推 zorroptt: 真的 覺得被放生還比那些有的沒的重要多 11/08 11:59
→ k0030: 到時候就是學外語玩遊戲 11/08 12:13
推 Dheroblood: 真的 怕又回去以前放生台灣市場的狀況 11/08 13:20
推 konamisport: 同意 聽到代理都涼了 真的會觀察看看 11/08 13:24
→ OscarShih: 和NS同一家代理不好嗎 11/08 13:40
→ Howardyu: 結果大禮包綁一台NS(欸?) 11/08 14:01
推 tsairay: 邊緣化了已經是現在進行式了,從這次配貨就看的出來 11/08 14:32
→ tsairay: 台灣上市還排在韓國後面,明明台灣對各種遊戲接受度都高 11/08 14:34
→ tsairay: 而且沒像韓國那麼多禁忌,結果還是市場比輸人就往後踢 11/08 14:34
推 zorroptt: 可是ps4時台灣慢了約一個月 這次反而還快了點 雖然買不 11/08 14:35
→ zorroptt: ˇ到 XD 11/08 14:35
→ OscarShih: 日本:我上次慢3個月,這次全球首發還不是買不到 11/08 15:03
推 Kamikiri: 感謝解答 你給的手把影片我有看過 11/08 15:11
→ Kamikiri: 但我一直覺得那只是因為按壓阻力所以玩家手抖而已 XD 11/08 15:12
→ Kamikiri: 至於台灣市場 單純就是玩家比例一直不夠高吧 11/08 15:15
→ alfread: 不是手抖,是 L2/R2 真的有回推的動作,畢竟裡面有馬達 11/08 15:15
→ Kamikiri: 畢竟是個只有2300萬人的國家 優先權下降是可預見的.... 11/08 15:16
→ Kamikiri: 我的意思是 我知道扳機會回推 但沒感覺出那是震動 11/08 15:16
→ Kamikiri: 我反而覺得台灣電玩市場能發展到現在已經算是滿奇蹟了 11/08 15:17
→ Kamikiri: 扳機力回饋應該不等於獨立震動才是? 推文順序有點亂 XD 11/08 15:19
→ alfread: PS5 的扳機可以提供被動的阻力跟主動的反推力回饋 11/08 15:21
→ alfread: 主動的反推力回饋如果加上強弱變化,就可以製造出震動 11/08 15:22
→ tsairay: 回饋喔...可是有些力回饋有點惱人... 11/08 15:22
→ alfread: 不喜歡的話其實可以關掉,系統設定裡都可以調整 11/08 15:29