→ max83111: 他們強行統一按鍵結果日廠遊戲還是一樣麻煩吧 只是歐美 10/05 13:28
→ tv1239: 幫補一下 其實我記得歐美版你要出O是確認也是行的 10/05 13:28
→ max83111: 的可以省下第一點的問題而已 結果還是在阿 除非連日廠遊 10/05 13:28
→ tv1239: 不放行的應該會是發行商XD 10/05 13:28
→ max83111: 戲也跟進這改動不然實在沒解決什麼的感覺 10/05 13:29
→ tv1239: 不過我覺得更大的問題是哪些部分該用系統確認取消 10/05 13:30
→ dieorrun: 照他們的說明不就是日廠也要改了 10/05 13:31
我也以為是不管系統遊戲全都要遵照X確定O取消的設計了, 還是是我理解錯誤了?
→ tv1239: 哪些該直接吃玩家input... 10/05 13:31
→ max83111: 我本來以為這東西sony提供什麼手段讓遊戲可以讀取系統設 10/05 13:32
推 CloudVII: 就當初設定捅出來美日版 但現在歐美是主場直接走美式設 10/05 13:32
→ CloudVII: 定比較快啦 10/05 13:32
→ max83111: 定的確認/取消來對應遊戲內的按鍵就好 不過或許開發上很 10/05 13:32
→ max83111: 難這樣吧 10/05 13:33
→ tv1239: 我記得是有提供一個系統的確認/取消按鈕啦 10/05 13:33
→ tv1239: 但是問題就是哪邊要用哪邊不用 10/05 13:33
→ CloudVII: 覺得單獨出個確認取消給人自己改比較合理 不是要強制統 10/05 13:34
→ CloudVII: 一 10/05 13:34
→ max83111: 只要全照使用者設定的確認/取消去套就好了吧 習慣這種東 10/05 13:34
→ max83111: 西從主機選單到遊戲內都一樣最理想不是嗎 10/05 13:34
這就是上面說的1和2的問題
假設系統給的就是圈叉方三角, 那UI就很單純, 我要哪個鍵就畫哪個鍵上去
但確認/取消就要開發商額外做
假設系統給的是圈叉方三角確認取消這六種, 那確認取消就很單純
但是UI就很麻煩, 遊戲還要跟系統要現在的確認到底是圈還是叉, 再畫上相對應的UI
總而言之就是麻煩
※ 編輯: greydust (118.160.91.80 臺灣), 10/05/2020 13:37:10
→ dieorrun: MAPPING就不是這樣搞的 沒那麼簡單 10/05 13:35
→ dieorrun: 不如舉幾個遊戲能讓你單獨更改確認 不動到其他動作的 10/05 13:36
推 siro0207: 想一想 我覺得把X改成菱形也可以接受 10/05 13:37
推 filet: 簡單說你以為的ui上面的圖案都是畫出來的,他不是從系統叫 10/05 13:39
→ filet: 出來的東西,不會受你系統設定影響 10/05 13:39
→ tv1239: 考慮到有些特殊美術設計 改按鈕根本要命XDDD 10/05 13:39
推 Shower360: 自訂改鍵位對遊戲開發超麻煩的,只是單純讓mapping互 10/05 14:15
→ Shower360: 換會讓遊戲裡的操作出問題,尤其是組合鍵的部分 10/05 14:15
推 phix: 要按什麼鍵 顯示在畫面上就好了 10/05 14:48
推 TotalBiscuit: 完全看不懂,所以這篇是說歐美版遊戲很難做? 10/05 15:06
→ TotalBiscuit: 做像原本歐美版一樣的按鍵配置很麻煩? 10/05 15:06
→ OscarShih: UI只用出結果的2種就好了 10/05 15:30
→ OscarShih: 中間要怎麼溝通不是畫UI和玩家要知道的 10/05 15:31