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https://reurl.cc/MdG1Mp 這樣加上惡魂Re就是兩個獨佔了呢(機器人不算的話) 如果是為了獨佔而來買PS5的玩家要幾個獨佔才會入手呢 另一個問題就是新一代戰神會是PS5獨佔嗎?看預計發行時間很大機會會是護航獨佔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.49.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604457955.A.A4C.html
sarevork: 那都自家的東西 要移去PC也還早 11/04 10:47
TaipeiKindom: 重製版冷飯也算在獨占 這當然沒問題 11/04 10:47
burnsy0018: 樓下算算這篇文章出現幾次獨佔 11/04 10:48
alanjiang: 當然算啊,別台主機玩不到就算啦 11/04 10:48
TaipeiKindom: PS3玩得到舊版算不算 11/04 10:50
alanjiang: 這個問題難倒我了XD 11/04 10:51
alanjiang: 舉例來說Halo 也有Remaster啊然後良心的可以讓你切換 11/04 10:52
alanjiang: 新舊畫面,我個人覺得不同時間點玩到的感受應該會不同 11/04 10:53
alanjiang: 算不算不同遊戲就看個人感受了 11/04 10:53
Kust: 可以慢慢累積到 2023 pro/slim 出來 11/04 10:54
alanjiang: 我也有點想這麼做,但也有可能戰神太香了出了就買了 11/04 10:54
alanjiang: 或是血源2忽然出了(怎麼可能)就買了 11/04 10:55
※ 編輯: alanjiang (1.168.49.63 臺灣), 11/04/2020 10:55:30
The4sakenOne: 索尼第一方不都是獨佔嗎 11/04 11:19
shifa: 幾款不是問題,問題是什麼時候手滑 XD 11/04 11:21
alanjiang: 累積起來太香的時候就會手滑 11/04 11:23
alanjiang: 然後HZD不是已經上PC了嗎,有都是獨占嗎 11/04 11:24
CTC0115: 拉捷特與克拉克時空裂隙不是重製吧 11/04 11:26
The4sakenOne: HZD比較像試水溫 測試群眾反應 多平台才能奪撈錢 11/04 11:26
The4sakenOne: 可是看來索尼比想像中的更需要獨佔(對索粉也是) 11/04 11:27
smarmot: 性能沒有優勢,獨佔當然就很重要了 11/04 11:28
alanjiang: 試水溫目前就被罵優化不佳,不知道後續會有啥影響 11/04 11:30
The4sakenOne: 在PC平台已經落後凶盒了 不獨佔主機就賣不出去 11/04 11:30
The4sakenOne: 繼續搞獨佔銀彈又不一定比MS多 就很尷尬 11/04 11:30
mastema22: 先猜獨佔一年 11/04 11:31
cokeiao4: 想玩就買,一個遊戲也一樣啊 11/04 11:35
kazuya281: 不就只是確認不會有PS4版而已,現在猜PC會不會想太遠 11/04 11:40
alanjiang: 我沒有猜PC啊,但我不知道為啥一樓會猜PC就是XD 11/04 11:41
OscarShih: 這片哪有可能出在MS上 這新聞是在說什麼 11/04 11:45
OscarShih: 現在獨佔丟PC也是丟舊貨讓你顯示卡操爆它順便廣告而已 11/04 11:46
alanjiang: 奇怪大家都沒點進去看嗎,就之前地平線和黑蜘蛛人本來 11/04 11:47
alanjiang: 以為是PS5獨佔結果PS4也有,所以gamespot去問Insomiac 11/04 11:47
alanjiang: 得到回應說Rift Apart只會在PS5,哪裡提到PC了 11/04 11:48
alanjiang: 我的文章也沒提到PC啊,為啥會一直提到PC啊 11/04 11:48
The4sakenOne: 感覺也合理 那個場景快切給PS4的話簡直無法想像 11/04 11:55
TaipeiKindom: 一堆人沒看內文www 11/04 11:58
alanjiang: 對啊,他是唯一一個被拿出來說嘴SSD切換超快的遊戲 11/04 12:00
alanjiang: 總不能跳進縫隙後出現讀取畫面然後去噓噓吧 11/04 12:01
alanjiang: 題外話,拉捷克的跳舞球很好笑,Insomiac又很會做很多 11/04 12:01
alanjiang: 有趣的武器。這次也希望有一些怪武器XD 11/04 12:02
allen0205: 夠多了,看看當年ps4首發獨佔是誰 11/04 12:09
OscarShih: 原來是指沒上PS4 我確實沒看內文我自首 11/04 12:17
JingYiGuo: 請問樓上是誰 11/04 12:19
safy: 為了主機買氣, 自家產品出PS5 ONLY, 這樣大家才有理由換主機 11/04 13:08
safy: PC獨佔的遊戲很多, 但很多都跟顯卡扯不上邊拉... 11/04 13:10
dbjdx: 意思是沒有ps4版本吧 11/04 13:18
