推 littlejackbr: 我是覺得很簡單啊,小兵ai強一點、模組多一點、數量 09/28 02:41
→ littlejackbr: 上萬,連線模式一場同時8玩家以上,總之就是利用硬 09/28 02:41
→ littlejackbr: 體效能的提升讓玩家更有戰場壓迫感 09/28 02:41
→ river223: 嘛,雖說我喜歡8。 何謂「正常」在每個人心中並不一樣。 09/28 02:43
推 randyko: 原本20週年也蠻期待有正統續作的,看起來沒希望了... 09/28 03:53
→ randyko: 個人覺得現在的人數跟動作模組已經把開發人員在做新一代 09/28 03:53
→ randyko: 的心力用光 09/28 03:53
→ randyko: 導致每次系統跟遊戲機制都會有一些奇妙的問題 09/28 03:54
推 Ken99523: 不捨棄割草就沒救 有夠無聊 09/28 05:21
推 luckyexcel: 無雙成功建立起一個新的遊戲模式 他們靠合作開發就好 09/28 05:31
→ luckyexcel: 假面騎士無雙、FF無雙、漫改無雙...哇發財了 09/28 05:31
推 Polylina: 無雙定位就是輕鬆斬擊遊戲,而不是硬派遊戲 09/28 06:02
→ Polylina: 不割草,那就去玩PC的騎砍保證讓你滿意 09/28 06:03
→ Polylina: 光攻擊雨格檔方向,是上、是左、是右就很傷腦了 09/28 06:04
→ Polylina: 還別提真人對戰,高手還會放假動作 09/28 06:04
→ Polylina: 說實在的從老無雙玩起到現在,我已經被新無雙寵壞了 09/28 06:31
→ Polylina: 我不是很懷念以前那種在小地方整人的無雙了,太惱人了 09/28 06:32
推 CloudVII: 真北斗無雙上手機了 09/28 06:40
推 monkeyii: 學老任 先出基本人數,剩下的免費更新慢慢給你。讓一款 09/28 07:09
→ monkeyii: 無雙更新兩年。 09/28 07:10
推 zorroptt: 如果其他無雙作沒問題 那也就是題材膩了吧 09/28 07:28
推 xxx60709: 雖然不是無雙,但光榮代工的漫威終極聯盟3設計個人認為 09/28 07:32
→ xxx60709: 很值得參考,小兵的攻擊性、場景的互動和Boss的攻擊模式 09/28 07:32
→ xxx60709: 都增加了可玩性 09/28 07:32
推 KITAN: 誰說不會有人來合作? 09/28 07:43
推 aoe7250350: 這系列沒創新就乖乖下去吧 快點想新玩法比較實際 09/28 08:19
推 Xenoglossia: 講捨棄割草的那個也太好笑 09/28 08:29
→ CloudVII: 先出最基本讓你感受到他的佛心 09/28 08:49
推 allanbrook: 前面因為這樣簡單又容易讓人開心就每次一直加新角 現 09/28 08:54
→ allanbrook: 在已經擋不住這個需求了 09/28 08:54
推 y30048: 無雙不就是要割草嗎! 09/28 08:54
推 CloudVII: 基本版100隻 每個月加一隻這樣很佛吧 09/28 09:00
推 rockyegg: 玩無雙就是要割草啊 不是割草還玩屁喔 09/28 09:14
推 gambitlin: 直接加入PVP MOBA模式然後開始賣skin啊 09/28 09:22
推 tsairay: 我覺得都是製作人的問題比較大,都是老把戲在拼拼湊湊 09/28 09:28
推 Yanrei: 捨棄割草增加痛苦度,那幹嘛玩無雙XD 09/28 09:35
→ segio: 我覺得直接出新三國無雙就好 09/28 09:53
推 herson8852: 這個角色過多模組動作問題我看當初真的始料未及 09/28 10:02
推 tsairay: 光榮老把戲愛切割,硬要把帝王傳分開出 09/28 10:05
