推 Dheroblood: 所以不用買新的耳機組也能享受到新的音效技術? 10/07 09:23
→ kuku321: 就是用PSVR那套技術去延伸進化的技術吧 PSVR就是透過獨立 10/07 09:28
→ kuku321: 計算單體來模擬環繞 再輸出給任何一般耳機都能感受環繞感 10/07 09:29
推 Kamikiri: 感覺跟dolby在xbox上推的那個一樣吧 10/07 09:36
→ Kamikiri: 一般耳機也能模擬 10/07 09:36
推 gogolct: 黃字表示根本還沒弄好 10/07 09:38
推 yuugen2: 笑死 10/07 09:49
→ yuugen2: 吹起來吹起來 10/07 09:50
推 mimiasd0722: 感覺頗熱 10/07 09:56
→ hoos891405: 感覺跟杜比或者WIN10內建的那個虛擬環繞音效一樣 10/07 09:59
推 t77133562003: 黃字也太婊XD 10/07 10:05
推 xp987987: 感覺就沒多厲害 10/07 10:08
推 MrDisgrace: 本來2聲道耳機+模擬就可以搞定 只是降搞沒噱頭XD 10/07 10:10
推 vsepr55: 虛擬環繞音效在海上 10/07 10:33
推 gogolct: 巴哈那邊不是一開始還說音效贏XSX嗎 10/07 10:39
推 tsairay: 一分錢一分貨啦,音效這種東西,硬體很重要的 10/07 10:40
→ tsairay: 幾千塊的,品質都不會落差太大 10/07 10:40
→ tsairay: 不用在那邊比甚麼dolby還是tempest比較強 10/07 10:41
→ OscarShih: 今天這個料不夠戰 退下 10/07 10:44
推 MrDisgrace: 搞3D音效沒賺頭 90s的公司是不是都被大公司搞死了?XD 10/07 11:00
推 widec: 虛擬的都是拉基 毫無意外 10/07 11:22
推 tsairay: 用軟體模擬的環繞音效,效果都差不多啦,sony不給dolby賺 10/07 11:31
→ tsairay: 是很正常的,因為自己搞也沒有差很大啊 10/07 11:31
推 cools: ps vr音效的立體感很強大啊,就看PS5怎麼搞了 10/07 11:33
推 tsairay: 不是不好,是各家技術不會落差太大,虛擬的上限就在那 10/07 11:40
推 yuugen2: 沒差很大吹得會飛一樣,令人賭爛 10/07 11:41
→ yuugen2: 發售後聽一下就知道誰沒穿褲子了 10/07 11:42
→ charmingpink: 不就不想給杜比錢給改給新聞媒體 10/07 12:11
→ bowiee: 看不出來可以USB 插接收器支援一般藍牙無線耳機啊?本家 10/07 12:42
→ bowiee: 耳機要專用藍牙接收真的很鳥 10/07 12:42
推 liner1989: 現在就很多模擬2.1轉成環繞音效的技術了,只是不知道索 10/07 13:10
→ liner1989: 尼這次的技術是用軟體運算還是主板上有音效晶片而已 10/07 13:10
推 loveapple33: 會脫皮嗎? 10/07 13:11
→ MrDisgrace: 人工皮=脫 沒什麼好問的 10/07 13:12
推 roea68roea68: 如果你帶耳機 想要環繞 虛擬已經是最好的方案了吧 10/07 13:26
→ roea68roea68: 所謂的真7.1耳機裡面一堆單體那種全部都垃圾.. 10/07 13:26
→ commandoEX: 畢竟耳機空間有限,單體多單顆體積就要小 10/07 14:29
推 supereva: 意思就是要用環繞音響的買xbox嗎 10/07 15:00
→ supereva: 別的不說 你用耳機是怎麼表現重低音啦.. 10/07 15:01
→ supereva: 就算你演算法非常強 定位很清楚 重低音這種物理限制還 10/07 15:02
→ supereva: 是沒辦法 10/07 15:02
→ commandoEX: 如果你的環繞音響是SONY家的應該還是能支援PS5吧 10/07 15:49
推 GalacticEcho: Sony 的 Tempest 3D 不是靠多單體去建構實際的環繞 10/07 16:50
→ GalacticEcho: 音場,而是用心理聲學的函數和人耳距離等參數去計 10/07 16:50
→ GalacticEcho: 算聲音,以數學的方式「欺騙」大腦,讓大腦以為聲 10/07 16:50
→ GalacticEcho: 音的來源真的在不同方向。所以它有三個特點: 10/07 16:50
→ GalacticEcho: (一)它不需要多單聽和多聲道的器材,即便兩聲道也 10/07 16:50
→ GalacticEcho: 可以發出被計算過的聲音去欺騙大腦;當然效果不可 10/07 16:50
→ GalacticEcho: 能比得上真實多聲道喇叭。 10/07 16:50
→ GalacticEcho: (二)因為必須將人耳距離等列入計算,所以必須針對 10/07 16:50
→ GalacticEcho: 不同玩家客製化不同的參數。如果你不使用專用耳機 10/07 16:50
→ GalacticEcho: ,或是沒有根據自己的狀況去變更參數,只套用出廠 10/07 16:50
→ GalacticEcho: 值的話,3D效果也不會很理想。 10/07 16:50
→ GalacticEcho: (三)有些聲霸是靠牆壁反射聲音來模擬上方的音效, 10/07 16:50
→ GalacticEcho: 因此會比較要求擺放的環境。而 Tempest 3D 是靠數 10/07 16:50
→ GalacticEcho: 學和心理學來模擬,任何環境都能適用。 10/07 16:50
→ kokokko416: 推G大解析 10/07 16:59
