→ kuku321: 阿不就超取樣 PS4 PRO就有這功能了好嗎? 10/01 15:48
→ OscarShih: 動態解析度,超取樣就是在你說的東西 10/01 15:51
→ OscarShih: 還有棋盤式upscale DLSS 10/01 15:51
→ kokokko416: 那叫超採樣,現在Pro就有了… 10/01 16:02
推 sarevork: 這 連武器都不算吧 10/01 16:04
推 feaze: 充其量算指甲剪? 10/01 17:17
推 MartyFriedma: 這 不就基本的… 10/01 17:29
推 markzheng: 又稱掉偵模式 都不開最好 10/01 17:37
→ Akitsukineko: 已知放屁 10/01 17:40
→ commandoEX: 你說的東西就叫做SSAA...是遊戲裡面最早實作的AA技術 10/01 18:00
→ commandoEX: 然後啊...這種東西不如你把多餘性能把畫質搞好 10/01 18:01
→ OscarShih: SS就super sampling 超取樣XD 10/01 18:32
→ LiNcUtT: pro就有的東西,5不太可能沒有吧 10/01 20:56
推 t03441: 直接支援原生2K120fps輸出(HDMI2.0),和標準鍵盤和滑鼠, 10/01 22:06
→ t03441: 硬吃PC市場,不過日本人腦袋很死,看微軟就聰明多了,逼 10/01 22:06
→ t03441: 得索尼只能跟著屁股走。 10/01 22:06
推 t03441: PC現有2k144螢幕直接用,不需要買昂貴,HDMI2.1螢幕(這個 10/01 22:11
→ t03441: 目前連毛都還沒看到)。 10/01 22:11
→ ksng1092: 沒有要用到HDMI2.1功能的話為什麼要買2.1螢幕... 10/01 22:38
→ ksng1092: PC現有的各種1080p、4k螢幕是有幾個不能直接用? 10/01 22:39
→ ksng1092: 不會有人以為PC螢幕就只有2k144吧XD 10/01 22:43
推 bob2003t: 數據顯示就算在PC上2k螢幕使用者的比例也是other 10/01 22:58
→ bob2003t: 裝機量太少廠商不肯投資吧 10/01 22:58
→ RGZ91B: 遊戲機以往設計上應對的顯示裝置還是以電視為主,畢竟電視 10/02 04:26
→ RGZ91B: 的解析度直接從1080P跳到2160P 不像電腦還有1440P 10/02 04:29
→ RGZ91B: 不過微軟在onex跟ones都給1440p輸出 算是給PC使用者方便 10/02 04:36
→ RGZ91B: 另外提到一點微軟在在One上面就已經導入freesync的VRR技術 10/02 04:45
→ RGZ91B: 這部分SONY就真的比較推的比較慢(可能也是覺得60HZ輸出只 10/02 04:50
→ RGZ91B: 要鎖60FPS跟30FPS就好),電視方面韓廠早在HDMI2.0時期就 10/02 04:54
→ RGZ91B: 有對應機型,到HDMI2.1就更不用說,日廠現在就一個X9000H 10/02 05:04
→ RGZ91B: 未來透過韌體方式的更新才能支援,同是HDMI Forum成員卻 10/02 05:07
→ RGZ91B: 有這些差異,可能是電腦螢幕3、4年前就開始推VRR,韓廠 10/02 05:20
→ RGZ91B: 有經歷過,後來又分別找AN兩家合作,電視上導入就比日廠快 10/02 05:22
推 TotalBiscuit: 我覺得是原po跟推文很多人搞錯了,顯卡哪有功能可以 10/02 08:40
→ TotalBiscuit: 讓你的FHD螢幕變成4K? 10/02 08:40
推 bala045: 已知用火 剛出山洞? 10/02 11:10
推 qweertyui891: 為什麼內文跟推文對不上啊,是我鬼打牆嗎 10/02 16:07
→ flipflap: NV DSR/AMD VSR 都是虛擬解析度技術 10/02 17:38
→ flipflap: 能在FHD螢幕上開QHD或UHD解析度玩遊戲 10/02 17:39
→ ksng1092: 不過這對UI會不良影響XD 最佳解是現在有些遊戲本身可以 10/02 18:09
→ ksng1092: 調整render解析度,這不會影響UI 10/02 18:10
推 VICGecko: 超取樣的做法就還是要吃4K的效能阿大哥..一個遊戲ps5跑 10/02 19:00
→ VICGecko: 不動4k60的話開超取樣也不會變跑得動 10/02 19:00