→ tsairay: 帝王傳明明可以融合進去做一個遊戲模式 09/28 10:05
推 creditcow: 不如把三國題材,做成隻狼LIKE。其實阿仁也是戰鬼無雙 09/28 10:08
→ creditcow: (打錯)做成戰鬼LIKE 09/28 10:09
推 gp500adsl: 我也覺得把三國弄成魂系列會火 09/28 10:09
→ aljinn: 那不就是仁王打人形武將…XD 09/28 10:11
推 xxx60709: 真三國戰鬼 09/28 10:11
推 Xenoglossia: 真的 我也覺得把純愛手札弄成魂like能飛上天 09/28 10:12
推 ailio: 對馬真的是一個很不錯的教材範本,做三國題材確實不錯 09/28 10:16
→ ailio: 但想是一回事,做又是另外一回事 哈 09/28 10:17
推 haoboo: 對馬完全不能當無雙的範本,解決不了人物跟模組眾多的問題 09/28 10:19
推 s90188: 海無4的遊戲性就很棒啊,代表光榮不是做不出來 09/28 10:19
→ haoboo: 用對馬的規格去搞無雙除非砍到10個可操作腳色不然會死人的 09/28 10:20
推 ash9911911: 無雙拿掉割草還叫無雙嗎 笑死 09/28 10:21
→ ash9911911: 割草沒問題 光榮要思考的是怎麼讓人割得愉快割得爽 09/28 10:22
推 angel6502: 有問題的不是割草啦...早期角色少所以加角色玩家會高興 09/28 10:24
推 jk5225: 中肯 推你一個! 09/28 10:24
推 tsairay: 割草本身不是問題,割草以外的部分才是問題 09/28 10:24
→ angel6502: 現在角色多到再加角色玩家沒啥感覺,反而因為角色太大 09/28 10:25
→ angel6502: 量不止模組共用,每個角色出新一代都要重做衣服也麻煩 09/28 10:25
推 dos32408: 出一款維持現有角色數量的把猛將傳帝王傳的內容收入在同 09/28 10:31
→ dos32408: 一款,無雙商法大家都知道要等猛將傳了銷量每次都會打 09/28 10:31
→ dos32408: 折扣 09/28 10:31
推 cat05joy: 強化腳色魅力 武器光影特效 三國八哪哪 09/28 10:34
推 justicem: 大家要的就是很多角色很多獨立模組跟個人故事 09/28 10:35
推 tsairay: 不要再用分割商法了,帝王傳的內容就加到本傳就好 09/28 10:43
→ tsairay: 硬要用老方法多出一款多賺一筆,玩家都看透了 09/28 10:43
推 justicem: 推樓上 光榮這老招把自己ip玩爛了 09/28 10:45
推 angel6502: 覺得猛將傳、帝王傳根本不需要另外分一片+1 09/28 10:48
推 justicem: 每次推新作都在那邊東砍西砍然後擠牙膏 09/28 10:50
→ ash9911911: 大家都知道完整版等猛將帝王就好 誰想衝首發 09/28 10:53
→ ash9911911: 無雙現在也不是那種第一時間玩不到就跟不上大家討論 09/28 10:54
→ ash9911911: 的遊戲 這商法真的該改變了 09/28 10:54
推 tsairay: 如果把帝王傳的玩法加進去本傳,整個無雙的玩法就會豐富 09/28 10:57
→ tsairay: 多樣化,但硬要拆開賣,賣法萬年不變,猛將傳商法要不是被告 09/28 10:57
→ tsairay: 現在還在用 09/28 10:57
→ tsairay: 那些七老八十的製作人都該下去了,食古不化 09/28 10:58
→ kongsch: 帝王傳和本傳本來就是不同類型的遊戲 09/28 11:07
推 Langerhans: 說實在的 光榮自己也過份 分割商法從2代賣到現在 把玩 09/28 11:08
→ Langerhans: 家當白痴 這IP沒落也是剛好而已 09/28 11:08