→ alfread: Tempest 3D 音效的核心是 HRTF,所以用耳機的效果最好 10/07 17:47
→ alfread: HRTF 就是根據頭部與耳朵的模型,去計算出什麼方位的聲音 10/07 17:48
→ alfread: 進到哪一邊的耳朵該是什麼狀態,所以不需要靠多聲道喇叭 10/07 17:49
推 MadMagician: 可以拿來聽同人嗎 10/07 18:03
推 MrDisgrace: 想到A3D已經被Creative消滅了XD 10/07 18:19
推 MrDisgrace: 劣幣逐良幣(X 10/07 18:25
→ ksng1092: 唯有Dolby Atmos才是真理(??) 10/07 19:15
推 williebm: sony不是有個360 reality audio,不知道是不是類似,還 10/07 19:31
→ williebm: 要拍耳朵的照片給他們 10/07 19:31
→ alfread: 之前 Cerny 有說會提供多組 HRTF 設定給玩家選擇適合的 10/07 19:40
→ alfread: 也有提到將來 "或許" 可以用拍照讓 AI 分析出適合的參數 10/07 19:42
→ talan: Xbox One的耳機環繞音效目前就在用HRTF 不用講得很了不起 10/07 20:36
→ alfread: Tempest 3D 是針對每個聲音來源個別計算 HRTF,規模不同 10/07 21:33
→ alfread: PS5 規劃了一個客制化的獨立 CU 運算單元去計算音效 10/07 21:35
→ alfread: 不論多聲道喇叭或是雙聲道耳機,聲音最終都是進入左右耳 10/07 21:36
→ alfread: 只要 HRTF 針對每個聲音來源的計算夠精準,效果就差不多 10/07 21:37
→ talan: 微軟XSX的那顆音效晶片 處理能力比PS5那個獨立CU還強 10/07 22:29
→ kuku321: 那就很好啊 沒必要那麼激動還要來踩爛主機兩腳吧XD 10/07 22:31
→ kuku321: 就索尼終於跟上微軟的車尾燈 玩家終於有比較好的音效能聽 10/07 22:32
→ kuku321: 不是值得慶祝嗎? 就跟PS5跟XSX都採用高速SSD跟PC對打 10/07 22:32
→ kuku321: 雖然速度小差2G 不過都很棒都是玩家福氣啊o'_'o 10/07 22:33
→ talan: 講個事實就叫激動的踩兩腳? PS5不講HRTF 人家都不知道 10/07 22:38
→ talan: Xbox One音效晶片在2017年就開始支援HRTF 10/07 22:39
→ kuku321: 阿就PS玩家都井底之蛙阿 沒用過的東西 講解給沒接觸過的 10/07 22:39
→ kuku321: 新手聽 何必來嗆人說獎的了不起呢? 人家就只是一般講解阿 10/07 22:40
→ kuku321: 新手多 講解一下不為過吧 不然哪來新手願意進來呢? 10/07 22:41
→ alfread: 我一開始只有說 HRTF 最適合耳機,這樣也能惹到人喔? 10/07 22:59
→ alfread: 而且採用什麼技術,跟能以何種規模去運用,本來就兩回事 10/07 23:01
推 MrDisgrace: 也太激動XD 90s就有的東西 看怎麼實作XD 10/07 23:41
→ MrDisgrace: 就沒賺頭久沒人搞新技術XD 10/07 23:43
→ ksng1092: 怎麼沒有,天下無敵的Dolby Atmos(略) 10/07 23:51
推 Kamikiri: XBOX比較早支援HRTF 嗯 好喔 10/08 00:54
→ Kamikiri: 任天堂也比較早支援震動 10/08 00:54
→ Kamikiri: PS3也比較早支援藍光啊 10/08 00:54
→ Kamikiri: 不管怎麼做都還是一定會有人找亂酸 10/08 00:54
→ Kamikiri: 習慣就好 學會無視才是正解 10/08 00:54
→ ShenMue: PS5 的3D音效可以處理幾百個音源 即時演算 10/08 08:41
→ ShenMue: xbox 有辦法這樣? 10/08 08:42
→ ShenMue: 我在 xbox 版就講過了。 10/08 08:45
推 yuugen2: 樓上是不是沒看杜比的說法啊? 10/08 09:07
→ ShenMue: Dolby 說什麼?它有說 Xb sx 能處理多少個嗎 10/08 09:09
→ kuku321: 杜比也就只是說 量大不一定好 他們是把幾個音源預先整合 10/08 09:29
→ kuku321: 後 再用較少數量去算 不過哪個比較好 目前看來都是玄學 10/08 09:30
→ kuku321: 有人會去說對方做得比較好嗎?XD 10/08 09:30
→ kuku321: 索尼角度 全實時預算 比你在那邊預先湊群組再算的失真少 10/08 09:31
→ kuku321: 杜比角度 預先群組起來 雖有轉換落差 但更有時間算精細 10/08 09:32
→ kuku321: 就算索尼的方法無法超越杜比 只要能讓優劣擺在90%~110%間 10/08 09:33
→ kuku321: 索尼的確沒啥必要去買杜比授權 畢竟自己就能做了阿XD 10/08 09:33
→ kuku321: 而且我是覺得 到頭來 90%以上的玩家根本聽不出差異就是(? 10/08 09:34
推 kuku321: 對了 其實PSVR就導入HRTF了 聽說PSVR發售日是2016年o'_'o 10/08 09:39
→ kuku321: 比年份根本小孩子吵架的程度XD 10/08 09:43
→ alfread: 某個莫名其妙跳出來質疑的人,舉的例子可是 Xbox One 喔 10/08 11:06
→ alfread: 我只單純說明 PS5 的狀況,從沒跟 Xbox Series X 去比較 10/08 11:08