看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Kamikiri (☒☒)》之銘言: : 這次PS5手把的特色主要就是新震動跟新扳機 : 震動應該是採用Nintendo Switch的HD震動概念去做強化 : 也許使用的馬達比Switch的技術更新、更強 : 才有辦法模擬出評測中所說各種不同觸感的震動回饋 採用的震動元件是相同的原理(LRA),但 PS5 的元件比較大顆,出力 較強,而且配置了兩顆,能有更多搭配組合。加上還有喇叭強化效果。 : 扳機的話目前的評測沒提到有沒有像Xbox One那樣的獨立震動功能 有,而且不只是震動,而是力回饋,它能反推你的手指。 https://youtu.be/AjrUeLMj94M?t=195
: 不過可增加阻力的扳機也算是全新的東西 : 然而以過往的經驗來看,全新的東西最好別奢望能得到多全面的支援 : 不跟別的平台比,光是PS自己的六軸跟觸控版就很少遊戲發揮得好 : 所以還是先做好只有少數遊戲能充分發揮的心理準備才不會失望 : SONY第一方是不用擔心這個問題,但第三方就.....隨緣吧 觸覺回饋跟自適應扳機其實都是既有震動回饋功能的延伸,並不是一種 尚無實作經驗的全新概念,可以說是發揮空間更大的震動。 : 得看微軟之後會不會另外出4.0x4的擴充卡 : 不過前提是Xbox目前的主控必須能夠支援4.0x4的速度 : 否則可能會一直被卡到數年後推出加強機才能解套 不太可能,因為內建就已經是 PCIe Gen4 x2 了,沒道理外接還會保留 Gen4 x4。這部分的規格是固定的,除非等數年後的強化改版機。 : 加上PS的聖光政策近年來越發嚴重 : 最近又多出UBI亞洲河蟹政策,實在是相當惱人 我更擔心台灣市場在美國集權的 SIE 體制下被邊緣化的問題... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.91.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604806861.A.B74.html
zorroptt: 真的 覺得被放生還比那些有的沒的重要多 11/08 11:59
k0030: 到時候就是學外語玩遊戲 11/08 12:13
Dheroblood: 真的 怕又回去以前放生台灣市場的狀況 11/08 13:20
konamisport: 同意 聽到代理都涼了 真的會觀察看看 11/08 13:24
OscarShih: 和NS同一家代理不好嗎 11/08 13:40
Howardyu: 結果大禮包綁一台NS(欸?) 11/08 14:01
tsairay: 邊緣化了已經是現在進行式了,從這次配貨就看的出來 11/08 14:32
tsairay: 台灣上市還排在韓國後面,明明台灣對各種遊戲接受度都高 11/08 14:34
tsairay: 而且沒像韓國那麼多禁忌,結果還是市場比輸人就往後踢 11/08 14:34
zorroptt: 可是ps4時台灣慢了約一個月 這次反而還快了點 雖然買不 11/08 14:35
zorroptt: ˇ到 XD 11/08 14:35
OscarShih: 日本:我上次慢3個月,這次全球首發還不是買不到 11/08 15:03
Kamikiri: 感謝解答 你給的手把影片我有看過 11/08 15:11
Kamikiri: 但我一直覺得那只是因為按壓阻力所以玩家手抖而已 XD 11/08 15:12
Kamikiri: 至於台灣市場 單純就是玩家比例一直不夠高吧 11/08 15:15
alfread: 不是手抖,是 L2/R2 真的有回推的動作,畢竟裡面有馬達 11/08 15:15
Kamikiri: 畢竟是個只有2300萬人的國家 優先權下降是可預見的.... 11/08 15:16
Kamikiri: 我的意思是 我知道扳機會回推 但沒感覺出那是震動 11/08 15:16
Kamikiri: 我反而覺得台灣電玩市場能發展到現在已經算是滿奇蹟了 11/08 15:17
Kamikiri: 扳機力回饋應該不等於獨立震動才是? 推文順序有點亂 XD 11/08 15:19
alfread: PS5 的扳機可以提供被動的阻力跟主動的反推力回饋 11/08 15:21
alfread: 主動的反推力回饋如果加上強弱變化,就可以製造出震動 11/08 15:22
tsairay: 回饋喔...可是有些力回饋有點惱人... 11/08 15:22
alfread: 不喜歡的話其實可以關掉,系統設定裡都可以調整 11/08 15:29
alfread: https://i.imgur.com/Bz7Zl24.jpg 11/08 15:34