推 tsairay: 那只是不同的遊戲模式,還在強調那是不同類型的遊戲,那是 09/28 11:09
→ tsairay: 沒有更新一下資訊,看看現在市場長怎樣 09/28 11:10
推 angel6502: PS3以後都BD了其實也沒容量問題,更別說到PS4後還是繼 09/28 11:10
→ tsairay: 現在RPG都融合動作了,請問FF15那樣是RPG還是動作遊戲 09/28 11:10
→ angel6502: 續拆...那只是玩法不同呀,內容還是在割草為主呀,拆賣 09/28 11:10
→ angel6502: 本來就跟不上時代 09/28 11:11
→ tsairay: 現代遊戲發展已經開始在一款遊戲融合不同類型玩法了 09/28 11:11
→ tsairay: 還在那邊強調是不同類型遊戲分開賣沒問題,跟不上時代了 09/28 11:11
→ angel6502: 不過就是把劇本拿掉,然後改成佔地而已,實際戰鬥一樣 09/28 11:12
→ angel6502: 在割草,這就叫類型不同嗎XD 09/28 11:12
→ angel6502: 要講不同類型除非把割草內容完全拿掉吧XD 09/28 11:13
→ tsairay: 把帝王傳的養成玩法融合進本傳,讓玩家可以自己選無雙模式 09/28 11:13
→ tsairay: 直接選武將進行遊戲或是用養成的方式自陪武將和招募武將 09/28 11:13
→ tsairay: 這樣玩法不就多樣化了,硬要拆分多賣一款 09/28 11:14
推 justicem: 其實猛將傳帝王傳不能叫完全版 所以反而讓人更賭爛 09/28 11:20
→ justicem: 你要接近完整的體驗就要買猛將傳(8代變季票) 09/28 11:21
→ justicem: 帝王傳是不同玩法但其實根本可以加進本傳的內容 09/28 11:22
推 tsairay: 連MH都知道不能再跟以前一樣,G就要多賣一片 09/28 11:28
→ tsairay: 我不信開發成本有多高,KT搞三國搞多久了,手上的三國資料 09/28 11:29
→ tsairay: 比誰都多,而且這些都死的,又不會一直變動 09/28 11:30
→ SGBA: 帝王傳遊戲模式就不好玩吧…… 09/28 11:59
→ commandoEX: 學劍盾先砍半再出資料片補回來就佛心公司(?) 09/28 12:02
推 namtrac: 無雙拿掉割草 生死拿掉性感 快打拿掉格鬥 09/28 12:09
推 namtrac: 味噌湯簽名檔即視感 09/28 12:11
推 engelba: 看代工的心得能不能回饋給本家吧 09/28 12:27
→ engelba: 很多有趣設計能回流到本家就好 09/28 12:27
→ Burdened: 當然是真三魂系列啊! 加一點神魔要素又變新遊戲了! 09/28 12:39
推 nisiya0625: 我有想過像真田丸 魏蜀吳 晉加他 這樣可以出四片呢( 09/28 12:52
→ nisiya0625: 喂 09/28 12:52
→ nisiya0625: 人數剛好是很微妙的 23 24 21 13+13 09/28 12:54
推 Horse129: 一般武將跟小兵要改強一點 都越來越沒存在感 09/28 13:32
→ Horse129: 以前兵長還會放無雙 09/28 13:32
推 ailio: 光榮代工的創世小玩家還不錯,乾脆出個紀念版 方塊風三國 09/28 13:40
→ ailio: 無雙,用方塊做中國地圖,增加建設要素,人物基本上就可以 09/28 13:41
→ ailio: 偷工減料了,然後增加點炫泡的動作招式 09/28 13:41
推 weier08: 推你,以及猛將傳、帝王傳根本不需要另外分一片+1 09/28 13:46
→ weier08: 打法/劇情演出與人物方面如果官方願意用心下功夫,以國家 09/28 13:50
