推 Askalaphos: 隔壁哈哈姆特看到板友提到的 11/05 21:56
→ stomachache: 沒差吧 ps5有VRR嗎 11/05 21:57
應該是有吧?X9000H也是打著有VRR、ALLM、eARC功能
推 Romanesque: 慘,不過可以選擇不開吧,還蠻佩服這位仁兄,挖出很多 11/05 22:11
→ Romanesque: 問題 11/05 22:11
但這是CX的賣點之一就是,畫面評分P牌>LG但P牌今年支援的規格沒LG好
→ RGZ91B: VA面板的VRR一樣有可能會閃 SONY還沒發布VRR更新可能也是 11/05 22:14
→ RGZ91B: 卡在這問題 11/05 22:14
對!忘了講LCD一樣會有這問題但OLED似乎比較嚴重
推 chunyulai: 晶片問題為啥說是面板呢? 想請問一下 11/05 22:34
→ chunyulai: LG晶片不是不一樣嗎 11/05 22:34
→ f16leon: 不開VRR一樣可以4k120,國際牌沒辦法呦 11/05 22:53
4K120hz對PS5意義不大就是,重要的反而是VRR功能
→ RGZ91B: 這問題不解決 只能靠遊戲用動態解析度來穩住FPS 11/05 22:55
推 GalacticEcho: (一)這是從去年開始OLED機種就被發現的問題:開啟 11/05 23:00
→ GalacticEcho: VRR時,只要畫面幀率不到每秒120幀,暗部就會偏亮 11/05 23:00
→ GalacticEcho: 發灰和閃爍。 11/05 23:00
→ GalacticEcho: (二)LG一直到近期才確認是硬體設計時的問題:當初 11/05 23:00
→ GalacticEcho: 只針對像素在每秒120幀時的充電時間進行優化;當幀 11/05 23:00
→ GalacticEcho: 率不到120幀時,過多的電流造成像素過亮。因為人眼 11/05 23:00
→ GalacticEcho: 對暗部的變化比亮部更敏感,因此暗部過亮的情況更 11/05 23:00
→ GalacticEcho: 易被察覺。 11/05 23:00
→ GalacticEcho: (三)這是硬體的問題,理論上必須召回更換邏輯板才 11/05 23:00
→ GalacticEcho: 能解決。LG正在研究對不同幀率提供不同Gamma曲線的 11/05 23:00
→ GalacticEcho: 方案,希望能用韌體更新的方式減緩問題,但無法確 11/05 23:00
→ GalacticEcho: 定是否能成功。目前只能保證明年的新機不會有此問 11/05 23:00
→ GalacticEcho: 題。 11/05 23:00
→ GalacticEcho: (四)相比於遙不可及的4K/120fps,VRR才是HDMI 2.1 11/05 23:00
→ GalacticEcho: 真正對遊戲體驗影響至鉅的重要功能;而暗部表現則 11/05 23:00
→ GalacticEcho: 是OLED優越之處。現在兩者竟然互相衝突,恐怕會令 11/05 23:00
→ GalacticEcho: 為了PS5/XSX而購買OLED電視的玩家失望。 11/05 23:00
→ GalacticEcho: (五)如果是以遊戲為主,今年台灣僅剩Q95T目前尚未 11/05 23:00
→ GalacticEcho: 有災情:4K+120Hz+VRR+HDR同時開啟時已確認無問題 11/05 23:00
→ GalacticEcho: ,且VRR工作範圍是理想的40~120Hz。三星2020年電視 11/05 23:00
→ GalacticEcho: 原本開啟HDR六分鐘後亮度會莫名其妙自動降低,目前 11/05 23:00
→ GalacticEcho: 已靠新韌體修正,且還加入了HDR玩家期待的HGIG。但 11/05 23:00
→ GalacticEcho: 控光演算法仍是三星無法克服的痛腳。 11/05 23:00
原本覺得CX就穩了,但感覺P牌畫面表現比較好,撇開新規格在價格上也比CX香就是了
英國HZ1000賣比CX貴,台灣是反過來QQ
→ Kepic: 才剛入手65CX 就看到這悲劇 11/05 23:01
推 sa950502: 三星還有一個是 遊戲模式下 因晶片強化功能關掉後 背光 11/05 23:13
→ sa950502: 閃爍會有降到120hz 這也是他的缺點(比較傷眼 容易疲勞) 11/05 23:13
→ chunyulai: 看起來又要等明年買電視 11/05 23:15
推 RGZ91B: 請教GalacticEcho大,我看Q95T支援VRR範圍是48-120hz,不 11/05 23:17
→ RGZ91B: 符合HDMI所訂的40-120hz,看起來三星的VRR是以AMDfreesync 11/05 23:19
→ RGZ91B: 規範去做,這樣接PS5有辦法啟動HDMI VRR嗎 11/05 23:20
推 JBROTHER: X9000看起來頗慘啊 不知道LG NANO91如何 11/05 23:43
→ JBROTHER: 隔壁版是說X9000屌打...但這台看起來問題一堆耶 11/05 23:43
推 Romanesque: 三星只給一孔HDMI2.1是最大痛點QQ 11/05 23:56
→ sa950502: 9000h va面板就屌打啦 rtings評分看一下 11/05 23:59
→ sa950502: nano91是做得不錯的ips 但終究是ips 對比不足還是硬傷 11/05 23:59
推 supereva: fhd 120hz一樣會糊 但fhd 120hz的資料量比 4k 60hz還少 11/06 01:04
→ supereva: 說是資料量太大晶片處理不來我覺得不合理 11/06 01:04
→ shankstrf: 如果常關燈看Netflix選Nano91吧,有Dolby VisionIQ,IQ主 11/06 02:54
→ shankstrf: 要會根據環境光源讓畫面變亮或變暗,客廳的65B6T沒有IQ 11/06 02:54
→ shankstrf: 看Dolby Vision的片子字幕亮到炸,根本看不下去 11/06 02:54
推 Carrarese: 三星只給一孔HDMI2.1是最大痛點+1 QQ 11/06 07:44
→ f16leon: 遊戲主機都目標鎖60或30,VRR而影響不大 11/06 08:37
→ f16leon: PC才是鎖解析度,FPS浮動 11/06 08:38
→ f16leon: 主機這邊都是浮動解析度,鎖FPS 11/06 08:39
→ f16leon: 120Hz不管哪台主機都很有意義,輸入延遲首先就直接少一半 11/06 08:45
→ f16leon: 當然可以120+VRR是最好的 11/06 08:56
目前就糾結有沒有必要那120HZ,HZ1000畫面表現比CX好,價格也便宜5K以上,英國定價
HZ1000比CX還高4-500英鎊(台灣反過來,LG超鬼島匯率)
※ 編輯: s800525 (60.248.160.4 臺灣), 11/06/2020 09:03:20
推 alvis000: 60+VRR應該夠了 11/06 16:53
推 Surrounder: 沒有120fps輸入 120hz對畫面影響很小 11/06 17:52
→ Surrounder: 色域跟背光才是重點中的重點不要被規格誤導了 11/06 17:53
→ f16leon: 色域跟背光不是規格? 11/06 20:52
推 heerodream: 9000H HDMI2.1 滿滿的實驗感 賣給消費者除錯 11/07 00:48
推 heerodream: 4K120是為了VRR. PS5是有支援的 11/07 01:09
→ heerodream: 4K60的VRR只有48-60..很無感 11/07 01:09