推 sumarai: “做了是小加分,但不是必要” 本時代金句,每天默念幾 11/08 02:38
→ sumarai: 次神清氣爽 11/08 02:38
推 xbox1: DS2那個力回饋 GT3 快打 MGS2都有用到啦 11/08 02:49
→ safy: MGS2好像有...但我印象中最後就是手把按鈕塌下去.. 11/08 02:50
→ safy: 本來是凸出表面的按鈕最後都被壓到變平的... 11/08 02:50
推 xbox1: 啊就由輕到重的過程 按到最後重的那邊其實都過度用力了XD 11/08 02:55
→ xbox1: 反而更傷按鈕XD 11/08 02:55
→ xbox1: 記得GT3駕照全考完...好像也換了隻手把XD 考駕照很吃油門跟 11/08 02:56
→ xbox1: 煞車控制 11/08 02:56
→ xbox1: MGS2輕按住是舉槍威脅,再繼續重按就扣板機 11/08 02:57
推 kuku321: 主要跟觸控板或是特殊按鍵那種不同 都是既有的按鍵+功能 11/08 03:28
→ kuku321: 只是去做一些強化而已 震動跟力回饋的API都有提供的話套 11/08 03:29
→ kuku321: 用上去的難度比其他特殊專用按鍵簡單很多 之後應用數不覺 11/08 03:30
→ kuku321: 得會少 有沒有用得精巧到恰到好處倒是另一回事 11/08 03:30
→ kuku321: 另外tempest的API其實跟一般object-base的系統算match 套 11/08 03:31
→ kuku321: 用難度也不算高 比較麻煩的可能是若用三方韌體的話要魔改 11/08 03:32
→ kuku321: 接口來用而已 不過三方韌體後續直接更新對應的機會不低 11/08 03:32
推 JuanWang: 關於ssd的部分我有個問題 當初ps5標榜有12通道 5.5G 11/08 04:01
→ JuanWang: 讀取速度 因為向下相容的關係而沒完全發揮嗎?原因是? 11/08 04:01
→ kuku321: PS5的向下相容是以硬體相容方式來實作的 直接將硬體降階 11/08 04:09
→ kuku321: 去模擬 所以可以簡單相容近乎所有的遊戲 還有去申請專利 11/08 04:10
→ kuku321: 但反過來說 讀取等本身就是拆包解壓縮的過程 整體效能若 11/08 04:10
→ kuku321: 降接模擬 自然無法發揮硬體效能 PS5基礎模擬可能不比PS4 11/08 04:12
→ kuku321: PRO效能高多少 就是這樣結果 除非patch去告知相容模式可 11/08 04:12
→ kuku321: 加速等 又或是PS5提供boost mode等 去強迫加速才可能發揮 11/08 04:12
→ kuku321: 當然這樣的話 模擬穩定性自然下降 看之後會怎麼推吧 11/08 04:13
噓 kimula01: 你要不要看清楚你打了什麼東西一長串 很多根本錯誤 11/08 07:35
→ woofcat: 只剩vr控制器和任天堂的控制器有在用創新 11/08 07:38
→ woofcat: 其他兩家都是改良十五年的控制器 沒有突破 11/08 07:38
推 GalacticEcho: 關於第六點,PS5的 HDMI 2.1 並沒有「災情」,那是 11/08 07:50
→ GalacticEcho: 原PO的誤解或曲解。PS5 在 4K/120Hz 可以正常運作 11/08 07:50
→ GalacticEcho: ,完整享受高更新率的優點,只是VRR功能暫時被鎖住 11/08 07:50
→ GalacticEcho: 。 11/08 07:50
推 ARX888: 我蠻篤定PS5的相容主體應該是軟體模擬 只是因為系統虛擬化 11/08 09:33
→ ARX888: 程度比較低 所以需要比較多的硬體特性支援 11/08 09:34
→ ARX888: PS5確實有為了相容設計了三種不同的硬體執行模式 但是這能 11/08 09:35
→ ARX888: 否簡單稱為"降階"? 我不確定 執行的邏輯應該有差異 不是單 11/08 09:36
→ ARX888: 單把效能降下來這麼單純 11/08 09:36
推 ARX888: 另外 PS5並非簡單相容近乎所有遊戲 而是經過大量的驗證和 11/08 09:48
→ ARX888: 測試 這點早在三月GDC的時候Mark Cerny就講過了 11/08 09:49
→ OscarShih: 這模礙效率還真好,隻狼checkbox 1800p穩60張 11/08 09:50
→ OscarShih: 要知道PC版上隻狼1440p要穩60需要1080等級的 11/08 09:50
→ safy: VRR問題我覺得這也是蠻微妙的,因為這也跟電視價位有關 11/08 10:23
→ safy: 而且這個在今年中就已經說過年底前會更新了 11/08 10:25
→ safy: 去PCHOME 都有特地為了PS5開的HDMI2.1的螢幕特區 11/08 10:31
→ safy: 裡面還有很多是不支援VRR的, 符合的價格都滿...厲害的 11/08 10:35
→ OscarShih: 我才發現我打錯字 checkerboard才對 11/08 10:35
推 VitaminK: 快推免得人家以為我們看不懂 11/08 10:45
→ safy: 有錯再指證唄 11/08 11:03
推 kuku321: PS5那三套模擬方式可以簡單相容也是Mark Cerny說的 11/08 13:00
→ kuku321: 大量驗證測試的原因是程式寫法百百種絕對會撞到不相容的 11/08 13:01
→ kuku321: 為了抓漏才去大量驗證 最後才出現那10款不相容清單 11/08 13:01
→ kuku321: 看那10款作品 沒去大量測試抓得出來嗎? 11/08 13:02
推 ARX888: ...恩 其實我不太清楚你想表達什麼 我也沒看到Mark Cerny 11/08 14:02
→ ARX888: 在GDC演說裡哪邊有提到你所謂的"簡單相容" 11/08 14:03
→ ARX888: 也許 你的"簡單相容" 定義不太一樣? 11/08 14:04
→ safy: SONY是用什麼方式去驗證的,其實我個人算蠻有興趣的就是了 11/08 14:12