→ weier08: 獨立各出一片(蜀魏吳晉)別套共同模組與故事演出,我買 09/28 13:50
噓 chenchenje: 以前的無雙才好玩好嗎,會喜歡現在的無雙的不是正常 09/28 14:13
→ chenchenje: 玩家,是死士 09/28 14:13
推 seemoon2000: 以前無雙最難不會有很強烈的割草感 現在滿滿割草風 09/28 14:23
→ seemoon2000: 現在無雙沒有那種很困難還硬扭轉戰場的感覺 單純割草 09/28 14:24
推 roea68roea68: "當年的"無雙很好玩 現在玩當年的無雙.. 除了情懷 09/28 14:46
→ roea68roea68: 應該玩不下去 09/28 14:46
推 EDDYYYYY: 還是做成真正的割草遊戲 操作三國人物做割草的動作 09/28 15:28
→ commandoEX: 想到以前真三2把所有人物都練滿的我們真有愛XD 09/28 16:30
→ commandoEX: 尤其是那些女武將手都在比短的 09/28 16:32
推 b52568384: 我覺得每次都搞不好就是每次他們沒做完整就打掉重練,5 09/28 16:41
→ b52568384: 68都是,7代已經這幾年最完整的版本了,但也是根據6代 09/28 16:41
→ b52568384: 基礎做出來的,下次9又打掉開放,根本又砸自己腳 09/28 16:41
推 financial911: 乾脆楚漢無雙,新羅無雙,原平無雙 09/28 16:48
→ financial911: 看看人家全戰三個怎麼吊打自家三國志的 09/28 16:49
→ haoboo: 不認為全戰除了畫面有吊打三國志,根本不同面向的遊戲 09/28 17:18
推 a502152000: 我只懷念五代修羅 六以後的就算了 09/28 17:46
推 kaede0711: 真三每一代其實都馬算重製XD 09/28 18:03
推 kaede0711: 認同無雙最大的魅力就是對輕玩家很友善 09/28 18:07
推 GalacticEcho: 無雙系列有點欲振乏力,光榮可以考慮重啟PS2時代的 09/28 18:22
→ GalacticEcho: 決戰系列:戰場的厚重感和大軍團的會戰,或許可以 09/28 18:22
→ GalacticEcho: 讓對無雙已乏味的玩家感受新的魅力。 09/28 18:22
推 vicklin: 改行做聖杯無雙..啊可是人家自已做了 09/28 18:37
推 seemoon2000: 決戰2我到現在還會玩 還是覺得好玩 但賣不好不會重啟 09/28 18:41
→ OscarShih: 聖杯無雙做那麼鳥, 還有機會再做一個 09/28 18:43
推 briankch: 決戰3當年超愛.. 09/28 19:42
推 XXV0: 決戰2真的不錯玩 雖然劇情有點瞎 但玩法有趣 好希望重製 09/28 21:11
推 cheno6604: 早期無雙對我最吸引是養成+割草,越來越賣模組反而沒FU 09/28 21:11
→ cheno6604: 好好把重點武將的養成搞好,搭配個好劇本也會香 09/28 21:12
推 Landius: 現在的畫面物件數量要提高小兵AI... "一騎當千"可能要先 09/29 11:40
→ Landius: 打個臉吧,現在的無雙比較像只要有兩個菁英怪在就很難打的 09/29 11:41
→ Landius: 這種走向. 09/29 11:41
推 yuymaster: 不如出以前ps2的決戰 10/01 12:13
推 csak47tw: 不求重製只求HD化 10/01 21:50
推 xenojack: 騎馬作戰的部分覺得有很大的改進空間 不只玩家操作角色 10/02 04:50
→ xenojack: 敵方AI也是 10/02 04:50
推 bibi50234: 先刪武將吧 浪費時間做一堆沒路用的免洗角 10/02 09:52
→ bibi50234: 帝王傳養成系統也不做得好點 整個偷工減料感很重 10/02 09:55