luchiahui: 可是惡魂算小眾,會特地為了惡魂買PS5的應該不多吧? 11/04 13:18
luchiahui: 拉捷特與克拉克就不知道惹,不過現在搶買PS5的應該都不 11/04 13:19
luchiahui: 是為了PS5獨佔而買 11/04 13:19
safy: 當然是為了PS5而買PS5 11/04 13:23
mahimahi: FF16>其他 11/04 13:30
safy: 我覺得 與其等FFXVI 不如先去等FFXIV 6.0 11/04 13:42
OscarShih: 不是每個人都想去玩MMO 11/04 14:03
CloudVII: 到了0202年我才知道惡魂是小眾 11/04 14:05
OscarShih: 惡魂當時是小眾沒錯 11/04 14:10
OscarShih: 英高魂是黑魂1才熱門起來的,而且靠實況的成份還不小 11/04 14:10
OscarShih: 大家想回頭玩時可能都PS4時代了,出這REMAKE剛好 11/04 14:11
sarevork: 高難度遊戲都馬是看得比玩得多 11/04 14:28
OscarShih: 但也多虧了實況,不然光聽名聲就打退堂鼓的更多 11/04 14:30
safy: 惡魔靈魂蠻小眾的巴, 那時代遊戲做太難,媒體評分就會炸掉 11/04 14:41
OscarShih: 實際上惡魂和黑魂一開始的平衡都很差 11/04 14:47
OscarShih: 還得改個幾版,但惡魂那時還沒有熱潮推所以比較慘 11/04 14:48
piliamdamd: 惡魂難度會比黑魂2高嗎 黑魂2惡意超多 11/04 14:57
OscarShih: 惡魂是魂系列難度最低的,不要算黑化的話 11/04 14:58
OscarShih: 黑化跑出的紅敵就一刀送人回家 11/04 15:00
patrickleeee: 不買PS5的一直跑來PS板是? 11/04 16:12
safy: 這裡是PS版又不是PS5版.... 11/04 16:17
patrickleeee: 我又不是說你 11/04 16:38
shifa: 英高式遊戲你放到90年初期應該一堆人覺得是糞game 11/04 17:14
alanjiang: 90年代初期應該沒有第三人稱動作遊戲吧,那時候做出來 11/04 17:37
alanjiang: 應該會被稱為神作XD 11/04 17:38
safy: 可是英高式遊戲放到80年會被當作經典巴, 想想辣個迷宮組曲 11/04 17:53
safy: 90年代是有第三人稱動作遊戲 要走這種厚重風格的我要想一下 11/04 17:55
alanjiang: 90年代初期的第三人稱動作遊戲是啥啊求教一下 11/04 17:59
alanjiang: 1998有時之笛這我知道,在更之前有啥嗎不確定 11/04 18:00
OscarShih: 天誅 (x 11/04 18:02
alanjiang: 天誅好像可以算耶,不過那個也是1998 11/04 18:03
OscarShih: 英高放在90一樣會是神作吧,它神不在於難或TPP 11/04 18:05
ksng1092: 太空哈利、魂斗羅(誤) 11/04 18:06
OscarShih: 找到一個1997的神作了 洛克人DASH 11/04 18:06
alanjiang: 好,算你贏了XD 我只是對於初期這兩個字有點鑽牛角尖 11/04 18:07
alanjiang: 初期算是1995以前的話應該沒有吧XD 11/04 18:07
OscarShih: 双界儀不知道算不算神作 98年的 11/04 18:08
alanjiang: 中後期第三人稱的優秀作品就蠻多的了 11/04 18:08
safy: 1993年就已經有DOOM, 只是他是第一人稱視點 11/04 18:37
alanjiang: Doom會不會有點遠,雖然我也是iddqd過關就是 11/04 18:44
safy: PS1是1994/12/3發售的 PS2是 2000/3/4 發售的 11/04 18:49
safy: 所以你只要舉的出來的PS 3D動作遊戲基本都符合條件 11/04 18:49
safy: 例如 MGS1也是 11/04 18:49
safy: N64還有另一個蠻有趣的大作 007黃金眼 XDD 11/04 18:50
OscarShih: MGS1或是MG都還是上帝視角就是了 11/04 18:50
OscarShih: FPS要舉舉不完啦 所以才提第3人稱阿 11/04 18:51
safy: 要第三人稱又不能算上帝視角的還是蠻多的,好不好玩再說 11/04 18:53
OscarShih: 不然叫它鳥瞰視角好了 11/04 18:54
alanjiang: 007也是1997年啊 11/04 18:54
OscarShih: 就像薩爾達神三角和時之笛這2種視角總不會搞混吧 11/04 18:55
alanjiang: 另外Doom也不是真3d啊,quake才是,quake是1996 11/04 18:56
safy: PS我玩的遊戲要想一下,大部分時間都在玩RPG很少玩動作... 11/04 18:58
safy: 那時代第三人稱要能跟在後面自由轉動視角的比較少 11/04 18:59
alanjiang: 因為我的印象90年代初期就是2D RPG還有Wolf 3d這種偽3d 11/04 19:02
