 各種系統死忠的都有 比不出輸贏的 09/17 15:33
推 phix: 應該都會買 沒差 09/17 15:34
→ kuku321: FF13都能戰鬥系統3代都長得不一樣了 我覺得沒人會去比XD 09/17 15:37
→ cocowing: 影片中間有一段把敵人打上滯空狂尻的根本就DMC啊 09/17 15:37
→ safy: 微妙~XD 是我的話會在心裡還是會比一下 09/17 15:38
→ dieorrun: 打上天 開始連段這演出在FF也不是多少見的事 09/17 15:38
→ cocowing: 同為ACT的也只有FF15而已,FF15做不到啊 09/17 15:40
→ kuku321: FF13的break也是打上天阿 雖然是指令XD 09/17 15:41
→ cocowing: 我知道啊,以前都按指令而已和ARPG差太多了不用類比吧 09/17 15:43
→ Akitsukineko: Cap跳了不少過來 09/17 15:44
→ cocowing: 看FF戰鬥系統演變也是很有趣,現在更接近ACT 09/17 15:44
推 dasuininder: 戰鬥系統肯定是不會跟15一樣的,否則FF就少一味了 09/17 16:12
→ kasuke: 內文錯的東西也太多 09/17 16:33
→ kasuke: 技術面不足, 最後變成好幾個區塊 > ????? 09/17 16:33
推 e04su3no: 切成好幾塊是因為2.0遷就PS3,不然以前的主城是沒分塊的 09/17 16:40
→ e04su3no: ,後來放棄PS3後的版本地圖就沒有切那麼碎了 09/17 16:40
→ safy: 因為1.0的遺毒, 當初吉田接手並不是整個打掉重練 09/17 16:42
→ safy: 那是一個光是鱗片運算就能搞爛遊戲的時代... 09/17 16:42
→ safy: 2.0是緊急手術上工的, 為了應付這些問題所以採取切割地圖 09/17 16:43
→ safy: 後來3.0~5.0也沒打算搞無接縫, 所以我才說吉田本身蠻保守的 09/17 16:44
→ yangtsur: 要說衝刺殘影的話. 這也很像Siri的閃現 09/17 16:52
→ yangtsur: Ciri... 09/17 16:52