alanjiang: 還有2D卷軸式的波斯王子影與火XD 所以我第一次看到雷 11/04 19:02
alanjiang: 神之錘和古墓奇兵的時候就覺得很神,不過古墓也已經是 11/04 19:03
alanjiang: 1996年了。所以我才會覺得90年代初真的有第三人稱動作 11/04 19:03
alanjiang: 這種遊戲嗎,有的話應該會直接被稱為始祖吧XD 11/04 19:03
ksng1092: 第三人稱並不是一定要3D吧XD 11/04 19:07
OscarShih: 2.5D只是角色不是3D而已,還是要列在3D遊戲 11/04 19:15
OscarShih: 降是不是有點扯遠,不是在說背後視角硬派動作嗎XD 11/04 19:15
alanjiang: 那不限3d的第三人稱遊戲有啥呢求教一下?個人想不到XD 11/04 19:16
alanjiang: 那就背後視角動作遊戲就好了XD 11/04 19:16
alanjiang: 我想到了 老任的Punch out就是背後視角動作XD 11/04 19:17
OscarShih: 不限動作RPG的話,賽車遊戲蠻多的 11/04 19:17
OscarShih: 圖形2D但表示3D的那種 11/04 19:18
alanjiang: 可是原本是在講英高式遊戲搬去90年代初耶 11/04 19:20
alanjiang: 那就要問啥是英高式遊戲了,不要3d這OK,那英高式遊戲 11/04 19:21
alanjiang: 的操作型定義是啥 11/04 19:21
OscarShih: 確立這種近戰式動作的遊戲想的到的真的就時之笛了 11/04 19:22
alanjiang: 我的答案也是時之笛啊,問題是它就1998啊不是初啊 11/04 19:22
OscarShih: 老外做的上古卷軸還沒有那麼精確的動作性 11/04 19:22
alanjiang: 所以我才說如果在90年初出現這種遊戲直接就封神了吧XD 11/04 19:23
OscarShih: 不是說把英高遊戲丟到90年代會變糞作怎麼歪到要找像的 11/04 19:23
OscarShih: 英高遊戲提供並非為難而難,有學習成果和曲線的理想平衡 11/04 19:24
OscarShih: 其實原理解析出來要找到同等神作90年代一定有 11/04 19:24
alanjiang: 我的答案就是如果搬到90年代會直接封神加上變成始祖XD 11/04 19:24
OscarShih: 而不是執著在第3人稱硬派可以格滾的西洋RPG吧 11/04 19:25
alanjiang: 可是適當的遊戲學習曲線外,另外就是遊戲形式啊 11/04 19:25
alanjiang: 它本質還是個動作RPG吧 11/04 19:25
OscarShih: 你硬要找個像的真的很難阿 遊戲會什麼like會有版權問題 11/04 19:26
OscarShih: 你看FKY連鏡頭都可以專利那麼久了 11/04 19:26
OscarShih: 惡魂剛上市時被笑抄魔物獵人,要比先後也不是英高吧 11/04 19:27
alanjiang: 所以到底啥是英高式遊戲呢XD 核心精神是適當難度曲線 11/04 19:28
alanjiang: 但形式不拘是嗎XD 11/04 19:28
OscarShih: 他只是剛好做這個形式而已,會紅不是因為形式 11/04 19:29
alanjiang: 會紅是因為實況我有看你寫過XD 11/04 19:29
alanjiang: 好,那我來期待英高式FPS和RTS 11/04 19:32
alanjiang: 不過老任遊戲也常被說難度曲線適當,也可稱為英高式嗎 11/04 19:33
OscarShih: 不太懂你現在到底要問出什麼 11/04 19:36
OscarShih: 那就相信你自己想的吧 11/04 19:36
alanjiang: 我認同你說的英高式遊戲的要素是難度曲線理想平衡啊 11/04 19:39
alanjiang: 只是形式真的不拘嗎?我也沒有答案就是,純抬槓 11/04 19:39
drph: 80/90年代難的遊戲更多,魂系列穿越回去應該會被嫌太容易破 11/04 20:51
drph: 關 11/04 20:51
drph: 魂系列基本上只要是有一點基礎和學習能力的人,一直try總有 11/04 20:53
drph: 一天會過;而且死掉重來的成本也很低,最差就是一直試誤就好 11/04 20:53
drph: 了 11/04 20:53
drph: 魂系列最厲害的就是能使你乍看很難但練一練就能上手,讓手殘 11/04 20:58
drph: 仔破完之後成就感膨脹自以為變成了動作大師 11/04 20:58
luchiahui: 一直try總有一天會過←這句套在任何動作遊戲都行的通吧 11/04 21:27
msun: 北野武會告訴你行不通 11/04 21:34
OscarShih: 不合理的難度是沒辦法的 11/04 22:03
OscarShih: 例如死角來的攻擊,無限放大火力和速度,不給機會的鋼體 11/04 22:04
OscarShih: 也不是開玩笑,把這種當高難度的設計還不少 11/04 22:04
OscarShih: 尤其有些遊戲的敵人攻擊還沒有前搖這種這設計 11/04 22:05
safy: 一直踹總有一天會過這個當然行不通阿.... 11/05 13:13